「ファイナルファンタジー7 リメイク」は、欠陥はあるが魅力的な、名作の再創造だ
On 1月 25, 2022 by admin1997年の「ファイナルファンタジー7」は常に大胆で、時代の先を行くゲームだった。
オリジナルを再生すると、ブロック状のキャラクターモデルや不自然に挿入されたプリレンダー幕間と背景にもかかわらずではなく、それらのためにこそ、ファイナルファンタジー7があるべき姿に見えるのです。 私はいつも、不十分な部分、つまり、その時点で可能なことの限界に挑戦する、開発者のゲームのビジョンが感じられる瞬間に美しさを見出すことができました。 叙事詩のビジョンと範囲は、常にそこにありました。 技術もまだ開発中でした。 その緊張感があるからこそ、オリジナルのゲームは、その時代で最も面白い体験のひとつになっているのです。
Final Fantasy 7 Remake は実現しましたが、スクウェア・エニックスが今日のファイナルファンタジー 7 を、往年の技術に邪魔されずに大幅に拡張してリメイクしたことについてどう感じるかは、ゲームそのものよりも、テクノロジーやノスタルジーに対するあなたの気持ちのほうが大きいかもしれません。 オリジナルを不朽の名作と見るか、時代遅れの遺物と見るか、この2度目のチャンスを「正しく」捉えるレンズは、そもそもこのゲームについて何が「間違っている」と思うかによるだろう。
Keeping what works
Remake の最も驚くべき点の 1 つは、オリジナル ゲームのオープニング部分を何倍にも拡大したにもかかわらず、オリジナルに非常に忠実であると感じられることです。 ファイナルファンタジー7』の残りのストーリーは、今後のゲームで語られる予定です。
プレイヤーは主に、とげのある髪と謎めいた過去を持つ寡黙な傭兵、Cloud Strife(クラウド・ストライフ)としてプレイします。 このゲームでは、「アバランチ」と呼ばれるグループと協力し、神羅電力によるマコという重要な天然資源の吸い上げを防ぐために、勇敢なレジスタンスか臆病なエコテロリストか、人により異なります。 しかし、クラウドは、少なくとも最初は非理念的である。
ここでのクラウドのキャラクター設定はトリッキーで、部分的にしか成功していません。 彼は感情的に距離を置く必要があります。なぜなら、彼の無能さは彼のキャラクターアークの重要な部分であり、同時に彼は物語の中心人物として私たちの注意を引き付けなければならないからです。 そして、オリジナルのゲームでは、クラウドがキャラクターとして完全な旅をすることができましたが、リメイク版では、その旅の始まりで私たちが知っているクラウドに留まっています。 しかし、幸いなことに、彼の周りには、その不足分を補って余りあるほど表情豊かなキャラクターがいます。 バレットは、1997年当時でさえ、激怒した暴言と対立的な言葉の傾向があり、いつもポンコツなステレオタイプのように感じられました。 スクウェア・エニックスは当時、このタイプのキャラクターを過剰に好んでいたのだ。 1998年のゲーム「パラサイト・イヴ」のアヤのパートナー、ダニエルもそうです。
そのステレオタイプは、当時も今も、バレットを完全に定義するものではありません。 リメイク版では、彼が娘のマーリーンと仲良くする姿をより多く見ることができますし、以前は地球の運命について怒りに満ちた講義をする姿に目を丸くしていた人も多かったかもしれませんが、今では世界を回復不可能な生態系の危機に積極的に追い込む企業に対する彼の正当な怒りに共感しやすくなっています。 バレットはまだ時代遅れの人種差別的な性格付けに悩まされていますが、このセクションの範囲が広がったことで、少なくとも彼にできることが増え、もともとカリカチュア以上のものではなかった彼の人間性を示す時間が増えました。
Tifa は、その無神経な態度や強靭な肉体から、常にアバランチのクルーの中で私のお気に入りのメンバーでした。
これはリメイクに対する批判というより、6時間の比較的短いミッドガルでの紹介で、すでにティファとエアリスを一生忘れられないキャラクターにしたオリジナルに対する高評価です。
