Hoe ze het deden: Het creëren van een jaren ’20 rubberslang-animatiestijl voor ‘Waldo’s droom’
On januari 22, 2022 by adminArt direction
Venturia Animation: “Hoe authentiek het eigenlijke animatieproces van de personages ook moge zijn, het ontwerp van personages en achtergronden moet de regels van die tijd volgen en de latere ontwerptrends (bijvoorbeeld gestileerd/cubistisch ontwerp) negeren, anders wordt het resultaat als hedendaags gezien. Het kan resulteren in een zeer cool uitziende stijl, maar zeker niet authentiek. Onze achtergrondschilder Karlos Velásquez heeft die schilderachtige look echt weten te bereiken door digitale hulpmiddelen te gebruiken om de waterverfachtergronden uit die tijd na te bootsen.”
Animation
Venturia Animation: “De manier om de rubber-slangen animatiestijl te bereiken is niet alleen door de karakters met de hand te tekenen in grappige vintage proporties (dat komt uit het ontwerp), maar ook in de manier waarop de animatiebogen worden gepland en vooral in het doen van die combinatie van eigenzinnige timing en overdreven looping. In die tijd bewogen alle personages die in beeld verschenen voortdurend (uit angst dat het publiek zich zou vervelen door het gebrek aan beweging!), dus om niet te veel geld uit te geven aan elk shot, gebruikten ze dezelfde animatie steeds opnieuw door loops te maken. Richard Manuel Plata, die als animatiesupervisor fungeerde, is een meester in die stijl. Plata en zijn assistente Meliza Mayor maakten veel opzettelijke inkt-en-schilderfouten op sommige shots om het nog authentieker te maken.”
Compositing
Venturia Animation: “Last but not least is er de compositing. Juan Fermín Mulett, die verantwoordelijk was voor de compositing van het stuk, heeft oude tekenfilms zeer nauwkeurig bestudeerd. Je zou bijna kunnen zeggen dat hij het grootste deel van zijn werkdagen aan het project besteedde door korte films als de Mickey Mouse-film The Mad Doctor (1933) op het ene scherm af te spelen terwijl hij After Effects op het andere liet draaien. Hij voegde veel opzettelijke fouten, krassen en overbelichting toe aan het werk. En het sleutelelement: voordat er met de computer werd ingekleurd en geschilderd, waren stripfiguren vroeger fysieke vellen celluloid over een achtergrond die op een bord was geschilderd, wat betekent dat de personages een schaduw op de achtergrond projecteerden. Door dit detail opzettelijk toe te voegen op de meeste shots, werd de authentieke look voltooid.”
Credits
Een creatieve service van Venturia Animation Studios voor Fábula, Lunes Cine TV
Sequence director: Juan M. Urbina
Line producer: Julián Urbina
Achtergronden: Carlos Velásquez
Compositing: Juan Fermín Mulett
Animation supervisor: Richard Manuel Plata
Animation: Joshua Schneider, José Gregorio Moreno, Camilo Ayala Nieto, Michael Abarca, Richard Manuel Plata
Animatie assistent: Laura Meliza Mayor
Sound design voor director’s cut: Carlos Reyes Serrano
Animatic: José Navarro
Geef een antwoord