Designer Hacks
On september 22, 2021 by adminNieuw met Sketchup? Dit artikel is voor u! We gaan een aantal tips voor Sketchup voor beginners doornemen en laten u zien hoe u direct kunt beginnen met modelleren. Bent u al wat gevorderd, maar wilt u toch nog wat nieuwe tips leren? Ga dan naar onze tutorials pagina om tutorials te vinden voor elk niveau! Anders, ga je gang en open Sketchup en laten we beginnen!
Als je Sketchup voor het eerst opent, zul je bovenaan een aantal werkbalken zien staan. Dat zijn gewoon plugins die we in Sketchup hebben gedownload. De uwe heeft misschien minder – en dat is niet erg! Voor nu gaan we ons vooral richten op de linker toolbar. Als u de toolbar niet ziet, klik dan met de rechtermuisknop in een open ruimte aan de linkerkant van het scherm en zorg ervoor dat “Large Tool Set” geselecteerd is.
Toetsenbord snelkoppelingen
Bij het gebruik van Sketchup voor beginners, is een handige tip om te onthouden dat sneltoetsen van vitaal belang zijn om uw modellering efficiënt te maken!
Om een lijst met sneltoetsen te bekijken, kunt u navigeren naar “venster” > “voorkeuren” en selecteer “sneltoetsen” uit de lijst. Vanuit dit venster kunt u uw eigen snelkoppelingen maken of de bestaande snelkoppelingen bekijken.
Start Sketchup
Een belangrijk ding om te onthouden is dat Sketchup is gebaseerd op vlakken en lijnen. Elke geometrie die je maakt is hol van binnen, in plaats van een solide object te zijn. Laten we beginnen met het tekenen van een eenvoudig vierkant.
Teken een lijn. Druk op “L” om het “lijn” gereedschap te openen. Klik op het oorsprongspunt en sleep de lijn langs de groene as. Typ 5′ en druk op “enter”. Als u rechtsonder in het vakje “lengte” kijkt, ziet u dat uw lijn 5 voet lang is.
Gebruik het meetlint. Om de lengte van uw lijn te controleren, klikt u op het meetlint of drukt u op T op het toetsenbord. Klik en sleep over de lijn die u zojuist hebt getekend. De lengte moet 5 voet zijn. Druk op “ESC” om het gereedschap af te sluiten.
Voltooi het vierkant. Herhaal hetzelfde proces om de rest van de lijnen voor het vierkant te tekenen. U kunt de pijltjestoetsen gebruiken om te vergrendelen op een bepaalde as om ervoor te zorgen dat de lijnen parallel met elkaar lopen. Gebruik de rechter pijltjestoets om te vergrendelen op de rode as. Met de pijltjestoets links vergrendelt u de groene as en met de pijltjestoets omhoog vergrendelt u de blauwe as.
Navigatie in Sketchup voor Beginners
Orbit. Het verplaatsen in Sketchup kan even wennen zijn. Laten we eens rond het vierkant bewegen dat we net getekend hebben om wat oefening te krijgen. Klik op de “orbit” tool om rond het vierkant te roteren.
Pan. Klik op het “pan” gereedschap om het model verticaal of horizontaal te verplaatsen.
Zoom Extents. Als je ooit verdwaalt in je model, klik dan op het “zoom extents” gereedschap om direct in te zoomen op alles wat gemodelleerd is in je bestand.
Als u op het midden van uw muis klikt, kunt u de “omloop” tool gebruiken. Door omhoog of omlaag te scrollen, kunt u in- en uitzoomen. Als je “shift” ingedrukt houdt tijdens het “orbiting”, dan kun je het “pan” gereedschap gebruiken.
Details toevoegen
Push/Pull. Selecteer het “push/pull” gereedschap. Klik op uw vierkant en sleep het omhoog om de vorm te extruderen. Type 5′ om een perfecte kubus te maken.
Een dak toevoegen. Open het gereedschap “lijn” en zoek het middelpunt van de kubus. Het zou automatisch op die plaats moeten springen als je daar aankomt. Teken een verticale lijn en teken een lijn die deze verbindt met elke hoek. Selecteer de middelste lijn en druk op “delete.”
Push/Pull. Druk op “P” om het “push/pull” gereedschap te openen en duw de vorm helemaal naar de achterste rand van de kubus.
Wissen. Als u een lijn niet wilt verwijderen, kunt u “ctrl” ingedrukt houden terwijl u het “wissen” gereedschap gebruikt en een lijn selecteren om deze te verbergen.
