みなさんはスティーブ・ウォズニアをご存知でしょうか。 今日、あなたがコンピュータを使っているのは、この人が本当にすごいものを作ったからでもあるのです。 もう一人のスティーブと一緒に世界を変えたとかね。 彼は今ここに、自分の道を歩むことになったきっかけについて、皆さんの質問に答えてくれます。
ボタンやブザーのついた初期の電子キットを楽しみましたが、それは他の方向へ進む可能性のある軽いスタート地点にすぎませんでした。 小学校での科学博覧会プロジェクトは、私の方向性を決定づけました。 ハンダの代わりに輪ゴムを使った懐中電灯や、電気分解のプロジェクトなど、簡単なものがいくつかありましたが、私の本当の興味はこれでは決まりません。 しかし、廊下の押し入れで、2進数や論理ゲート、記憶装置についての記述がある日誌を見つけました。 コンピュータに仕事があるとは思いませんでしたが、娯楽としては大好きです。 この興味は、大規模な建設プロジェクト(学んで免許を取得した後にキットで作ったハム無線の送受信機)、原子電子軌道ディスプレイ(92個のライト、92個のスイッチ、大量のリレー、論理用のダイオード)、三目並べコンピュータ(ゲームをして作ったルール用の約100個のトランジスタ回路、後に単純化するために10〜20ルール程度に縮小)、10ビット2進加算器-減算器によって強固なものになりました。 9240>
高校でコンピュータのプログラミングをすることになり、既存のミニコンピュータのマニュアルを手に入れました。 小学校での論理学の経験を生かし、コンピュータのアーキテクチャから、どのように設計したらよいかを独学でやってみました。 どうすればいいのか、本もなかった。 戸締まりをして、一人で作業した。 数カ月かけて何度かトライした結果、当時のチップでかなりまともな設計ができるようになりました。
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それから私はすべてのミニコンピュータを設計するようになりました。 何度も何度も設計して、部品を節約するためにゲームを作ったりね。 本もないのに、自分のためだからといい加減なテクニックを思いつきました。 データジェネラル社の「NOVA」が登場したのですが、これは非常に変わったアーキテクチャで、使える部品をうまく使って設計されていたため、チップの数は半分で済みました。 私は父に、いつか4KのNOVA(プログラミング言語として十分な性能)を持つようになるだろうと言いました。 父は「家の頭金と同じぐらいかかる」と言いました。
マイクロプロセッサが高校時代に設計したミニコンピュータとよく似ていることを知った日、昔の目標を思い出して、手頃な価格の4KBコンピュータの計算式が瞬時に頭に浮かんだのです。 ありがたいことに、これに至るまでには、唯一自由に使える出力装置であるテレビを中心にゲームを作ったり、アーパネット用の端末を作ったりと、いろいろな段階を踏んでいました。 9240>
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What Was ItはGizmodoとio9で共同開催している短いインタビューシリーズで、科学技術界の著名人に何が彼らのインスピレーションになったかを尋ねているものです。
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