Reddit – SiegeAcademy – Rainbow Six-gids voor nieuwe spelers
On januari 26, 2022 by adminHey allemaal, ik hoop dat de MMR-goden jullie goed gezind zijn. Ik heb een gids gemaakt voor nieuwe Rainbow Six-spelers en ik dacht dat ik hem hier zou posten. Ik heb dit gepost op de r/Rainbow6 thread maar ik dacht dat dit een betere plek zou zijn voor nieuwe spelers om het te vinden. De gids is een goede introductie tot de mechanica van Rainbow 6. Ik waardeer alle feedback die jullie hebben, want het was moeilijk om te beslissen wat ik in het stuk zou zetten. Ik heb de concepten gekozen in een poging om een basis te leggen voor een ingewikkeld spel. In plaats van het hele artikel te kopiëren en te plakken, heb ik een uittreksel van het artikel opgenomen en als je verder wilt lezen, zal ik aan het eind van het bericht een link opnemen. Bedankt iedereen!
De optimale Rainbow Six Siege-ervaring vind je als je vier andere mensen hebt gevonden die consequent ranked met je willen spelen, zodat je niet het slachtoffer wordt van de soms giftige matchmaking in R6. Na het ontwikkelen van een begrip voor de speelstijl van je teamgenoten zul je merken dat je in staat bent om je afzonderlijke strategieën te integreren in een om, hopelijk, te synchroniseren tot een overwinning.
Communicatie is essentieel in het behalen van de overwinning in Rainbow. Je hele team moet de basisbenodigdheden van de belegering begrijpen om effectief te kunnen communiceren, d.w.z. kamernamen, operatornamen, en gadgets. Het team in je voordeel gebruiken, zelfs als je bent gestorven, is belangrijk in elk scenario in R6. Zelfs als je verslagen bent door de tegenpartij kun je nog steeds naar je team roepen, om te bepalen waar ze zich bevinden en waar ze zich kunnen verstoppen. Dit zou je team in staat moeten stellen een “ruil” uit te voeren. Een ruil is wanneer je tegelijkertijd je tegenstander doodt terwijl hij sterft of ook wanneer je de positie van de vijand roept waar hij jou heeft gedood, waardoor je team hem kan doden; dus het “ruilen” van sterfgevallen. Dit nivelleert het speelveld door een van de vijf essentiële leden van een team van een kaart te verwijderen.
Informatie is nodig om effectief te communiceren en om de meeste Rainbow Six Siege-wedstrijden te winnen. De basis van het spel voorziet spelers van drones om de kaart te verkennen, camera’s om het gebouw in de gaten te houden, en apparatuur om doorlopend gegevens te verzamelen gedurende de wedstrijd. Het is jouw taak om elk van deze hulpmiddelen op de juiste manier te gebruiken om succes te hebben in Rainbow Six. Er is een tijd en een plaats voor elk hulpmiddel om te worden gebruikt, maar onthoud dat er slechts een select aantal voor je team is om te gebruiken. Onzorgvuldig gebruik van je uitrusting vroeg in de ronde kan ervoor zorgen dat je team blind wordt tijdens het infiltreren in het gebouw en het doel. Het vinden en elimineren van alle apparatuur, camera’s en drones die je kunt gedurende de ronde is essentieel om je team de beste kans te geven om te winnen.
Het artikel gaat verder in deze volgorde:
De basis:
Verdedigen
Aanvallen
Spawn Points
Een defensieve positie kiezen (Secure Area)
Droning
Camera’s
Voorgestelde operatoren en strategieën
De grondbeginselen
Verdedigen
Voor de eenvoud zal ik verdedigers in twee categorieën indelen, zwervers en ankers. Afhankelijk van de situatie, moet je team bestaan uit een combinatie van zwervers en ankers.
Ankers zijn de spelers in je team die het doel in handen houden. Hun taak is om in leven te blijven en te voorkomen dat het vijandelijke team het objectief binnenstormt. Ankers hebben het meeste succes als de aanvallers bijna geen tijd meer hebben in de ronde, waardoor de aanvallers hun aanval overhaasten.
Als je team goed gebruik heeft gemaakt van hun uitrusting, zouden ankers in staat moeten zijn om het doel gedurende de hele ronde te verdedigen. Ankers moeten ervoor zorgen dat ze zich niet onnodig blootgeven aan de aanvallers. Je team kan opgejaagd worden als de aanvallers erachter komen dat de kamer niet veilig is, waardoor je waarschijnlijk verliest.
Roamers zullen overal zijn behalve bij het objectief. De zwervers zijn verantwoordelijk voor het flankeren van de aanvallers als ze het doel naderen en moeten ook gericht zijn op het ophouden van de aanvallers. De tijdsdruk van elke ronde kan de beslissende factor zijn in het feit of de aanvallers hun strategie correct kunnen uitvoeren. Als ze worden opgehouden, hebben de aanvallers geen tijd om kamers goed te ontruimen, waar nodig binnen te dringen, of soms zelfs samen te werken. Rainbow Six is een machine met veel bewegende delen, als er één versnelling uitvalt dan kun je aan de verliezende kant van de wedstrijd komen te staan. Je moet ervoor zorgen dat jij en je team de basis doen om de beste kans op succes te garanderen.
Er zijn talloze tactieken om te zwerven, maar je moet begrijpen dat alleen maar omdat een tactiek goed werkt voor één persoon, niet betekent dat het goed zal werken voor jou. Ook je mede roamers zullen een grote rol spelen in het bepalen van je succes als roamer. Zullen zij de aandacht trekken van de aanvallers en hen dan rechtstreeks naar jou brengen? Zullen jullie beiden precies dezelfde kant op draaien, waardoor de makkelijkste dubbele kill te zien is? Gebruik je gadgets, de omgeving en camera’s om een voorsprong op de aanvallers te krijgen.
Aanvallen
Voor alle plebs die er zijn zal ik de aanvallers in twee groepen verdelen, nutskarakters en doders. Utility karakters zijn operators die een belangrijke rol spelen bij het doorbreken van een muur en/of het ondersteunen van de rest van het team. Slayers zijn operators die zich moeten richten op het opsporen en doden van de verdedigende spelers op de kaart. Zowel de utility- als de slayer-operators moeten samenwerken om kamers te ontruimen en het doel binnen te dringen. Elke zijde ondersteunt elkaar door hun eigen taak uit te voeren, de slayers vinden en elimineren de roamers waardoor de utility karakters veilig een muur kunnen doorbreken, wat je kans op het winnen van de ronde aanzienlijk vergroot.
Thermite is bijvoorbeeld een utility karakter dat grote gaten in muren kan maken. Hij zorgt met zijn apparaat voor een andere ingang in de kamer, waardoor een verstoring ontstaat waar de verdediging mee om moet gaan. Ash is een slachter, haar belangrijkste taak is het gebruiken van haar snelheid om de verdediging te verslaan. Haar breker round kan worden beschouwd als nut in het geval dat de verdediging een kasteel heeft, maar zal hoogstwaarschijnlijk niet gericht zijn op het creëren van openingen, vergelijkbaar met Thermite.
Geef een antwoord