Wizard
On 12月 24, 2021 by adminウィザードはパスファインダーのクラスです。 キングメーカー。 俗世のヴェールの向こうには、絶対的な力の秘密が隠されている。 人間を超えた存在たちの業、神々や精霊が踏みしめる領域の伝説、不思議で恐ろしい創造の伝承-そうした神秘は、真の力をつかむために一般人の上に立つ野心と知性を持つ者たちに呼びかけているのだ。 それがウィザードの道である。 ウィザードは難解な知識を求め、収集し、貪り食う者であり、カルト的な術を駆使して、単なる人間の能力を超えた不思議を実現する。 ある者は特定の分野の魔法を研究し、その力の達人となり、またある者は多才で、すべての魔法が持つ無限の不思議に酔いしれる。 どちらの場合でも、魔法使いは狡猾で強力な存在であり、敵を打ち負かし、味方に力を与え、世界を彼らのあらゆる望みに合わせて形作ることができるのだ。 万能型ウィザードはあらゆる危険に備えるために勉強するかもしれないが、専門型ウィザードは特定の焦点の中で特別に熟練するための魔法の流派を研究する。 しかし、その専門に関わらず、全てのウィザードは不可能を可能にする達人であり、どんな危険も克服するために味方を助けることができる。
Hit Die: d6(レベルアップ時に4+Conの修正)
Base Features
Spell casting
Wizards は各レベルの呪文を唱え、以下の表にあるように同等の数を準備することができる。
レベル | BAB | Fort | Ref | Will | 特徴 | レベルごとの1日の呪文 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||||
1 | +0 | +0 | +2 | -1 | – | – | – | – | – | – | -1 | – | -1 | -1 | -1 | -1 | – |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | ||||
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – | – | ||||
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | ||||
5 | +2 | +1 | +4 | ボーナス技 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – | ||||
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | ||||
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | ||||
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | ||||
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | ||||
10 | +5 | +3 | +7 | ボーナス技 | 4 | 3 | 2 | -の場合。 | – | – | – | ||||||
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | ||||
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | ||||
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | ||||
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | ||||
15 | +7/+2 | +5 | +9 | Bonus feat | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | ||||
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | ||||
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | ||||
18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ||||
19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | ||||
20 | +10/+5 | +6 | +12 | Bonus feat | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
注意事項。 5220>
Wizard Proficiencies
Wizards are proficient with the club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, and quarterstaff, but not with any type of armor or shield.Wizard proficiencies
ウィザードはクラブ、ダガー、ヘビークロスボウ、ライトクロスボウ、クォータースタッフ(杖)を使いこなすが、鎧や盾は使わない。 鎧はウィザードの動きを妨げ、体術の要素を含む呪文を失敗させる原因となる。
クラススキル
レベルごとのスキルランク。 2 + 1/2 Int modifier
Knowledge (Arcana), Knowledge (World), Lore (Nature), 伝承(宗教)
ファミリア表
Familiar | Athletics | Mobility | Stealth | Knowledge
(World) |
伝承
(Nature) (世界) Lore (Nature |
知覚 | 説得 | 意志 | HP | イニシアチブ | 不屈 | 反射 | ナチュラル
アーマー |
その他。 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cat | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
ムカデ | +2 | +2 | |||||||||||||||||||
チキン | +2 | +3 | |||||||||||||||||||
Dog | > | +3 | +2 | ||||||||||||||||||
ダック | +3 | +2 | ダック | ||||||||||||||||||
ヘアー | +2 | +4 | |||||||||||||||||||
Jerboa | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
リザード | +2 | +1 | |||||||||||||||||||
Monkey | +1 | +1 | +2 | +1 | +1 | +3 | +2 | ||||||||||||||
