Ultimate (sport)
On 9月 20, 2021 by adminOffenseEdit
Teams can employ many different offensive strategies, each with distinct goals.
チームは、多くの異なる攻撃戦略を採用することができます。 最も基本的な戦略は、投手と受手がパスを完了できるようなオープンスペース(例えばレーン)をフィールド上に作り出す試みである。 組織化されたチームは、特定の強みに基づいて、プレーヤーにポジションを割り当てます。 指定された投手はハンドラーと呼ばれ、指定されたレシーバーはカッターと呼ばれる。 これらのポジション間の自律性や重複の度合いは、チームの構成に依存する。
多くの上級チームは、特定の選手の強みを利用するために、基本的なオフェンスのバリエーションを開発する。
ハンドラーとカッター編集
ほとんどの設定では、ディスクの周りに配置されているプレーヤーであるいくつかの「ハンドラー」があり、彼らの仕事はディスクを前方に分配し、ディスクを持っている人に簡単に受信オプションを提供することである。
一般的に、オフェンスがゾーンディフェンスと対戦する場合、カッターはフィールド上の位置に基づいて割り当てられ、しばしば「ポッパーとレール」と呼ばれます。 ポッパーは通常ハンドラーの位置から15ヤード以内でカットを行い、レールはダウンフィールドでより長い動きを交互に行います。 また、ゾーンに対しては、通常2人ではなく3人、時には4人のハンドラーがいる。
Vertical stackEdit
最もよくある攻撃戦略の1つはvertical stack(柾目)。 この戦略では、何人かの攻撃側のプレーヤーが、ディスクと攻撃するエンドゾーンの間に並ぶ。 この位置から、スタックのプレーヤーは空いているスペースにカット(突然のスプリント、通常は「フェイク」の動きでディフェンダーを投げ飛ばした後)を行い、オープンになってディスクを受け取ろうとする。 ただし、キャプテンがスタックを片方のサイドライン寄りに並べ、反対側に大きなカットレーンを1本だけ空けるように指示することもある。 垂直スタックのバリエーションには、スタックをサイドラインに移動し、空いたスペースに1人のプレーヤーを孤立させるサイドスタックや、サイドライン上の2つのスタックにプレーヤーを分散させるスプリットスタックもあります。 サイドスタック」はエンドゾーンの片側に選手が並び、ハンドラーが選手の名前を使って「ISO」(アイソレーション)をコールするプレーで最も役に立ちます。 これは、パスを受けるために、チームの他のプレーヤーにその一人から離れるように合図するものです。
水平スタック編集
もう一つの人気のある攻撃戦略は、水平スタックです。 このオフェンスの最も一般的な形では、3人の「ハンドラー」がフィールドの幅を越えて並び、4人の「カッター」がダウンフィールドに、フィールドを横切って等間隔で並びます。 このフォーメーションは、ディスクに向かっても離れても、カッターにスペースを攻撃させ、各カッターにフィールドの全幅へのアクセスを与え、それによって垂直スタックで可能なよりもある程度創造性を可能にします。 カッターがオープンになれない場合、ハンドラーはディスクを左右に振ってストールカウントをリセットし、ディフェンスの体勢を崩そうとします。
Feature, German, or isolationEdit
水平スタックオフェンスのバリエーションは、Feature, German, or isolation(略して「アイソ」)と呼ばれています。 このオフェンス戦略では、カッターのうち3人が通常より深く(ダウンフィールドの5ヤード先からエンドゾーンまでさまざま)並び、残りの1人はハンドラーの近くに並びます。 この最も近くにいるカッターは「フィーチャー」または「ジャーマン」と呼ばれます。 この戦略の背景には、フィーチャーがカットするためのスペースを確保すると同時に、ハンドラーが一人のカッターに全神経を集中させることができる、という考えがあります。 これにより、フィーチャーとハンドラーの間でギブアンドゴーの戦略を最大限に活かすことができます。 また、1人のカッターが他のカッターより優れている場合や、自分より遅い人にガードされている場合にも優れた戦略です。 メインはハンドラーとフィーチャーですが、残りの3人のカッターはフィーチャーがオープンになれない場合、ディープルックが空いている場合、またはフィーチャー自身からの続投のために使うことができます。
Hexagon or MexicanEdit
ブライトンアルティメットチームのフェリックス・シャードロウによる新しい戦略は、Hexagon Offenceと呼ばれています。 プレイヤーは正三角形に広がり、真ん中に1人のプレイヤー(通常はスローワーではない)を置いて六角形の形を作る。 お互いにダイナミックにスペースを作り出し、あらゆる方向にオープンパスを出してディスクの動きを維持することを目指す。 これにより、オプションを最大化し、攻撃の角度を急速に変化させ、ディフェンスの穴を作り、それを利用することが期待される。 縦や横が個々のヤードゲインスローのためにスペースを開くことを目指すのに対し、Hexは得点機会につながる流れを作り出し、維持することを目指す。 Tartu, Estonia.
