Reddit – spikes – 【スタンダード】ゼンディカー・ライジングのアグロミル
On 1月 4, 2022 by adminUPDATE4: MonoUリストでさらに遊んだ後、再び更新しました。 Bo1フォーマットには非常に多くのミルがあり、《必死の在庫》は今や「プレサイド」されているはずです。 その結果、スペースを空けるために何かが行く必要があり、新しいリストはドローに全力を注ぎ、Windrobbers(これは良いフィラーですが、Enforcersを誘発できるDimirリストでより良く機能します)を省きました。
UPDATE3: 昨日のプレイに基づいて、Dimirデッキリストを大幅に更新しました。 ディミーアは確実に強くなっており、黒のカードが少ないためマナ整合性も問題ないため、青リストは廉価版として以外ではもうお勧めできません。 また、u/shymenJESUSは、偶然にも私と同じリスト(そしてサイドボードも含む)を投稿しました。
UPDATE2: 今日のプレイに基づいて、モノ・ブルーのデッキリストを大幅に更新しました。 今日は非常にアグロとクリーチャーに偏ったメタでした。
UPDATE: u/shymenJESUSがより調整されたリストを投稿し、ここで議論しています
Zendikar Risingで本当の可能性があると思うデッキアーキタイプは、ミルでしょう。 私の理由は以下の通りです。
- ショックランドがなければマナは少し遅くなる
- ウロのライフゲインは無関係で、彼のカードドローは我々の勝利に貢献する
- スタンダードには、遅くて壊れやすい深夜時計以外に墓地をシャッフルして自分のライブラリーに入れるカードがない(強化監視と心澄みは回転)、だから願望のフェイはこのメカニズムをゴミにする特効薬を持っていないだろう。
- スタンダードにはタッサの託宣/Thassa’s Oracle以外、セルフミリングでゲームに勝つカードは残っていないが、防御的に展開するには厄介だろう(付与でチューター化できない)。 アグロミルデッキでは、最終ターンは10~20枚ずつのミルになることが多いので、タイミングが絶妙である必要があります(スタンダードにはコスト6の瞬速リアニメーション呪文とコスト4の瞬速能力Obsessive Stitcherが1枚しかなく、自分のクリーチャー呪文のフラッシュを付与する呪文や能力が残っていない)
- ターン終了時までだけでも「あなたはヘキサプルーフを持っています」というカードはスタンダードに残っていないのだ。 Lazotep Plating、Leyline of Sanctity、Teyo the Shieldmageは回転している(Gruul Spellbreakerもそうだ)。 Nine Livesはダメージを防ぐだけです。
- 以上のことから、ライフゲインがほとんどないフォーマットにおいて、ミリングはブロックされないダメージのようなものだと言えます(まともな補充カードはForever Youngしか残っていません)。 彼らはあなたの呪文を打ち消し、あなたの関連するパーマネントを破壊するかバウンスするか、あるいは死ぬかである。
- Zendikar Rising では、既存の Teferi’s Tutelage に加えて Ruin Crab と Maddening Cacophany という 2 枚のプレミアムミルカードを追加し、より迅速に「ダメージ」を与えることができるようになりました。
- 他にも安価なサイクリング、ドロー、そしてコンボのフィニッシュを素早く決めるための詮索を提供する多くのサポートカードが存在します。
私のアプローチはアグロで始まりましたが、多くのバウンスを持つ本当にテンポに発展しています。 RDWと同じように5ターン目までに爆発させようとしていますが、ダメージの代わりにミルを使っています。 私のデッキデザインの目標は、8ターン目までに相手を確実に(80%)40枚以上ミルすること、そして約半分の確率で6ターン目までにそれを達成することです。 カードを評価する方法は、すべて半分のパワー(20点のライフの代わりに40点のカード)のバーン・スペルを想像することです。 Merfolk Secretkeeperはショックです(プレイヤーにしか当たらないことを除けば)。 CacophonyはHeartfireです。 Ruin Crabは「Landfall – 対象プレイヤーに1.5ダメージを与える」と読みます。 Teferi’s TutelageはNiv-Mizzetのパッシブ(カードを1枚引き、1ダメージを与える)。
これが私の現在の青単メインデッキです(サイドボードはまだありませんが、後述します)