時間が経つにつれ、クラウドは徐々にアバランチの闘争に個人的に関与するようになり、彼の過去に謎めいた役割を果たした人物、謎めいたセフィロスが、地球のために自ら破壊的な探求をしていることに気づきます。 しかし、リメイク版は原作の物語が本格的に動き出したところで終わっており、FF7の導入部分を完全版としてリリースすることは、ストーリーテリング上、興味深い挑戦となっている。
かつての開放感というスリリングな瞬間は、より大きな、新しい物語の一部として存在する、新しいクライマックスに取って代わられました。 Remake は、一時的ではあるが重要な勝利を得たかのようなエンディングを提供してくれますが、同時に、まだまだ続くということも明確です。
全体としては、悲しいかな、まだ引き伸ばされているようです。 リメイク版で追加された時間のほとんどは、おなじみのキャラクターやその関係性の有意義な新しい探求からではなく、メインストーリーに付随していると感じられるものからきています。 例えば、全く新しいクエストでは、オリジナルゲームには全く登場しなかった、犯罪王ドン・コルネオに仕えるレスリーというキャラクターについて多くを学ぶことになります。
Leslie をゲームから完全に削除しても、ストーリーはうまくいくでしょうし、私たちはすでにそのゲームをプレイしているので、それは事実です。 私たちが知らないのは、彼のキャラクターが、将来のリリースでより大きな形で報われる、より大きな弧を描き始めたに過ぎないかどうかということです。 ストーリーがどのように展開するかについてすべてを知ることなく、これらの変更を判断することに行き詰っていることを覚えておくことが重要です。したがって、いくつかの批判、あるいはいくつかの賞賛は、今後のゲームのリリースを待つ一時的なものと考えるべきでしょう。 スクウェア・エニックス
リメイク版で原作のキャラクターに対する理解が深まったのは、クラウドのアバランチセルのサポートメンバーであるビグス、ウェッジ、ジェシーで、彼らは以前は漠然としたキャラクタースケッチでしかなかった。 ジェシーの実家への寄り道は、スラム街に比べて比較的贅沢な暮らしをしている郊外の街並みだけでなく、ジェシーが何のために戦い、政治的理想のために個人的に何を犠牲にしてきたかを明確に感じさせてくれる。
序盤でこれらのキャラクターと多くの時間を過ごす機会は、神羅とアバランチの戦いがエスカレートし、一部のキャラクターが死ぬ可能性がより現実的になるにつれ、物語の後半で非常に重要になります。
より詳細なブラシで描く
従来の意味でのこのゲームのレビューは、オリジナルが落とした巨大な影のために複雑ですが、少なくともクリエイティブチームはそれを意識しているようです。 その新しい物語的なコンテンツすべてにおいて、リメイクを新しい独立した作品として考えることは、ほとんど不可能です。 実際、何が「ファイナルファンタジー7」をこれほどまでに愛させるのでしょうか。 このようなリメイクの狙いは何なのか。 何を残し、何を消すのか。 1043>
リメイク版では、オリジナルのさまざまな、通常は固定されたカメラアングルを、より現代的で、今では標準的な三人称視点に変更しました。 しかし、オリジナルのカメラは、プリレンダリングされた背景を使用するため、画面上に多くの詳細を表示する必要があったため、必然的に生まれたものかもしれませんが、常に変化する視点は、リメイク版には欠けている、ある種の運動的な視覚エネルギーをオリジナルに与えていました。 1043>
オリジナルのゲームの序盤で、マコ・リアクターの産業機械に矮小化された、はるか下にいる小さな姿のクラウドを見ることには、パワーと意味があるのです。 そのようなシーンの切り取り方に、芸術性と創造性があったのです。 つまり、必然的に生み出された演出であっても、演出なのです。 新しいカメラアングルには、それなりの美点があります。 オリジナル・ゲームの視点が、ミッドガルのスラム街の人々が苦しんでいるとき、あなたは彼らと一緒にその渦中にいて、人々が仕事を見つけられないことを嘆いたり、暴力的で不安定な時代に生きることのトラウマを表現したりしている群衆の中を移動します。 オリジナルではあり得なかった、視覚的に美しい瞬間がここにはあるのです。 ゲーム後半、巨大な災害によってミッドガルの大部分が廃墟と化した後、下を見下ろすと、子供の積み木のように互いのビルが乱雑に積み重なっているのが見えるでしょう。