PullEdit
プルはゲームの最初のスローであり、また各ピリオドのプレーを開始するものである。 正確なプルはディフェンス戦略の重要な部分である。 最適なプルには2つの特徴がある。 1)オフェンスをできるだけ自陣のエンドゾーンの奥深くからスタートさせ、オフェンスにカバーする距離を与える。 2) できるだけ長く空中にとどまり、ディフェンスに最初のオフェンスパスの前にセットアップする時間を与える、またはエンドゾーンが深いプルの場合は、自陣のエンドゾーンラインの前まで走り、ヤードゼロでオフェンスを開始することを選択する。 ほとんどのプレーヤーは、最大のハングタイムを達成するためにインサイドアウトバックハンドスローを使用します。
プルにはピボットは必要ありません。 プルを受けるチームは、少なくとも片足をゴールラインにつけていなければならず、ディスクがプルされるまでその位置を変えてはならない。
ForceEdit
最も基本的なディフェンスの原則の1つは、「フォース」または「マーク」です。 投手をマークするディフェンダーは基本的に特定の方向(「フォースサイド」または「オープンサイド」)に投げることを強制し、反対方向(「ブレイクサイド」)に投げることを困難にしようとする。 ダウンフィールドのディフェンダーは、レシーブ側のプレーヤーがオープンサイド/フォースサイドでフリーになることを難しくし、ブレイクサイドへのスローが正確である可能性が低くなることを知ります。 ディスクをマークするプレーヤーがすべてのスローを止めるのは非常に難しく、ダウンフィールドのディフェンダーがすべてのスペースをカバーするのは非常に難しいので、スペースはこのように分割されます。
フォースはポイント前またはプレー中にディフェンスが決めることができます。 最も一般的なフォースは、「ホーム」側(チームがバッグ/キットを置いている場所)に向かうか、「アウェイ」側に向かうかの一方向のフォースである。 その他のフォースは、「サイドライン」(最も近いサイドラインに向かってフォース)、「ミドル」(フィールドの中央に向かってフォース)、「ストレートアップ」(フォースはスローワーの前に直接立ち、ロングスローに対して有効)、または相手に特定のスローを投げさせたい場合は「サイドアーム/バックハンド」などがあります。 また、より高度なマーク技法として「三角マーク」がある。 これは、シャッフルやドロップステップを行い、通常次のような順序で投げの角度を奪っていきます。 1) “インサイド “で示されたスローを奪う 2) “アラウンド “で第1ピボットを奪うためにシャッフルする 3) 第2ピボットを奪うためにドロップステップとシャッフルする 4) 回復する。
Match-to-matchEdit
最もシンプルなディフェンスの戦略は、マッチトゥマッチのディフェンス(「1対1」あるいは「人対人」としても知られます)、ここではそれぞれのディフェンダが彼らの「マーク」と呼ばれる特定の攻撃側のプレーヤをガードすることです。 このディフェンスは、フィールド上に1対1のマッチアップを作り出します。各ディフェンダーが自分のマークをシャットアウトすれば、チームはターンオーバーを獲得する可能性が高くなります。 ディフェンス側のプレーヤーは通常、プル前のポイントの最初に自分のマークを選びます。 多くの場合、プレーヤーはゲームを通して同じ人をマークし、プレーしながら相手の長所と短所を拾う機会を与える。
PoachingEdit
