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チュートリアル/エンダーマンファーミング

On 11月 23, 2021 by admin

エンダーマントラップの目的は、エンダーマンに簡単にアクセスし殺害することである。 このようなトラップは、ただ立っていて、エンダマンを見ているだけで使用できるようにすることが可能である。 これは、あなたが見ているものを怒らせ、罠に誘い込むことができます。 エンダメン・トラップは、エンドやワープした森に設置するのが最も適しています。

  • ピストントラップの設計
  • 罠の使い方と操作
  • 経験値稼ぎ
  • エンダーマイトルアートラップ
  • 説明
  • エンダーマイトのルアー例
  • SwankyTomcat 651のデザイン
  • プラットフォームの下
  • 極めて効率的な設計

ピストントラップの設計

このトラップの設計図は以下の通りです。

  • 周囲の土地を平らにして、地面に3x3x3の穴を掘る。
  • 穴の中央に塔を建てる(高さ4ブロック以上)
  • 塔の両側にピストンを1つずつ置く
  • ピストンのテストを実施する。
  • ピストンの後ろにレバーを設置し、間にブロックを1つ挟み、ピストンの周りにレッドストーンを輪状に置きます。
  • レッドストーン、レバー、ピストンを正しく配置すると、ピストンは伸びて中央以外のすべての空間を埋め、2ブロック分の高さに囲まれた空間を作り出します。

罠の使い方と操作

罠を使うには、柱の上に立ち、剣を握ってエンダーマンを見ると、エンダーマンがプレイヤーに向かって突進してきて、落とし穴に落ちます。 レバーを作動させ、ピストンを伸ばします。 しばらく待って、レバーを解除する。 エンダーマンは頭を潰されて弱っているはずなので、一撃で倒すことができる。 アップグレードとして、落とし穴の底に圧力板(テスト用に木製、プレイヤーがアイテムで仕掛けを起動できるように、エンダーマン用に石製)を置き、レッドストーンを装備してANDゲートにします。

経験値稼ぎ

このトラップでは、プレイヤーがモブを1回叩くと、そのモブの死がプレイヤーキルとして登録されるので、ユーザーがEXPを獲得することが可能である。 つまり、ピストンでモブが心臓半分まで潰された状態でも、モブの死亡地点でプレイヤーがモブを殴ることで経験値を与えることができるのだ。 また、レバーと圧力パッドをボタンで切り替えることも可能で、これらはエンダーマンを押しつぶすタイミングにし、エンダーマンがハート半分のヘルスポイントに達すると解除し、プレイヤーからの一撃キルに備えることができる。 プラットフォームから少なくとも43ブロック上に作られたスポーニングパッドからエンダメンが落ちるためのプラットフォームが作られ、プラットフォーム以外の場所にエンダメンが落ちないようにリングが上に作られる。 そのため、endermenは19.5ハートのダメージを受け、半ハートになってしまいます。

スポーンパッドには圧力板があり、ブロックが付いた粘着ピストンに接続されているか、通常のピストンに取り付けられたトリップワイヤでendermenをパッドから押し出し、落下をさせて半ハートの体力しか残っていないプラットフォームに着陸させ、パンチによる1撃キルが可能になる。

同様のデザインで、Flameをエンチャントした弓を持ったプレイヤーがTNTに点火するものがある。

このファームを使用すると、十分なスポーニングパッドが構築されていれば、数分でレベル30に到達することが可能です。 ボートでエンダーマンに近づき、エンダーマンをボートに閉じ込めた後、ボートから出ると安全に簡単にキルできる。

エンダーマイトルアートラップ

説明

エンダーマイトルアートラップは、ブロック、名札、ボート(またはミニカート)のみを必要とし、エンダーパールを産んだエンダーマンへの攻撃性に依存しながら、最も安価で最も効率的にエンダーマンを養殖する手段の1つである。 エンダマイトに名前を付けてボート(またはマインカート)に閉じ込めることで、永久的なルアーができ、エンダマイトから30ブロック以内にスポーンしたすべてのエンダーマンがエンダマイトにパスファインドして攻撃するようになる。 その後、エンダマンを採集ポイントに移動させ、養殖することができる。 必要であれば、エンダマンを43ブロック落として十分な落下ダメージを与え、一撃でレンダリングすることもできる。 スポーン率を上げるために、ファームは通常、メインのエンドアイランドやエンダーマンがスポーンできる他のエリアから128ブロック以上離れた場所に建設されます。 あるいは、光量7以上の照明を当てたり、スラブや水でメインアイランドを覆うことでメインアイランドでのスポーンを防ぐことができます。

エンダーマイトのルアー例

SwankyTomcat 651のデザイン

このデザインで。 空洞の真ん中にプラットフォームを置き、そこでしかエンダメンが生まれないようにし、地上から2ブロックのところに壁を置き、剣で切りつけることができるようにしました。

プラットフォームの下

このデザインは、他のデザインに比べると収穫は少ないですが、最初のうちは良いでしょう。

建築を始めるには、土や他の採掘しやすいブロックで高さ2mの柱を作る。

近くにエンダーマンがいたら、怒りのアニメーションが表示されるまで頭を見ます。 素早くプラットフォームの下に立ち、エンダーマンを連打する。

より広い範囲をカバーするには、単に追加のプラットフォームを構築する。

極めて効率的な設計

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