ウサギ | +2 | +2 | +2 | ||||||||||||||||||
ネズミ | +2 | +2 | |||||||||||||||||||
Tarantula | +3 | +2 | タランチュラ | ||||||||||||||||||
ヴァイパー | 。 | +2 | +3 | ||||||||||||||||||
Arcane Bond(アルケイン・ボンド) オブジェクト | Restore 1 spell/day |
1st levelで使用する。 ウィザードはオブジェクトやクリーチャーと強力な絆を結びます。 この絆はフェイリアム・オブジェクトとボンド・オブジェクトの2つの形態のうちの1つを取ることができる。 5220>
Spells
Spell list
Wizard/Sorcerer Spells
Specialist School
ウィザードは1つの魔法学校に特化して、その学校に基づいた追加のスペルと力を得ることを選択することができる。 この選択は1レベルの時に行わなければならず、一度決めたら変更することはできない。 流派を選択しないウィザードは代わりに万能流派を得る。
それぞれの秘術流派はウィザードにいくつかの流派パワーを与える。 さらに、専門家であるウィザードは、1レベルから呪文を唱えることができる各レベルの呪文スロットを追加で受け取る。 ウィザードは毎日、そのスロットに自分の専門スクールの呪文を1つ準備することができる。 この呪文はウィザードのスペルブックに収められている必要がある。 ウィザードはメタマジックの特技によって修正された呪文を選んで自分のスクール・スロットに準備することができるが、それはより高いレベルの呪文スロットを使用することになる。
対抗学校
ある魔法学校を専門とするウィザードは、他の2つの学校を対抗学校として選択しなければならず、これはある分野の知識を犠牲にして他の分野の習得を得ることを意味する。 5220>
Wizard Bonus Feat
1、5、10、15、20レベル時に、Wizardはボーナス技を得る。 その都度、メタマジック特技、スペル・フォーカス特技、その他のスペルキャスター特技を選択することができる。 5220>
選択可能な特徴
Specialist School – Conjuration
The conjurer focuses on the study of summoning monsters and magic alike to bend to his will.というように、ウィザードは自分の意志に従うようにモンスターや魔法を召喚する研究に専念する。
Summoner’s Charm
コンジュレーション(召喚)魔法を唱えるたびに、その持続時間を自分のウィザードレベルの1/2(最低1)に等しいラウンド数だけ増加させる。 この増加分はExtend Spellによって倍増されることはない。
Acid Dart
標準アクションとして、あなたは範囲タッチ攻撃として30フィート以内の敵をターゲットにアシッドダートを放つことができる。 アシッド・ダートは1d6ポイントの酸のダメージを与え、あなたが持つウィザード・レベル2ごとに1加算される。 あなたはこの能力を1日につき3+あなたの知性修正値に等しい回数だけ使用できる。 この攻撃は呪文抵抗を無視する。
Dimensional Steps
8レベルになると、この能力を使用して移動アクションとして30フィートまでテレポートできるようになる。 この能力は1日にウィザードレベルと同じ回数だけ使用できる。
Specialist School – Evocation
Evokersは魔法の生の力を享受し、それを使って衝撃的に簡単に創造したり破壊したりできる。
Intense Spells
ヒットポイントダメージを与えるEvolving呪文を唱えるたびに、自分のウィザードレベルの1/2をダメージに加えて(最低+1)する。 このボーナスは1つの呪文に1度だけ適用され、ミサイルや光線ごとに1度ではなく、複数のミサイルや光線に分割して適用することはできない。 このボーナス・ダメージはエンパワー・スペルやそれに類する効果によって増加することはない。 このダメージは呪文と同じタイプのものである。 20レベルでは、喚起呪文を唱えるたびに、クリーチャーの呪文抵抗を貫くために2回ダイスを振り、より良い結果を得ることができる。
フォース・ミサイル
標準アクションとして、自動的に敵に当たるフォース・ミサイルを、マジックミサイルとして放つことができる。 フォースミサイルは1d4ポイントのダメージに、あなたの強烈な呪文の喚起力によるダメージを加えたものを与える。 これはフォース効果である。 この能力は1日に3+あなたの知性修正値に等しい回数だけ使用できる。
Elemental Wall
8レベルになると、1日に1度、エネルギーの壁を作り出すことができる。 ダメージは火、冷、酸、電のいずれかから選べる。 エレメンタルウォールはそれ以外ではウォール・オブ・ファイヤーと同じように機能する。 12レベルとその後4レベルごとに、この能力を1日に1回、レベル20で最大4回まで追加で使用できる。
Specialist School – Necromancy
The dread and feared necromancer command undead and use the foul power of unlife against his enemies.
Power over Undead
You receive Turn Undead as a bonus feat.あなたは、アンデッドになることをボーナスとして受け取る。 あなたは1日に3+あなたの知性修正値に等しい回数だけエネルギーを流すことができるが、この特技を使うときだけである。 この特技に対するセーヴのDCは、10+あなたのウィザード・レベルの1/2+あなたのカリスマ修正値に等しい。 20レベルでは、アンデッドはこの能力に対するセーヴにチャネル耐性を加えることができない。
Grave Touch
標準アクションとして、あなたは生物1体をあなたのウィザード・レベルの1/2に等しいラウンド数(最低1)の間震えさせる近接タッチ攻撃を行うことができる。 この能力で震えた生物に触れると、その生物のヒット・ダイスがあなたのウィザード・レベルより少ない場合、1ラウンドの間怯える状態になる。 5220>
Life Sight
8レベルになると、1日に自分のウィザード・レベルと同じラウンド数だけ、10フィートの範囲に盲目の視力を得ることができる。 この能力では、生きているクリーチャーとアンデッドクリーチャーしか感知できない。 この視覚はまた、そのクリーチャーが生きているかアンデッドであるかを教えてくれる。 構築物や、リビングでもアンデッドでもない他のクリーチャーは、この能力で見ることができない。 この能力の射程は12レベルで10フィート増加し、12レベルを超えて4レベルごとにさらに10フィート増加する。 これらのラウンドは連続する必要はない。
Specialist School – Transmutation
Transmuters use magic to change the world around them.