Creatures (4)4 Ruin Crab (ZNR) 75Instants (14)4 Opt (M21) 594 Stern Dismissal (THB) 683 Into the Roil (ZNR) 622 Anticognition (ZNR) 453 Jwari Disruption (ZNR) 644 Frantic Inventory (M21) 504 Into the Story (ELD) 50Sorceries (5)4 Maddening Cacophony (ZNR) 671 Boon of the Wish-Giver (IKO) 43Enchantments (7)3 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (20)1 Castle Vantress (ELD) 2424 Fabled Passage (M21) 24615 Island (M21) 375
理想的な開幕手札は《滅びの蟹》3枚、《治癒》、《物語の中へ》。 T2はカニをプレイアウトして6ミル。 3ターン目にはTutelageをプレイ(さらに11枚ミリング)。 第4ターン、あなたは19枚のミルを行い(合計36枚)、手札を補充します。 もし4枚目の土地が通路だったら、T4までに45枚のミルをしたことになります(そのために10マナと正味1枚のカードしか使いませんでした)。 また、2枚目の「腸詰」があればそれを先にプレイし、「物語の中へ」は「あなたがゲームに勝つ」と読みます。
ゲームプランはほぼ「腸詰」を1~2枚刺し、4マナ以上でアンタップすれば街に出られるようになっています。 コントロールデッキに対しては、こっそり出すタイミングを見極め、カコフォニーやカニで先にカウンターを囮にし、さらにチューテージなしでエンドステップの物語をいくつか出す必要があります(また、コントロールデッキに対してはガーゴイルをサイドインして、何か別の心配をさせる必要があります)。 しかし、それ以外の人は、できるだけ頻繁に3枚目の《Tutelage》を叩き込めるように、序盤のターンをマルでプレイします(タップランドを邪魔にならないようにする、3枚目の土地を探す、など)
Ruin Crab – Devastating. ショックとストンプを生き残り、絶対に除去しなければならない1ターン目の0/3の壁。 この構築ではほぼこれのダブルトリガーのためだけにフェイブルドパッセージが2枚入っており、さらに追加を検討中。 Ruin Crabsがある状態でFabled Passageをプレイすると、6枚のミルが発生します。
Opt – 素晴らしい価値のあるカード。
Stern Dismissal/Into the Roil – これらの組み合わせはよく分からないが、Bubble Snareと共にこれらは防御スイートの中核であり、コンボをセットアップできるまでクリーチャーと対戦相手のTutelageをバウンスさせる。 Roilはキャントリップに蹴ることができ、ゲーム後半に非常に便利です。
Anticognition/Jwari Disruption – カウンター・スイートは時間とともに成長し続けます。 この「反コグ」についてはまだよく分かっておらず、代わりに「ガーゴイル」2枚か「海門」でもいいのではないかと思っています。 しかし《Jwari》は、対戦相手が厄介な3ドロップを繰り出すのを防ぐ、絶対的なオールスターだ。
Frantic Inventory – 以前はミラーのためのサイドボードカードだったが、最近はミラーが多い。 このカードはモノアグロに対して痛く、これらを処分するために「管牢」以外の略奪者がいればいいのだが、ゲーム後半ではこのカードは「物語」よりさらにいい。
Into the Story – 安い補充(4枚でほぼ常に2UUかかる)、ボード上の「管牢」と組んだ時の破壊的な4ターン/5コンボの一部である。 ターン開始時に2枚のTutelageがあり、これを唱えれば16ミル(+アップキープの4)が手札に補充されながら行動できる。 そしてそれはインスタントなので、T4で相互作用を保持することができる。
Maddening Cacophony – このカードは、信じられないかもしれないが、蟹やTutelageに比べれば単に平均的である。 このカードの主な目的は、より確実に《物語の中へ》と《Windrobber》を使えるようにすることである。 これを蹴ることはほとんどなく、6マナになる頃には相手は16枚以下になっているはずですし、4マナのキッカーを使うのにもっと良い方法があります。
