FacebookはOculus Rift S
On 9月 26, 2021 by adminFacebook傘下のバーチャルリアリティ企業Oculusは、来春にRift Sヘッドセットの販売を終了する。
Quest 2プロダクトマネージャーのPrabhu Parthasarathy氏は、Quest 2のリリースを「単一のヘッドセットに移行するための正しいタイミング」であると述べている。 USB-Cケーブルを使ってクエストでPC VRゲームをサポートするLinkは、2019年に初代クエスト向けに実験的に開始されました。 この機能は今年後半にベータ版から登場し、299ドルのQuest 2を正式にデュアルパーパスヘッドセットにします
クエスト2は、Riftと同じOculusアプリを通じてPCに接続される予定です。 また、Parthasarathy は、Oculus が PC ベースの VR を、スタンドアロンの Quest システムとは別のプラットフォームとしてサポートし続けると述べています。 それは、近い将来、Riftをサポートすることも含みます。 「旧Riftは、人々が使い続け、楽しんでいるものです」と、Parthasarathy氏は認めている。 Rift Sはまた、Facebookログインを必要とする新しいQuest 2とは異なり、2023年まで非Facebook Oculusアカウントでのログインをサポートし続けます。
Facebookは昨年、Questを主要VRヘッドセットとして推進し、Rift Sをコントローラーなしのハンドトラッキングなどのアップグレードから外しました。 Oculusは、RiftラインがハイエンドPCゲームをプレイするための「ゴールドスタンダード」であると何年も維持してきました。 しかし、2016年の初代Oculus Riftの後継機であるRift Sは、焦点調節ができないレンズなど、妥協の産物だった。 Facebook は最近、Oculus Go ヘッドセットを廃止しており、Rift の引退は必ずしも驚くべきことではありません。
しかしながら、これはひとつの時代の終わりなのです。 Kickstarter の支援者は、2012 年にオリジナルの Oculus Rift プロトタイプに向けて約 250 万ドルを約束し、消費者向け VR のブームを開始しました。 Facebook は 2014 年に Oculus を買収し、Rift を Valve と HTC の Vive ヘッドセットおよび Sony の PlayStation VR と競合するハイエンド デバイスに変えました。
これらの企業の道は、2016 年から分岐しています。 HTCは家庭用ゲーム向けのヘッドセット「Cosmos」も出しているが、Vive Proシステムで専門市場やビジネス市場に対応してきた。 Valveは昨年、独自のPC VRの金字塔、999ドルのIndexヘッドセットをリリースした。 一方、Oculus は、異なるフォームファクターと機能セットを試すヘッドセットを次々とリリースしてきました。 これには、スマートフォンの周りに装着して安価なモバイル VR ヘッドセットを作るプラスチック製のシェルである Samsung Gear VR や、モーション・コントローラを含まず、ユーザーが歩き回ることもできない完全に自己完結したヘッドセットである Oculus Go が含まれていました。 RiftはXboxのゲームパッドを搭載して発売されたが、すぐにOculus Touchという本格的なモーションコントローラを追加し、HTCのViveに追随した。
2017年に「Santa Cruz」として初めて発表された「クエスト」は、Facebookのマーク・ザッカーバーグCEOが言うところの “理想のVRシステムの主要属性” を提供した。 それはまた、PCベースのシステムでは困難だった、VRを安価にし、大衆市場へアクセスできるようにすることを後押しするものでした。 昨年、Oculus は第 2 世代の Rift、Rift S をリリースしましたが、これは完全な世代交代というよりもアップグレードであり、自己完結型、インサイドアウトのカメラ追跡などの主要なクエスト機能を組み込んでいました。
Rift S の引退により、一部の PC VR ファンは Valve Index、HTC Vive Cosmos、あるいは近日発売予定の HP Reverb G2 ヘッドセットに向かっているのかもしれません。 これらのヘッドセットは Facebook との統合を必要とせず、Valve の「ナックルズ」コントローラーや Reverb G2 の高解像度ディスプレイなどの独自の利点があります。
しかし、Facebook は、これらのデバイスがかなり高価で、Oculus のストアフロントへのアクセスを提供しないことに賭けています。 「と、Parthasarathy は言います。「私たちは、VR 体験に関して言えば、Quest 2 が両方の世界のベストだと考えています。
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