Richard Garfield
On 1月 9, 2022 by adminマジック:ギャザリングの前身と開発Edit
1985年にデザインしたRoboRallyの出版社を探す中、Wizards of the CoastはMike Davisを通じてGarfieldと話を始めたが、Wizardsという新会社が作るには高価すぎるゲームだった。278 Peter Adkison of the Coastは最低限の装備で早く遊べるゲーム、ゲームコンベンションで人気が出るようなものに興味を示してくれた。 AdkisonはGarfieldに、RoboRallyよりも製作費が安く、もっと持ち運びができて、コンベンションにも簡単に持ち込めるようなゲームの開発を依頼した。Garfieldには、野球カードとカードゲームを組み合わせるというアイデアがあり、次の週からそのラフなアイデアを完全なゲームにしはじめた。少なくとも 1982 年には、Cosmic Encounter にインスパイアされたカードゲーム「Five Magics」を制作していたのだ。 当初、GarfieldとAdkisonはこのゲームを「Manaclash」と呼び、PalladiumがWizardsに対して訴訟を起こしている間、Garfield Gamesというシェルカンパニーでこのゲームの知的財産を保護しながら、秘密裏に作業を行った:278 GarfieldはPenn大学院生としてマジックのデザインを開始した。
Wizards of the CoastEdit
Magic: The Gatheringは1993年に発売されました。 プレイテスターは独自に拡張パックを開発し始め、それをガーフィールドが最終的に編集することになった。 1994年6月、ガーフィールドは学業を離れ、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社のゲームデザイナーとして入社した。 ガーフィールドは、プレイヤーの体験とビジネスの必要性のバランスをとりながら、他のデザイナーに創造的な貢献をさせ、ヒット作を賢く運営した。 彼の指揮により、ウィザーズはホビーゲームでは新しかったマジックのトーナメントシステムを確立した
ウィザーズは1994年にようやくガーフィールドの『ロボラリー』を出版した:292 ウィザーズはガーフィールドの『ヴァンパイア』を出版した。 1994年にマスカレードベースのCCG『Jyhad』を出版したが、『Vampire』に改名した。 219, 279 Netrunner (1996)はGarfieldのCyberpunk 2020をベースにしたCCGで、2人のプレイヤーが異なるカード、能力、目標を持つという、完全に非対称なゲームにする要素を含んでいた:211, 281 Wizardsは1996年にGarfieldのデザインに基づいて、BattleTech Collectible Card Gameを出版している。126 Peter AdkisonはGarfieldとSkaff Eliasのデザインに基づいたDungeons & Dragons MMORPGを開発していたが、2000年12月にHasbroがD&D computerの権利を売却し、プロジェクトを中止したためWizardsを離れた。 :290
1999年に、Garfieldはマジックと共にアドベンチャーゲームの殿堂入りを果たしている。 2000年にウィザーズ社から発売されたダンジョンズ&ドラゴンズ第3版のブックセットの主要なプレイテスターであった。 9012>
独立したデザイナーとして編集
マジック:ザ・ギャザリングには、現在も散発的に参加している。 最近では、ボードゲーム「Pecking Order」(2006年)や「Rocketville」(2006年)を制作している。 後者はウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の子会社であるアバロンヒル社から出版された。 現在は、ビデオゲームに関心を移しており、Three Donkeys LLCの一員として『Schizoid』『Spectromancer』のデザインと開発に携わっている。 9012>
Garfield は、ワシントン大学で「The Characteristics of Games」という授業を担当しました。 現在では、ワシントン大学のゲームデザイン修了証の一部として教えられています。
コメントを残す