ポーチとは、1人または複数のプレーヤーが一時的に自分のマッチアップから離れて、他の人と人との守備スキームのスペースを戦略的にカバーするという意味で使われる用語である。 典型的なカバーされる領域は、深いスペース(素早く得点することを目的としたロングスローを守るため)、ハンドラーの近く(スローイングレーンを狭め、スローをより困難にするため)、または直接攻撃されやすいフィールドの他の領域のカバーを助けるためにディスクを得る可能性が低いプレーヤー(ディスクがフィールドの片側にトラップされているときにディスクの近くに移動するなど)を残しているかもしれません。
これはディフェンスの最も深い場所にいる人が、ディフェンダーが彼に追いつくことなく、誰かが彼を追い越して走っているのを見たときによくあることで、深く開いているプレーヤーを走ってカバーすることが義務であると考えられるかもしれません。
ZoneEdit
ゾーンディフェンス戦略では、ディフェンダーが特定の人ではなくエリアをカバーします。 彼らがカバーする領域は、彼らがプレーしている特定のゾーンとディスクの位置に応じて変化します。 ゾーンディフェンスは悪天候の時によく使われます。オフェンスにプレッシャーをかけてより多くのパスを完了させたり、スローワーに大きなスローやハードスローをさせることができるからです。 ゾーンディフェンスは、オフェンスからのディープスローの脅威を中和するのにも効果的です。 ゾーン・ディフェンスには通常2つの要素があります – (1) ディスクの近くにとどまり、オフェンスのパスと前進の能力を抑えようとする多数のプレーヤー(「カップ」または「ウォール」)、および (2) ディスクから離れた場所で、オーバーヘッドやロングスローに対応する多数のプレーヤーです。
CupEdit
カップには3人のプレイヤーがおり、半円状のカップ型陣形に1人は中央と後ろ、残りの2人はサイドと前に並ぶ。 サイドの1人はハンドラーを力でマークし、他の2人は開いたサイドをガードする。 したがって、ハンドラーは通常、カップに投げ入れることになり、ディフェンダーはより簡単にブロックを作ることができるようになります。 カップでは、通常、センターカップがカッターへのアップフィールドのレーンをブロックし、サイドカップが他のハンドラーへのクロスフィールドのスイングパスをブロックする。 センターカップは通常、投擲者をマークすべきサイドの選手(通常はフィールドのサイドラインに最も近いディフェンダー)を指示する役割も担っています。 カップのアイデアは、オフェンスにカップの後ろや周りに多くの短いパスをするように強いることです。 カップ(マーカーを除く)は、ディスクを持ったオフェンス側のプレーヤーから3メートル以上離れることも忘れてはならない。 カップのプレーヤーがディスクを持ったプレーヤーの3メートル以内に入ることができるのは、他のオフェンスプレーヤーがディスクを持った人の3メートル以内に入ったときだけで、「クラッシュ・ザ・カップ」としても知られている。
WallEdit
「ウォール」は時に「1-3-3」と呼ばれ、クローズディフェンスの4人のプレーヤーで構成されます。 1人のプレーヤーはマーカーで、フィールドに散らばった複数のハンドラーの間を素早く走らなければならないことが多いので、「ラビット」、「チェイサー」、「プーク」とも呼ばれます。 他の3人のディフェンダーは、ハンドラーの前でフィールドを横切る水平の「壁」またはラインを形成し、ショートインカットへのスローを止め、前方への前進を阻止します。 ゾーンディフェンスの第2グループのプレーヤーは、「ミッド」や「ディープ」と呼ばれ、カップを逃れてフィールド上方に飛んでいくスローを止めるために、さらに外側に位置します。 1-3-3のバリエーションとして、マーカーを2つ用意することがあります。 フィールドの中央3分の1とストライクサイド3分の1に “ラビット “マークがあります。 目標は、”ウサギ “が投擲者を捕らえ、投擲者の周りにカップを崩壊させることです。 ウサギが横方向に大きなヤードを割った場合、またはディスクがフィールドのブレイクサイド3分の1に達した場合、前壁のブレイクサイドディフェンダーが投球をマークする。 このバリエーションでは、力は一方向に向けられる。
