Rocksmith 2014は本当にギターを教えてくれるのか?
On 9月 19, 2021 by adminGuitar Hero や Rock Band のようなゲームの驚異的な成功に続いて、ユービーアイソフトは機会を感知しました。 ゲーマーがプラスチック製のギターで本物のロック曲を演奏するために熱狂したなら、なぜ彼らは本物の斧で偽のポイントを獲得できるゲームのために熱狂しないのでしょうか? 何年もの開発の末、2011年にロックスミスが誕生しました。
昨年の秋、ユービーアイソフトは新しいバージョンをリリースしました。 しかし、「Rocksmith 2014」はアップデートというよりは代替品と考えられています。同社は、フランチャイズをゲームとしてではなく、教材として再ブランド化しようとしているのです。 箱には「ギターを学ぶ最速の方法」と書かれたラベルが貼られ、Ubisoftは「Rocksmith 2014」によって、これからギターを始めようとする人がわずか60日でギターやベースを弾けるようになると約束する広告キャンペーンを展開している。
では、バーチャルなギター教師は本当に登場したのでしょうか? それを確かめるために、私たち2人が手を動かしてみました。 ギター歴16年のアンドリューと、60日間チャレンジしてみたかったカールの2人です。
Setup:
Popular Mechanicsのラボでは、Xbox 360版のRocksmith 2014をEpiphoneのギター2本でプレイしてみました。 ゲームバンドルに付属するレスポールジュニアと、同社がテストのために送ってきた1000ドルのレスポールカスタムです(残念ながら、これは返送することになりました)。 Rocksmith」が他のリズムゲームと違うのは、「Hercules」アダプターです。 これはギターやベースの出力端子に差し込むケーブルで、USB端子経由でゲーム機に接続します。
Visuals:
ここで、Rocksmith は大きな挑戦をしています: Guitar Hero や Rock Band といった競合製品よりもかなり多くの情報を画面上で提供しなければなりません。 これらのゲームは簡単で、色のついた「フレット」のどれを弾くかを伝えるだけでよかったのです。 しかし、「ロックスミス」では本物のギターを演奏するため、どのフレットとどの弦を弾けばよいかを同時に伝えなければなりません。 そのためには、もっと複雑なビジュアル設定が必要なのです。
ディスプレイのデザインは、Guitar Hero から多くのヒントを得ています(おそらく、多くのプレイヤーがすでにそのシステムに慣れているので、これは良いことです)。 GHと同様、Rocksmithではどのフレットを押さえるかを示す縦の列があり、音符は演奏する瞬間を表す線に達するまで手前に移動します。 しかし、『GH』ではボタンが5つしかないため、表示が動く必要がなかったのです。 ロックスミスは、実際のギターのネック全体を表示しなければならないため、ディスプレイが上下に浮きます。
ロックスミスは、画面の下にギターの6本の弦(E、A、D、G、B、E)を表す水平線を表示し、どの弦を弾けばよいかを示します。 色分けすることで視覚的に理解しやすくしているのですが、慣れるまでにはかなりの練習と暗記が必要です。 どの文字列がどの色なのか、直感的にわかるようになるまで練習する必要があります。
Features:
ゲームを開始して新しいプロファイルを作成すると、Rocksmith 2014 はあなたの基本スキルレベルを評価して、特定の能力に合わせたゲームやレッスンを行うよう要求します。 しかし、特定の曲やリフ、スキルの扱いが上手いか下手かによって、その場で適応させることもできます。 これが「ロックスミス」の指導の腕前を左右するカギです。 この機能は、「Learn a Song」モードを選択するとすぐにわかります。このモードでは、ユーザーはゲームに含まれる何十もの本物のライセンスされたロックソングのどれかをプレイすることができます。
シンプルにするために、4コードの曲を選びました。 ラモーンズの「ブリッツクリーグ・バップ」です。 最初は、数秒に1回、1音だけ弾くように指示されました。 しかし、アンドリューがうまく弾けるようになると、どんどん音が増えていき、ほとんどすべての音を弾けるようになった。 次のステップでは、AIが突然、2音のパワーコードを入力した。 それをマスターすると、ゲームはまたレベルアップし、ジョニー・ラモーンが演奏したであろう本物のギター曲のすべてのコードを演奏するように要求されました。 最後にマスターモードを解除して、曲を記憶して演奏することに挑戦しました。
率直に言って、『ロックスミス』流に曲を演奏できるようになるのは、とてもエキサイティングなことです。 もし私(カール)がネットでコードを調べていたら、同じように簡単に曲を演奏できたでしょう。 でも、画面をスクロールしたり、曲の前半を覚えるのに時間がかかってしまったかもしれません。 ロックスミスで何度か難しい曲を演奏しているうちに、深く考えずに曲を覚えてしまったのです」
同じような難易度の自動調整は、Rocksmith のレッスン機能にもあります。これはその名の通り、ギターの構え方や基本的なピッキングテクニックから、ベンド、スライド、ハンマリングの方法までをプレイヤーに教えるチュートリアルセットです。 ギターの構え方やピッキングの基本、ベンドやスライド、ハンマリングなど、あらゆるテクニックを学べるチュートリアルが用意されています。 うまくいかないと、丁寧なインストラクターが「そのリフを少しスローダウンして、もう一回やりますよ」と言ってくれます。 判断に迷うことなく、自分のペースで学習できるのが、「Rocksmith」の最大の強みです。
わかりやすいレッスンを求めているわけではないのなら、心配は無用です。 Rocksmith 2014は、バカバカしいゲームを通して、ピッキングのスキルをリフレッシュさせようとします。 私が試したのは「Return to Castle Chordead」で、ファミコン風のひどいグラフィックが楽しい(このゲームは、プレイヤーが正しいコードを演奏して、飢えたアンデッドをやっつけることに挑戦する)。 Scales Racerは、ご存知の通り、長音階と短音階を学ぶゲームで、プレイヤーは警察から逃げる車に乗っている。
そして最後に、セッションモードがあります。 レッスンの合間の休憩や、ちょっと弾きたいときに、心ゆくまでプレイしてください。 パワートリオやカルテットに入れたい楽器をゲームに指示すれば、AIがドラム、ベース、鍵盤など、あらゆる楽器を駆使してあなたのリードに従います。
So, Did We Learn Anything?
アンドリューとは異なり、ロックスミス2014の前にカールはおもちゃのギターのコントローラ以外のものを演奏したことがなかった。 レッスンは、楽器の正しい持ち方から、基本的な音や指使いのテクニックまで、基本を簡単に学ぶことができ、人間のギター講師の忍耐力が衰えるようなプレッシャーもありません。 本物のギターを弾くのは初めてだったので、学ぶことに熱心でしたし、Guitar Hero や Rock Band の縦スクロールではなく、音符が画面上で横スクロールすることも気になりませんでした。
2週間ほど、毎晩仕事の後に45分から1時間かけてじっくりと取り組み、この楽器をどう演奏して実際に音楽を作るかという基本概念を理解し始めるのを実感しました。
この経験から学んだことは、Rocksmith 2014 はギターの弾き方を教えるためにできることは何でもやるし、そのためのツールやレッスンも驚くほど豊富に揃っているということです。 しかし、実際の講師からレッスンを受けるのと同じように、時間をかけて、退屈でも練習、練習、練習をしなければならない。 また、Rocksmith 2014のReturn to Castle Chordeadでいくらゾンビを倒しても、コードを学んだことにはならず、本物のギターをコントローラーにしたビデオゲームのプレイ方法を学んだだけなのです。 このコンテンツと類似のコンテンツは piano.io
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