Ambience
On december 22, 2021 by adminAmbience is een variëteit aan geluid dat speelt onder specifieke omstandigheden. Momenteel zijn er 136 verschillende ambiences.
Huidig zijn er drie groepen ambiences: cave, underwater en nether.
In Java Edition, kan het volume van ambience geluiden individueel worden veranderd via “Music and Sounds” in het options menu door de “Ambient/Enviroment” balk te veranderen.
Alle ambiences kunnen worden afgespeeld met /playsound commando. Alle type ambiences hebben een specifieke codenaam en beginnen allemaal met “ambient.<codename>”.
Cave Ambiences
Cave ambience (of grotgeluiden in Legacy Console Edition en griezelige geluiden in Java Edition ondertitels) is een van de 3 soorten ambiences, en de meest voorkomende. Het speelt in een ruimte met een lichtniveau lager dan 8, zonder enige verlichting vanuit de lucht.
Het wonen op de top van een ravijn, grot of kerker kan leiden tot grot ambience optreden in het huis van de speler. (niet langer op java)
De codenaam van cave ambiences is ambient. Cave.
Sound | Description |
---|---|
Cave1.ogg | Echoing steam-train whistle. |
Cave2.ogg | Angeliaans gezang. |
Cave3.ogg | Lage toon orkest. |
Cave4.ogg | Demonic roar / Wind echoing in a tunnel. |
Cave5.ogg | Ringing |
Cave6.ogg | Een voorbijrazende motor. |
Cave7.ogg | Een gong die zachtjes luidt. |
Cave8.ogg | Devilish whiff / Blaze breathing. |
Cave9.ogg | Een geluid alsof er een vliegtuig in de verte vliegt. |
Cave10.ogg | Echoing bang and violin screech. |
Cave11.ogg | Een mijnkar in de verte passeert. |
Cave12.ogg | Luidruchtige bel. |
Cave13.ogg | Demonische grom. |
Cave14.ogg | Steaming sound. |
Cave15.ogg | Mogelijk een vervormd treinfluitje. |
Cave16.ogg | Bonkend metalen voorwerp. |
Cave17.ogg | Een ijzeren deur die dichtslaat onder luid gerinkel van een bel. |
Cave18.ogg |
Een mijnwagentje dat naar beneden tuimelt / iets dat op hout bonkt met sleutels. |
Cave19.ogg | Grommend geluid. |
Underwater ambiences
Underwater ambiences speelt wanneer het hoofd van de speler onder water was. Er zijn momenteel 22 verschillende onderwater-sferen.
Onderwater-sferen zijn verdeeld in 2 groepen: “Loop” en “Loop toevoegingen”. Beide spelen onafhankelijk van elkaar als de speler met zijn hoofd onder water is. Daarnaast is “Loop Additions” onderverdeeld in nog 3 groepen.
Group | Info | Codename |
---|---|---|
Loop | Speelt in oneindige lus zolang speler onder water is. | ambient.underwater.loop |
Loop Toevoegingen | Speelt algemeen zolang speler onder water is. | ambient.underwater.loop.additions |
Rare Loop Additions | Speelt ongebruikelijk terwijl speler onder water is. | ambient.underwater.loop.additions.rare |
Ultra Rare Loop Additions | Speelt zich zelden af terwijl de speler onder water is. | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Note: De geluiden zijn erg zacht, dus als je het niet kunt horen is het geen audiofout.
Sound | Group |
---|---|
Underwater Ambience | Loop |
bubbles1.ogg | Loop toevoegingen |
bubbles2.ogg | Loop toevoegingen |
bubbles3.ogg | Loop Additions |
bubbles4.ogg | Loop Additions |
bubbles5.ogg | Loop Additions |
bubbles6.ogg | Loop toevoegingen |
water1.ogg | Loop toevoegingen |
water2.ogg | Lus toevoegingen |
animal1.ogg | Rare Loop toevoegingen |
bass_whale1.ogg | Rare Loop Additions |
bass_whale2.ogg | Rare Loop Additions |
crackles1.ogg | Rare Loop Additions |
crackles2.ogg | Rare Loop Additions |
driplets1.ogg | Rare Loop Additions |
driplets2.ogg | Rare Loop Additions |
earth_crack.ogg | Rare Loop Additions |
animal2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark1.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark3.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark4.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
Trivia
- Ambiance leidt niet naar ertsen of gegenereerde structuren; het leidt naar onverlichte grotten en onontdekte gebieden onder de grond.
- Vóór 1.2.1 was ambience niet hoorbaar in multiplayer.
- Er is niets gevaarlijks aan ambience, toch kan het spelers afschrikken. Men kan het gevaarlijk vinden omdat ambiance kan leiden naar een donkere grot met monsters erin, maar het is zelf niet gevaarlijk. Het kan een speler waarschuwen dat vijandige Mobs kunnen spawnen in een gebied dat ze proberen te verlichten, wat betekent dat het kan helpen gevaar te voorkomen.
- Ambience is gemaakt door C418 en Samuel Åberg, de geluids- en muziekmakers & ontwerpers voor minecraft.
- Het zetten van Cave Sound 14 in een spectrogram zal resulteren in een creeper face.
- Voor Bedrock versie van 1.16.0, zijn alle ambiences alleen te horen in Java editie.
- In zowel Java Editie als Bedrock Editie van 1.16.0, cave ambience worden afgespeeld op basis van stemming, een waarde tussen 0-100%. De stemmingswaarde stijgt als de speler in de donkere zone/ondergrond is en daalt als dat niet het geval is. Als de stemming 100% bereikt, zal een van de geluiden spelen en de stemming zal worden teruggezet naar 0%. Hoe dieper de speler is en hoe donkerder het is, hoe sneller de stemmingswaarde stijgt. Mood kan worden gezien in debug screen.
- In Bedrock versie van 1.16.0.57, is er een bug die cave ambiences te vaak laat spelen als je in een grot bent. Het werd daarna verholpen, maar kwam terug bij de officiële release van 1.16.0, die weer verholpen werd bij 1.16.20.
Geef een antwoord