Skip to content

Archives

  • januari 2022
  • december 2021
  • november 2021
  • oktober 2021
  • september 2021

Categories

  • Geen categorieën
Trend RepositoryArticles and guides
Articles

Ambience

On december 22, 2021 by admin

Ambience is een variëteit aan geluid dat speelt onder specifieke omstandigheden. Momenteel zijn er 136 verschillende ambiences.

Huidig zijn er drie groepen ambiences: cave, underwater en nether.

In Java Edition, kan het volume van ambience geluiden individueel worden veranderd via “Music and Sounds” in het options menu door de “Ambient/Enviroment” balk te veranderen.

Alle ambiences kunnen worden afgespeeld met /playsound commando. Alle type ambiences hebben een specifieke codenaam en beginnen allemaal met “ambient.<codename>”.

Cave Ambiences

Een donkere grot waarin een speler cave ambience kan horen.

Cave ambience (of grotgeluiden in Legacy Console Edition en griezelige geluiden in Java Edition ondertitels) is een van de 3 soorten ambiences, en de meest voorkomende. Het speelt in een ruimte met een lichtniveau lager dan 8, zonder enige verlichting vanuit de lucht.

Het wonen op de top van een ravijn, grot of kerker kan leiden tot grot ambience optreden in het huis van de speler. (niet langer op java)

De codenaam van cave ambiences is ambient. Cave.

Sound Description
Cave1.ogg

Echoing steam-train whistle.
Cave2.ogg

Angeliaans gezang.
Cave3.ogg

Lage toon orkest.
Cave4.ogg

Demonic roar / Wind echoing in a tunnel.
Cave5.ogg

Ringing
Cave6.ogg

Een voorbijrazende motor.
Cave7.ogg

Een gong die zachtjes luidt.
Cave8.ogg

Devilish whiff / Blaze breathing.
Cave9.ogg

Een geluid alsof er een vliegtuig in de verte vliegt.
Cave10.ogg

Echoing bang and violin screech.
Cave11.ogg

Een mijnkar in de verte passeert.
Cave12.ogg

Luidruchtige bel.
Cave13.ogg

Demonische grom.
Cave14.ogg

Steaming sound.
Cave15.ogg

Mogelijk een vervormd treinfluitje.
Cave16.ogg

Bonkend metalen voorwerp.
Cave17.ogg

Een ijzeren deur die dichtslaat onder luid gerinkel van een bel.
Cave18.ogg

Een mijnwagentje dat naar beneden tuimelt / iets dat op hout bonkt met sleutels.

Cave19.ogg

Grommend geluid.

Underwater ambiences

Underwater ambiences speelt wanneer het hoofd van de speler onder water was. Er zijn momenteel 22 verschillende onderwater-sferen.

Onderwater-sferen zijn verdeeld in 2 groepen: “Loop” en “Loop toevoegingen”. Beide spelen onafhankelijk van elkaar als de speler met zijn hoofd onder water is. Daarnaast is “Loop Additions” onderverdeeld in nog 3 groepen.

Group Info Codename
Loop Speelt in oneindige lus zolang speler onder water is. ambient.underwater.loop
Loop Toevoegingen Speelt algemeen zolang speler onder water is. ambient.underwater.loop.additions
Rare Loop Additions Speelt ongebruikelijk terwijl speler onder water is. ambient.underwater.loop.additions.rare
Ultra Rare Loop Additions Speelt zich zelden af terwijl de speler onder water is. ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare

Note: De geluiden zijn erg zacht, dus als je het niet kunt horen is het geen audiofout.

Sound Group
Underwater Ambience

Loop
bubbles1.ogg

Loop toevoegingen
bubbles2.ogg

Loop toevoegingen
bubbles3.ogg

Loop Additions
bubbles4.ogg

Loop Additions
bubbles5.ogg

Loop Additions
bubbles6.ogg

Loop toevoegingen
water1.ogg

Loop toevoegingen
water2.ogg

Lus toevoegingen
animal1.ogg

Rare Loop toevoegingen
bass_whale1.ogg

Rare Loop Additions
bass_whale2.ogg

Rare Loop Additions
crackles1.ogg

Rare Loop Additions
crackles2.ogg

Rare Loop Additions
driplets1.ogg

Rare Loop Additions
driplets2.ogg

Rare Loop Additions
earth_crack.ogg

Rare Loop Additions
animal2.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark1.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark2.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark3.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark4.ogg

Ultra Rare Loop Additions

Trivia

Omringend geluid 14 bekeken in een spectrogram.

  • Ambiance leidt niet naar ertsen of gegenereerde structuren; het leidt naar onverlichte grotten en onontdekte gebieden onder de grond.
  • Vóór 1.2.1 was ambience niet hoorbaar in multiplayer.
  • Er is niets gevaarlijks aan ambience, toch kan het spelers afschrikken. Men kan het gevaarlijk vinden omdat ambiance kan leiden naar een donkere grot met monsters erin, maar het is zelf niet gevaarlijk. Het kan een speler waarschuwen dat vijandige Mobs kunnen spawnen in een gebied dat ze proberen te verlichten, wat betekent dat het kan helpen gevaar te voorkomen.
  • Ambience is gemaakt door C418 en Samuel Åberg, de geluids- en muziekmakers & ontwerpers voor minecraft.
  • Het zetten van Cave Sound 14 in een spectrogram zal resulteren in een creeper face.
  • Voor Bedrock versie van 1.16.0, zijn alle ambiences alleen te horen in Java editie.
  • In zowel Java Editie als Bedrock Editie van 1.16.0, cave ambience worden afgespeeld op basis van stemming, een waarde tussen 0-100%. De stemmingswaarde stijgt als de speler in de donkere zone/ondergrond is en daalt als dat niet het geval is. Als de stemming 100% bereikt, zal een van de geluiden spelen en de stemming zal worden teruggezet naar 0%. Hoe dieper de speler is en hoe donkerder het is, hoe sneller de stemmingswaarde stijgt. Mood kan worden gezien in debug screen.
  • In Bedrock versie van 1.16.0.57, is er een bug die cave ambiences te vaak laat spelen als je in een grot bent. Het werd daarna verholpen, maar kwam terug bij de officiële release van 1.16.0, die weer verholpen werd bij 1.16.20.

Geef een antwoord Antwoord annuleren

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

Archieven

  • januari 2022
  • december 2021
  • november 2021
  • oktober 2021
  • september 2021

Meta

  • Inloggen
  • Berichten feed
  • Reacties feed
  • WordPress.org
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語

Copyright Trend Repository 2022 | Theme by ThemeinProgress | Proudly powered by WordPress