Boon of the Wish-Giver – これはほとんど常にトリガーのためにサイクリングされるか、ただ薄くなるだけですが、後半のトップデッキとして優れているので1枚入れています。
Bubble Snare – これはこの投稿の最初のバージョンからの新機能ですが、特に良いETB効果を持つアタッカー(Borrowerなど)、ヘイストを持つアタッカー(Questing Beast, Sprite Dragon, Rankle)、または単に安いアタッカー(Gargoyle)であれば、Stern Dississalと同じくらい価値があることがわかりました。
Teferi’s Tutelage – これがオールスターである。 強迫》や《後悔》があると、このデッキはクロックに乗せたり《物語の中へ》を頭上に置いたりする限りにおいてかなり弱くなる。 幸いなことに、私たちのデッキもドローとサイクリングでたくさん掘り進んでいます。
Fabled Passage – モノ構築では珍しいですが、これらは《破滅の蟹》のトリガーの他に第二の目的を持っています。 私たちは土地ドロップを確実にヒットさせ、蟹や腸詰を掘るために早いターンで多くの偵察を行っており、早い段階でボトムしたストーリーや他の呪文をライブラリに戻して再シャッフルするのは良いことでしょう。
Castle Vantress – 30ゲームほどで一度も起動したことがない。
良い開幕には《変異》と《蟹》、そして《変異》をカーブで確実に唱えられるだけの土地とオプテントがある。 悪いオープナーには、あなたの相互作用とドロー呪文しかありません。 一般的に、少なくとも1回は「つぶて」を狩るために「つぶて」をするのが良いと思います。
私が検討した他のカードとサイドボード候補:
Windrobber – 素晴らしい価値のあるカードです。 相手はほぼ条件を満たしてくるので、ゲーム後半はこのカードが1マナのサイクラーとして先制チャンプブロック(とTutelageの誘発)できる。
Gargoyle – 防御カードだが、5/4のフライヤーは対処しなければならないので、このカードは気晴らしの役割を果たすことができる。 このカードで殴り倒すことはできませんが、相手が対処できないのであれば、なぜそうしないのでしょう。 そして、このカードで殴り倒さないのであれば、付随するミルも持っています。
海門の嵐呼び/Sea Gate Stormcaller – 最初の構築ではこれを4枚入れていたが、手札を詰まらせすぎた。 このデッキがサポートできる最大値は2枚だと思うので、ゲーム後半にターボアウトするために使うことができます。
Secretkeeper – 0/4の壁として、それはカニよりもわずかに優れた防御であり、それは十分に良い値ではない4ミルのための2マナコストである。
Soul-Guide Lantern – 防御的なカード。 序盤のウロスとクロクサを狙撃し、後半にチューテージ・トリガーのためにサイクリングし、相手が墓地から大きな価値を生み出すことができれば、それを安く切り捨てたい(例えばゼニス・フレアなど)。
Mirrormade – Tutelageが1枚あれば、通常は良い状態であり、他にターゲットがいないので、もっと勝てるかもしれないが、ミラーでは非常に良いだろう。
Lullmage’s Domination – 3マナで何でも盗めるcmc<=3は、特にウロに対してかなり良いカウンタープレイです。
Barrin, Tolarian Archmage – 多くの人がこのカードを絶賛しているのを聞くが、本当に自分の目で確かめるにはプレイテストが必要だ。
Run Away Together – このカードもまた、確実に引き当てるには可愛すぎるように思えるものだ。
Overwhelmed Apprentice – ScryがあるのでSecretkeeperよりはマシだが、脅威でも答えでもないので結局は場所を取っているだけのカードに過ぎない。
Teferi’s Ageless Insight – これは何をするにも高すぎる。
Relic Golem – これは3マナが2マナよりずっと多いことを除けばGargoyleより良いかもしれません。
Sweet Oblivion – 1-ofの可能性があり、長期の時間稼ぎになった場合にマナを沈めることができる(私の経験ではそれはない)。
Folio of Fancies – これはプレイテストで数ゲーム勝ったことがあるが、それと同じくらいしばしば手札で死んだことがある。