現代のハードウェアが可能にした膨大な量のディテールにより、キャラクターはより自由に感情を表現することができるようになりました。 ミッドガルの地平線を遮っていた巨大な金属板が取り除かれ、金や紫の美しい光が差し込むとき、我々のヒーローが住む世界が、良くも悪くも、取り返しのつかない大変化を経験していることを感じさせます。
ゲームやストーリーの他の面でもリメイクの恩恵を受けており、特に悪名高い「ウォールマーケット」はその最たるものです。
オリジナルのゲームでは、クラウドとエアリスは、淫乱な犯罪王ドン・コルネオから重要な情報を引き出すために「花嫁」として身を捧げたティファを助けるためにウォールマーケットにやってきて、彼の屋敷に入れるよう女装をさせられることになります。 オリジナルのゲームでは、クラウドが女装する必要があることは、恥ずかしながらひそひそ話として語られるものであり、地元のジムの「男らしい」男性が、クラウドが勝ち取るべき女装ウィッグを持っていることを馬鹿にするやり方は、あまり古びていません。
Cloud が Don Corneo の部屋に入るためのクエストが大幅に複雑になっています。 彼は、ハニービーインと呼ばれる地元の施設を経営する男、Andrea Rhodeaの承認を得なければなりません。 ロデアと一緒に簡単なリズムゲームのダンスを踊るのだが、男二人で踊るシークエンスが笑いではなく、楽しいものとして表現されているのが、このエディットの素晴らしいところだ。 スクウェア・エニックス
クラウドがロデアの手下によって「美の幻影」に変身するシーンは、明るくセクシーで、ロデアが変身したばかりの主人公に「真の美とは恥じらいのないものであり、クラウドは決してそれを恐れてはいけない」と語ったとき、私の枯れたトランスジェンダー心が3サイズ大きくなりました。 リメイク版では、突拍子もないジョークが、成長と表現の真摯で楽しい瞬間に変わっており、オリジナルゲームとはかなりトーンを変えている。
オリジナルを拡張するリメイクの努力がすべてこのように重要で成功したと思えればいいのですが、その多くはゲームを重くし、オリジナルの効果的で経済的なペースを邪魔しているだけです。 それは世界観に肉付けするための素晴らしいディテールでしたが、今では、大きな機械の手を操作して物を動かしたり、クラウドのために梯子を下ろせる場所までエアリスを持ち上げたりしなければならない、一連の基本パズルにまで拡大されています。 1043>
J.R.R. トールキンの上品な児童文学を、3つの壮大で大げさな大作に仕立てたピーター・ジャクソンの「ホビット」3部作を思い出すことがあった。 1043>
そしておそらく、全体的な体験に与える色調のコストに関係なく、すべてを浮き彫りにするリメイクの傾向は、戦闘ほど明白なものはないでしょう。
Everything larger than everything else
戦闘はリアルタイムで行われ、オリジナルのターン制デザインから大きく変化しましたが、戦闘が始まると、ガード、回避、または標準の物理攻撃しか使用できなくなります。
直接操作するキャラクターは1人だが、パーティメンバーは自由に切り替えられ、ATBゲージのチャージを消費するメニューや他のキャラクターに指示を出すメニューを表示すると、時間が一気に遅くなる。 戦闘は、アセスで敵のエレメントの弱点を把握し、魔法で弱点を突いてよろけゲージを満タンにし、とどめを刺すという単純なものになることが多い。 よりアクティブになったが、それは我々が求めているものなのだろうか? ファイナルファンタジー7に必要なのはそれなのか? どうでしょう?
