Reddit – SiegeAcademy – Rainbow Six Guide for New Players
On 1月 26, 2022 by adminHey all, I hope the MMR Gods are treated you well. 私は新しいRainbow Sixプレイヤーに焦点を当てたガイドを起草し、それをここに投稿しようと考えました。 私はこれをr/Rainbow6スレッドに投稿しましたが、新しいプレイヤーがそれを見つけるには、こちらの方が良い場所だろうと思いました。 このガイドはRainbow 6のメカニックを紹介する素晴らしいものです。この作品に何を含めるかを決めるのは難しかったので、皆さんのフィードバックに感謝します。 記事全体をコピー&ペーストする代わりに、記事の一部を抜粋して掲載しましたので、続きを読みたい方は記事の最後にリンクを貼っておきます。 皆さん、ありがとうございました。
R6で時に有害なマッチメイキングの犠牲にならないよう心強く、常に一緒にランク戦をプレイする他の4人を見つけた後に、最適なRainbow Six Siege体験を見いだすことができます。 チームメイトのプレイスタイルを理解した上で、それぞれの戦略を1つにまとめ、うまくいけば勝利に結びつけられるでしょう。 チーム全員が攻城戦の基本であるルームネーム、オペレーターネーム、ガジェットなどを理解し、効果的にコミュニケーションをとることが必要です。 たとえ自分が死んだとしても、チームを有利に使うことは、R6のすべてのシナリオで重要です。 たとえ自分が敵に倒されたとしても、チームの位置や隠れ場所を確認しながら呼びかけることができます。 そうすることで、”トレード “を行うことができるようになります。 トレードとは、自分が死ぬと同時に相手を殺すこと、または、自分が殺された場所の敵を呼び、自分のチームがその敵を殺すことで、死のトレードを行うことです。
効果的なコミュニケーションと、ほとんどのRainbow Six Siegeの試合に勝つために必要なのは情報です。 ゲームの基盤として、プレイヤーはマップを偵察するためのドローン、建物を調査するためのカメラ、そして試合中に継続的にデータを収集するための機器を手に入れることができます。 Rainbow Six』で成功を収めるためには、これらのツールをそれぞれ適切に導入することがあなたの仕事です。 それぞれのツールには使用するタイミングと場所がありますが、チームが使用できる数は限られていることを忘れないでください。 ラウンドの序盤で不用意に機器を使用すると、建物や目的地に潜入している間にチームが見えなくなることがあります。 ラウンド中に可能な限りの機器、カメラ、ドローンを見つけて排除することが、チームに勝つための最善の機会を提供するために不可欠です。
記事はこの順番で続きます:
基本的なこと。
防御
攻撃
スポーンポイント
防御位置(安全地帯)の選択
ドローニング
カメラ
の順で説明します。
推奨される操作と戦略
基本
防御
簡単のために、私は防御を2つのカテゴリーに分類することにします。 ローマーとアンカー 状況に応じて、あなたのチームはローマーとアンカーの両方を組み合わせる必要があります。
アンカーはあなたのチームで目標を押さえているプレーヤーです。 彼らの仕事は生きていて、敵チームが単に目標に突入するのを防ぐことである。
あなたのチームが適切に装備を使用している場合、アンカーはそのラウンドを通して目的地の防衛を維持することができるはずです。 アンカーは不必要に攻撃側に姿を見せないように注意しましょう。
Roamersは目的地以外のあらゆる場所にいます。 ローマーは目的地に近づく攻撃者の側面を担当し、また可能な限り攻撃者の足止めをすることに集中すべきです。 各ラウンドの時間的制約は、攻撃側が戦略を正しく実行できるかどうかの決め手となります。 足止めをされると、部屋をきちんと掃除したり、必要な場所に侵入したり、時には協力したりする時間がなくなります。 Rainbow Sixは多くの可動部品で構成された機械であり、もし1つの部品が故障すると、マッチの敗北につながるかもしれません。
ローミングには数多くの戦術がありますが、ある戦術が一人の人間にとってうまく機能したからといって、それがあなたにとってうまく機能するとは限らないということを理解する必要があります。 また、仲間の徘徊者は徘徊者としての成功を決定する上で大きな役割を果たすでしょう。 彼らは攻撃者の注意を引き付け、そして直接あなたのところに連れてくるでしょうか? 二人が全く同じ方向に回転して、最も簡単なダブルキルを起こすか? ガジェット、環境、カメラを駆使して、アタッカーより優位に立ちましょう。
攻撃
すべての平民のために、私はアタッカーを2つのグループ、実用キャラクターとスレイヤーに分けることにします。 ユーティリティキャラは、壁の突破や他のチームのサポートに重要な役割を果たすオペレーターです。 スレイヤーは、マップ上の防御側プレイヤーを追跡して殺すことに集中すべきオペレーターです。 ユーティリティとスレイヤーの両オペレーターは、部屋の掃除や目的地への侵入のために協力し合う必要があります。 スレイヤーはローマーを見つけて排除し、ユーティリティキャラクターが安全に壁を突破できるようにし、ラウンドの勝利の可能性を大きく広げます。 彼はその装置で部屋への別の侵入経路を提供し、防御側が対処しなければならない撹乱を作り出します。 アッシュはスレイヤーオペレーターで、そのスピードを活かして防衛側を倒すのが主な任務です。 ブリーチング弾は、防衛側が城を持っている場合には有効ですが、テルミット弾のような隙を作ることにはあまり重点を置いていません。
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