Skyrim:Character Creation
On 10月 6, 2021 by adminあなたが決めなければならない要素は以下の通りです:
- あなたの人種
- スキルボーナス、特殊能力(大きな力、小さな力、一定効果特性)を決定します。
- あなたの性別
- あなたのキャラクターの性別はスキルや能力には影響を与えません。 しかし、NPCはあなたの性別によって、あなたに違った声をかけ、違った扱いをすることがあります(SpeechスキルのAllure perkは、異性との価格を10%向上させることができます)。 また、異性に与えるダメージが増えるというおまけがつくクエストもあります。 男性の店員や敵が多いので、女性キャラクターはこれらの効果の恩恵をより多く受けることができます。 一部の種族では、性別によって身長が変化します。 移動速度は身長の関数であるため、間接的に性別の影響を受ける。
- 外見
- 性別と種族の選択によって大きく左右されますが、キャラクターの外見のほとんどの側面を微調整することができます。
RaceEdit
各種族の特徴に関する詳細は、それぞれのページで提供されています。
プレイ可能な種族は10種類あります。
Altmer: ハイエルフは魔法に強く、生得的に50の魔法力を持ち、毎日急速に魔法力を回復する能力を持ち、様々な種類の魔法に初期ボーナスを得ます。 アルゴニアン アルゴニアンは多才な種族で、盗賊に役立つ多くのボーナスを受け、さらにAlterationとRestorationのブーストを受ける。日課の急速回復能力は、ステルスよりも戦闘に向いている。 また、その水呼吸の能力は、いくつかの状況で役に立つ。 ボスマー ウッドエルフの初期スキルボーナスはシーフアーチャーに最適であり、そのためこのアーキタイプの人気者である。 毒や病気に対する耐性は刺激的ではないかもしれませんが、それなりの使い道はあります。 あらゆる動物を指揮する日常的な能力は、ゲーム序盤で重宝される。 ブルトン ブレトンは多くの魔法スキルにボーナスを得てスタートし、生来の25%の魔法抵抗力を持つ。これは最も幅広く役立つパッシブアビリティの1つと広く見なされている。 また、Dragonskinのアビリティにより、1日に1回スペルからマジックを吸収することができる。 この能力とブレトンの魔法耐性を組み合わせれば、対魔道士として十分な能力を発揮することができる。 ブレトンは通常、Conjuration、Restoration、Destruction、Illusionで素早くレベルアップしたいプレイヤーに人気のある選択肢です。 ダンマー ダークエルフは+10 Destructionを含むいくつかの魔法ブーストを受け、生来の50%Resist Fireは最大抵抗力を達成するための良いスタート地点となる。 吸血鬼としてプレイしたいキャラクターは、吸血鬼の火に対する弱点を克服するために、彼らの火に対する耐性が役に立つかもしれません。 インペリアル インペリアル: インペリアルは剣と盾のファイターやスペルソードに適したいくつかの戦闘スキルにブーストを得ることができます。 面白いことに、彼らはゲーム内の説明とは裏腹に、Speechにボーナスを得ません。 Khajiit: シーフ/アサシンの構築に適したボズマーに代わる存在で、初期ボーナスが非常に似ている。 彼らはナイトアイを自由に使うことができ、非武装の追加ダメージを与えることができる。 彼らは武器を使うことができるが、ほとんどの低レベルのクリーチャーにとって、彼らの爪を使うことは武器を使うことと同等かそれ以上の強さになりうる。 Nord: スカイリムの原住民で、厳しい気候に順応している。 スカイリムの原住民は戦士のビルドに適しており、特に両手武器を使いたい人に向いています。 ダンマーが持つ火属性耐性と同様に、生来の50%Resist Frostはゲームのどの段階でも貴重です。 Orc: もう一人の近接攻撃キャラクターとして、重い鎧を着用して剣と盾の役割で「タンク」をするのに適している。 彼らは良いスキルパッケージと非常に有用なBerserker Rageアビリティを持っていますが、生得的な抵抗力を全く持っていない状態からスタートします。 Redguard: レッドガードは種族の中で最も優れた片手スキルを持ち、さらに毎日スタミナを急速に回復するアビリティを持つ。このため、剣と盾、両手持ち、スペルソードのスタイルが得意である。 また、毒に対する耐性は50%である。
- 最初に種族を選ぶとき、どのようなタイプのクラスやクラスを一番に模倣したいかを考える。 例えば、発見されずに敵を盗み、忍び寄ることを望むなら、最初のステルス・ボーナスと暗視能力を持つカジートを考慮すべきだろう。 あるいは、他のどの種族よりも優れた鍵開け能力を持つアルゴニアンを選択するのもよいでしょう。 また、敵と正面から戦いたいのであれば、戦闘ステータスと自然抵抗力を高めるノルド、オーク、レッドガードを選ぶとよいでしょう。 同様に、メイジ系のクラスは、生来の魔法ボーナスを持つブレトンやアルトマーが最も有益でしょう。