Creatures (12)4 Ruin Crab (ZNR) 754 Thieves' Guild Enforcer (M21) 1254 Merfolk Windrobber (ZNR) 70Instants (18)4 Opt (M21) 592 Stern Dismissal (THB) 682 Jwari Disruption (ZNR) 642 Into the Roil (ZNR) 624 Drown in the Loch (ELD) 1884 Into the Story (ELD) 50Sorceries (3)3 Maddening Cacophony (ZNR) 67Enchantments (6)2 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (21)4 Fabled Passage (M21) 2464 Clearwater Pathway (ZNR) 2603 Temple of Deceit (THB) 2456 Island (M21) 3754 Swamp (M21) 377
このバージョンは航路を4枚に増やし、黒の呪文を唱えやすくするために欺瞞を追加しています。 相互作用は少ないがミルトリガーは多いので、土地落としと色を当てればモノブルーよりこちらの方が実はゴールまでが少し早い。
Bo3ではより多くのサイドボードカードにアクセスでき、ベスト60にはおそらく黒のカードが入っているので、より弾力性があると思うので、ある意味こちらの方が興味をそそられるリストだと思います。 しかし、ゲームプランが同じであるため、結局青デッキと70%同じになりました。
Thieves’ Guild Enforcer – 黒の1ドロップの問題は、カーブでTutelageを唱えるために青のソースの臨界量を維持しなければならず、Ruin Crabが優先されますが、ミルトリガーは重なり、これはファッティに対する防御(死亡タッチ・フラッシュ)としては、シークレットキーパー(そして1マナ少なく)よりはましなものです。
Windrobber – Enforcerを誘発させ、キャントリップにチャンプサックすることができる。
Drown in the Loch – 私が黒を好きな最大の理由は、このカードだ。
ゲームプランはモノ・ブルー版とほぼ同じです。
この構築やサイドボードで検討した他の黒のカード:
Pestilent Haze – これはu/shymenJESUSに脱帽。
Village Rites – カードドローが大好きでチャンプや対象にされるクリーチャーがたくさんいる。 しかし、我々はすでに1枚のカード(これは追加のトリガーを得るが、儀式から正味のすべてである)でそれ自身の能力にウィンドロバーズを生け贄に捧げることができ、Enforcer我々はしばしば戦闘でデスタッチダメージを割り当てたいので、このカードは手札に固執するかもしれません。
騰蛇思考-泥棒 – フラッシュはゲーム半ばで我々のすべての相互作用を非常に助け、これは特に泥棒ギルドEnforcerでより良いミルを持っていますが、最終的にはそれが生成するミル量に対してあまりにも高価だっただけであった。 私たちはほとんど攻撃しません。
Blackbloom Rogue – これは無料のカードのように見えますが、より高価なVantress Gargoyleのようなものです。 このデッキの代替品として安価な戦闘ダメージを持つバージョンがあり(それはサイドボードプランであってもよい)、これは4x、Vantress Gargoyleは4xです。
Cling to Dust – これをウロ対策として使用するという提案を多く読みました。
Heartless Act/Eliminate – サイドボードでこれらを使えるのは、ディミーア構築の良い理由です。
Memory Leak – Tutelageトリガーや土地を掘るためにサイクリングできるので、この構築ではメインデッキになるディスカード効果です。
Zagoth Triome – サイクリングはフラッドすると関連性があるので、これらはTemple of Deceitに代わるかもしれません。 しかし、6体や8体のアタッカーを吐き出すようなワイドなデッキには、スイープ効果がないため、まだ十分ではありません。 カウンターとバウンスで《Tutelage》を盤面に残さないようにするテンポデッキも、私たちの宿敵です。
このデッキはBo3よりもBo1でより多くの可能性を持っていると思う。
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