ジャンクまたはクラム編集
ジャンクディフェンスは、ゾーンディフェンスとマッチディフェンスの両方の要素を用いたディフェンスであり、最もよく知られているのは「クラム」または「クロムウォール」である。 クラムディフェンスでは、ディフェンダーはフィールドのゾーンや個々のプレーヤーではなく、カットレーンをカバーします。 この名称は、縦列のスタックに対してプレーする場合、伝統的な人型ディフェンスに並ぶことで偽装されることが多く、プレー開始直前にディフェンダーがゾーンポジションに広がり、開口部のクラムの形を形成することから付けられた。 このクラムは、チーム内の数人のプレイヤーが使用することができ、残りのプレイヤーはマッチディフェンスを行います。 典型的には、数人のディフェンダーがスローワーの上でマッチをプレーし、カッターのディフェンダーは「フラット」としてプレーし、それぞれのエリアをガードすることによってカットで奪うか、「ディープ」または「モンスター」として、どんな深いスローでも奪う。 この場合、ディフェンダーがカバーしている2人のプレーヤーがスタック内で互いに近くに立っているとき、1人のディフェンダーは彼らのディープを遮るように移動し、もう1人はスローワーの方に少し移動します。 レシーバーの1人が深いカットをすれば、最初のディフェンダーが彼らを拾い上げ、1人がインカットをすれば、2番目のディフェンダーが彼らをカバーする。 ディフェンダーは、それぞれの担当者がインからディープに、あるいはその逆にカットを変えたら、コミュニケーションをとってマークを交代する。 また、クラムはチーム全体で使用することができ、異なるディフェンダーがカット、ディープカット、ブレイクサイドカット、ダンプカットをカバーする。
また、「ジャンクディフェンス」という言葉は、ゾーンディフェンス全般(またはマッチディフェンスに切り替える前にディフェンスチームが瞬間的に適用するゾーンディフェンス)を指すためにしばしば使われ、特に攻撃チームのメンバーは、彼らがどのタイプのゾーンディフェンスを正確に直面しているかを見極める前に、そのようなことをいうことがあります。
HasamiEdit
ハサミは日本語で「はさみ」を意味し、WUGC2012で金メダルを獲得した日本女子チームが使用する人気のあるハイブリッドパーソン/ゾーンディフェンスである。 2人1組のディフェンダーでダウンフィールドのエリアを分割し、ディフェンダーが「アンダー」(ディスクに近い方)と「アウェイ」(エンドゾーン方)のスペース、さらに左右のエリアを担当する手法にちなんで、この名前が付けられました。 ディフェンダーは、視覚と言語によるコミュニケーションによって、攻撃側の脅威を切り替え、カバーするのである。
Hexagon or flexagonEdit
別のタイプのディフェンスは、ヘキサゴンまたは「フレキサゴン」であり、マッチトゥマッチとゾーンディフェンスの両方の要素を組み込んでいる。 すべてのディフェンダーはコミュニケーションをとり、相手を挟み撃ちにし、適切なところでマークを交換し、相手プレーヤーがノーマークでいることがないようにすることが奨励される。
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