- オブリビオンとは異なり、初期スキルはゲームプレイの初期にのみ重要です(「意志力」タイプの属性がないため)。
- 種族にボーナスがない場合、特定の窃盗スキルをレベルアップするのは難しいかもしれません。 スニーキングとスリは初期に非常に頻繁に失敗し、失敗した試みは経験値を得ることができません。
- 魔法や武器などの他のスキルのほとんどは、有効なターゲットに対して使用すると常に経験値を獲得することに成功し、したがって、15からであろうと25からであろうと常にスキル経験値を与えてくれます。
外観の編集
キャラクターの外見の多くの側面はカスタマイズ可能です(これらは純粋に外観上のものなので、スキルには一切影響しません)。 重量スライダーを上げると、キャラクターの筋肉が増加します
- 肌の色
- 目の色
- 髪の色とスタイル
- 戦化粧やタトゥー(カジートではファーの模様)
- 汚れ(Dirt 有無
- 傷
- ヒゲ(男性キャラクター)
- イヤリングなどのアクセサリー(特定種族)
- 羽/角(アルゴニアンのみ)
最初のキャラクター作成を除いた場合です。 は、吸血鬼になるか(自動)、クエスト「手術」(Dawnguardアドオンをインストールした後でのみ利用可能)を完了することで、外見を変更することができます。 3340>
Class DesignEdit
Skyrim にはクラスがありません。 種族と性別の選択は、ゲームプレイに影響を与えるプレイヤーの唯一のゲーム前の選択です。 これまでのThe Elder Scrollsでは、クラスはスキルのセットとして使われていたため、この用語は、有利なスキルのセットとして多少まだ使われているようです。 種族を選ぶということは、キャラクターが初期ボーナスを持つスキルのセットを選ぶということでもあり、ほとんどの場合、どのようなプレイスタイルを目指すかをすでに決めているからこそ、この種族を選ぶのでしょう。 スキルはそのプレイスタイルに合わせて、使うだけで「選択」され、それによってレベルアップしていきます。 ステータスやパークは逆に、レベルアップのたびに選択することになります。 スキルの組み合わせを間違えてレベルアップし、パワーに対して高すぎるレベルを早く獲得してしまうと、自分自身を傷つけることになります。
あなたが使うスキルは、うまく連携してあなたのプレイスタイルを補完する必要があります。 スニークとスリの組み合わせは、スニークが発見されにくく、スリが成功するとペナルティなしで盗んだアイテムが手に入るため、発見されにくいという点で非常に有効です。 鎧を2セット持っていると持ち運びの重量がかさみますし、軽鎧と重鎧を組み合わせて身につけると特定のPerkの恩恵を受けられなくなり、両方に投資するPerkを無駄にしてしまいます。 このような場合、”ディアボロス “は、”ディアボロス “が “ディアボロス “であることを証明し、”ディアボロス “が “ディアボロス “であることを証明します。 ステルスはスニークスキルを多用することを意味し、ステルスキャラクターは理想的に耐久性よりも軽快さを重視するため、生き残るためにしばしばそれに依存します。 さらに、ステルスキャラクターは両手武器を使うべきではない。両手武器は音が大きく、すぐに発見される可能性があるからだ。クワイエットキャスティングパーキングを取得するまで、スニーキング中に魔法を使うことはほとんどなく、フォロワーは持たない。 魔法に特化したキャラクターは、鎧や武器の類を一切使わず、魔法だけに頼って生きていくことになる。 しかし、あなたはステルスや戦闘と魔法を混ぜることができます。例えば、ステルスキャラクターはイリュージョン呪文を使って透明になったり、彼が逃げる間に敵を攻撃させたりすることができるのです。 また、戦士のキャラクターはRestorationで自分を回復して全体の耐久力を高めたり、Destructionでダメージを与える能力を増強することができます。 しかし、ステルスと魔法、あるいは戦闘と魔法のハイブリッドは、他のスキルと組み合わせて効果的に魔法を使えるようにするために、他の属性や特典を犠牲にしなければならないので、慎重に計画を立てましょう。
また、ゲーム終了時には、同じスキルレベルを与えられた各キャラクタは、ゲームプレイにおいて同様の熟練度になることに注意する必要があります。 いくつかの種族関連の能力(凍結耐性や余分なヘルス/魔力など)は特定の状況で役立つかもしれませんが、エンチャントやスキルとの負の関連性を取り除くスキルパーク(ヘビーアーマーのコンディションなど)があれば、エンドゲームの状況までに多くの種族は同様にプレイすることができます
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