リメイクの戦闘の問題は、メカニックの問題ではなく、ペーシングの問題です。 このゲームはボス戦が大好きです。 初代FF7はボス戦が好きだったと思うかもしれませんし、実際そうなのですが、リメイク版は本当に、本当にボス戦が好きなんです。 巨大メカや悪霊、憑依した家、巨大メカなど、ほぼすべてのボス戦が多段構えで、戦闘が長引き、敵が攻撃パターンを変えながら、チームが緊張しているのが伝わってくる。
しかしながら、このようなアプローチには収穫が少なく、すべてのボス戦が極限まで強化されると、最終的に壮大は疲れるの別の言葉になります。 より大きな戦いが 1、2 時間先にある、あるいはさらに悪いことに、同等の戦いが最近行われたと知っている場合、戦いのたびに賭け金が上がっているように感じるのは難しいです
Remake では、クラウドがミッドガルにいる間にサイドクエストも追加されますが、全体的な経験に対するその効果はごくわずかです。
Remakeでのサイドクエストは、ゲームの他の部分から不格好に切り離されています。 新しい町に到着した時など、メインストーリーを中断して用事を済ませる機会がいくつかありますが、その機会は中央のクエストを再開しようと思った瞬間に終了してしまいます。 この形式は、クエストが世界や人々の生活の有機的で統合された側面であると感じることを妨げています
また、コンテンツはあまり面白くありません。 スラム街のさまざまな場所で猫を探したり、一般的なNPCのために一般的な場所に行き、モンスターを殺すクエストをしなければならないかもしれません。
不必要に凝った新しい環境パズルやボス戦、サイドクエストがある一方で、新しいキャラクターの瞬間や、ゲームの政治的関心を鮮明にするキャラクター同士の会話もあります。
たとえば、ゲーム終盤で神羅ビルに入ったとき、ティファは、神羅の職員の多くが、自分たちの仕事が生み出す抑圧や苦痛についてまったく理解していないことに気づいていることを表現します。 彼らは家族のためにまともな生活をしようとする普通の人たちだ。 しかし、バレットは、それは彼らが加担していることの言い訳にはならない、と答える。 これは、ファイナルファンタジー7 が常に政治的であることを認める、うまく複雑な瞬間です。
Remake はそれを否定せず、ゲームの政治性を単純化しようともしません。 それどころか、地球の運命をかけた戦いを個人的かつ緊急に感じさせ、ティファのようなキャラクターが、戦わなければならないことを知りつつも、その戦いを行う正しい方法について不安を抱くことを許容しているのです。
Remake は荒々しく、テンポが悪く、それ自体がゲームとして完全に成功しているわけではありません。
しかしリメイクは、ゲームが持つ最高のもの、すなわち魅力でもあります。 私たちの主観的な嗜好と向き合わせ、プレイするゲームに何を重視するかを考えさせるのです。
それは、観客ひとりひとりの前に差し出された鏡なのです。 ファイナルファンタジー7」のどこが好きで、スクウェア・エニックスはそこを強化したのか、悪くしたのか、あるいはまったくなくしてしまったのか。
ゲームは成長し、私たちも成長しましたが、その変遷の中で失ったものは何でしょうか。 これは、オリジナルのゲームの代替品ではありません。 ある意味では芸術的に正当化され、ある意味では商業的な大物になるための傭兵的なアプローチを感じる方法で、複数のリリースを満たすために吹き飛ばされた、同じアイデアの別のテイクです。
私たちは、私たちがどこにいたのかを知っており、その経験のアップデート版のこの始まりは、現代のスクウェア・エニックスが考える方向性をある程度示してくれるでしょう。
「ファイナルファンタジー7 リメイク」は、PlayStation 4で4月10日に発売予定です。 このゲームは、スクウェア・エニックスから提供された最終ダウンロードコードを使用してレビューしています。 ヴォックス・メディアはアフィリエイト・パートナーシップを結んでいます。 これらは編集内容に影響を与えるものではありませんが、Vox Mediaはアフィリエイトリンク経由で購入された製品に対してコミッションを得ることがあります。 Polygonの倫理方針については、こちらで詳細をご覧いただけます。
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