Verander de hoogte. Klik op het “select” gereedschap. Selecteer het punt van het dak (de nok). Druk op “M” om het “verplaatsgereedschap” te openen. Klik op de voorste hoek van het dak om de huisvorm te verplaatsen. Druk op de pijltjestoets “omhoog” om vast te zetten op de blauwe as en de vorm naar beneden te verplaatsen.
Groepen en componenten maken
Bij het modelleren, wil je er zeker van zijn dat je je objecten in groepen of componenten maakt. Op deze manier kunt u delen van uw object bewerken zonder dat het effect heeft op de gehele vorm. Om van je model een groep te maken, selecteer je het object. Klik dan met de rechtermuisknop en selecteer “maak groep”.
Groepen en componenten lijken op elkaar, maar het is belangrijk om het verschil te kennen, zodat je weet wanneer je ze elk in je model moet gebruiken. Componenten zijn kopieën van hetzelfde ding, dus als je een component verandert, verandert het alle componenten. Groepen zijn een enkele instantie van bepaalde geometrie. Om een groep te bewerken, dubbelklik je op het object.
Tips over selecteren
Bij het gebruik van Sketchup voor beginners, is het belangrijk om te weten hoe u objecten selecteert. Als u de “select” tool gebruikt en van linksboven naar rechtsonder sleept, selecteert u alleen objecten die zich volledig binnen de box bevinden. Als je van rechtsonder naar linksboven selecteert, wordt alles wat het vak raakt geselecteerd.
Deuren en vensters toevoegen
Teken de deur. Gebruik het gereedschap rechthoek om een deur aan de voorkant van het huis te tekenen. Verwijder het gezicht.
Lijn de deur uit op het midden. Selecteer de deur. Klik op het midden van de deur. Houd de “shift” toets ingedrukt om te vergrendelen in de richting waarin je beweegt en selecteer het midden van het schuine dak.
Teken rechthoek. Gebruik het gereedschap “rechthoek” om de voorkant van de deur te tekenen. Klik met de rechtermuisknop en selecteer “faces omkeren”. Het omkeren van vlakken naar de juiste kant is een goede gewoonte om aan te wennen als je ooit van plan bent om te renderen.
Groep maken. Klik met de rechtermuisknop op de deur en selecteer “maak groep.”
Rotate. Druk op “Q” om het roteer gereedschap te openen. Druk op de “up” pijl om te vergrendelen op de blauwe as. Selecteer de bovenste twee hoeken van de deur. Draai het 45 graden open.
Teken Venster. Gebruik het “rechthoek” gereedschap om een vierkant te tekenen aan een kant van het huis.
Maak een kopie. Selecteer het venster. Druk op “M” om het verplaatsgereedschap te openen. Selecteer een hoek van het venster en houd “ctrl” ingedrukt om een kopie te maken. Plaats de kopie zo dat het symmetrisch is met het eerste venster. Verwijder de vlakken van de vensters.
Verkopieer Vensters. Selecteer beide vensters. Druk op “M” om het verplaatsgereedschap te openen. Houd “ctrl” ingedrukt om een kopie te maken en gebruik de rechter pijltjestoets om vast te zetten op de rode as. Sleep de vensterkopieën naar de andere kant van het huis en klik op het gezicht waarop je de vensters wilt plaatsen.
Schalen in Sketchup
Teken een Cilinder. Druk op “C” om het cirkelgereedschap te openen. Teken een cirkel op het dak. Druk op “P” en duw/trek de vorm omhoog.
Schaal. Selecteer het cirkelvlak. Druk op “S” om het “schaal” gereedschap te openen. Gebruik de groene punten om de vorm naar beneden te schalen en een meer conische vorm te maken.
Verborgen Geometrie
Om een lijn te verbergen, open het “gum” gereedschap en hou “ctrl” ingedrukt terwijl je de lijn selecteert. Soms is dit een beter alternatief voor het verwijderen van een lijn, omdat het verwijderen van een lijn het hele gezicht kan verwijderen.
Als je ooit de lijnen wilt zien die je verborgen hebt, navigeer dan naar “view” en selecteer “hidden geometry.” De verborgen lijnen zullen verschijnen als gestippelde lijnen.
Om een lijn weer te verbergen, klik je met de rechtermuisknop op de verborgen lijn en selecteer je “unsoften.”
Een perfecte cirkel maken
Eerder hebben we gezegd dat Sketchup gebaseerd is op gezichten. Het is ook gebaseerd op lijnen, wat betekent dat er geen perfecte cirkels zijn. Als u de “cirkel” tool opent, zult u zien dat er een vakje in de rechter benedenhoek staat met de tekst “zijden.” Als je een getal intypt voordat je de cirkel tekent, kun je het aantal zijden veranderen. Hoe meer zijden er zijn, hoe ronder de cirkel zal lijken.
Geef een antwoord