Physical Enhancement
You gain a +1 enhancement bonus to one physical ability scores (Strength, Dexterity, or Constitution). このボーナスはウィザード・レベル5ごとに+1され、20レベルでは最大+5される。 このボーナスを新しい能力スコアに変更することは、呪文の準備の際に行うことができる。 20レベルでは、このボーナスは君が選んだ2つの身体能力スコアに適用される。
Telekinetic Fist
標準アクションとして、君は範囲タッチ攻撃として30フィート以内の敵を標的にして念動拳で攻撃することができる。 念動拳は1d4ポイントの殴打ダメージを与え、あなたが持つウィザード・レベル2ごとに1が加算される。 5220>
Change Shape
8レベルになると、1日あたり自分のウィザード・レベルと同じラウンド数だけ自分の形を変えることができるようになる。 このラウンドは連続している必要はない。 この能力は、それ以外ではビーストシェイプIIやエレメンタルボディIのように機能する。 5220>
Specialist School – Abjuration
The abjurer uses magic against itself, and masters of defensive and warding magics.
Resistance
You gain resistance 5 to an energy type of your choice, chosen when you prepare spells.
Resistance 5 of the energy type of an energy type of your spell preparation. この耐性は毎日変更することができる。 11レベルでは、この耐性は10に増加する。
保護区
標準アクションとして、自分を中心とした半径10フィートの保護魔法フィールドを作り、自分の知性修正に等しいラウンド数だけ持続させることができる。 この範囲にいるすべての味方(あなたを含む)は、自分のアーマークラスの偏向ボーナスが+1される。 このボーナスはウィザードのレベルが5上がるごとに+1される。 この能力は1日に3+あなたの知性修正値に等しい回数だけ使用できる。
エネルギー吸収
6レベルになると、1日にあなたのウィザード・レベルの3倍に等しい量のエネルギー吸収を得られるようになる。 エネルギーダメージを受けるたびに、免疫、脆弱性(あれば)、抵抗を最初に適用し、残りをこの吸収量に適用し、1日の合計をその分だけ減らす。 吸収量を超えるダメージは通常通り適用される。
Specialist School – Divination
Diviners are master of remote viewing, prophecies, and using magic to explore the world.
Forewarned
You receive a bonus on initiative checks equal to 1/2 your wizard level (minimum +1). 20レベルになると、いつでもイニシアチブ・ロールを行い、その結果がナチュラル20だったものとする。
Diviner’s Fortune
このスクールパワーを発動すると、標準アクションとして任意のクリーチャーに触れ、そのすべての攻撃ロール、スキルチェック、能力チェック、救命投げに1ラウンド、あなたのウィザードレベル(最低+1)の半分に相当する洞察ボーナスを与えることができる。 この能力は1日に3+あなたの知性修正に等しい回数だけ使用できる。
Foretell
8レベルになると、直近の未来について予言を口にすることができるようになる。 予言が有効な間、あなたは30フィートの幸運のオーラを放ち、予言の時点であなたが選んだように、味方を助けるか敵を妨害する。 助力を選んだ場合、君と君の味方は能力チェック、攻撃ロール、キャスター・レベル・チェック、セービング・スロー、スキル・チェックに+2の幸運のボーナスを得ることができる。 妨害を選んだ場合、代わりに敵はそれらのロールに-2のペナルティを受ける。 この能力は1日につきウィザード・レベルに等しいラウンド数だけ使用できる。 5220>
Specialist School – Enchantment
The enchanter uses magic to control and manipulation of his victims.
Enchanting Smile
You gain a +2 enhancement bonus on Persuasion checks and saving throws against enchantment spells. Encumting Smile
あなたはエンチャント魔法に反対するセーフィングスローと説得チェックに+2の強化ボーナスを得る。 このボーナスはウィザードレベルが5上がるごとに+1され、20レベルでは最大+6される。 あなたのウィザード・レベルより大きいヒット・ダイスを持つクリーチャーは影響を受けない。 この能力は1日に3+あなたの知性修正に等しい回数だけ使用できる。
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