コンピュータのマウスはどのように動くのか? – サンタンデール・グローバル・テック
On 10月 1, 2021 by adminシンプルなコンセプトながら、コンピュータのマウスは非常に独創的なものです。
私たちは皆、マウスを手にしたことがあり、説明書もYouTubeのチュートリアルもなく、誰もコツを教えてくれない中、使い方を覚えるのに数秒しかかからなかったことでしょう。 そのシンプルなデザインは、史上最もユーザーフレンドリーな技術的デバイスの 1 つです。
今日では、マウスがないデスクトップ コンピュータを想像するのは難しいですが、コンピュータがテキストしか表示しなかった 1980年代に戻れば、(運が良ければ!)マウスというアイデアは控えめに言ってもエキゾチックなものでした。
コンテンツ
- ジョブズのもうひとつの先見性
- マウスを解剖する
- ボールからレーザーへ
- 現代型では主にどんな進化があったのか?
- 好みに合わせたモデル
- これからのマウスはどうなる?
ジョブズの先見性のもうひとつ👀
現在のようなコンピュータ用マウスの最初の特許は1967年にダグラス・インゲルバート(1925-2013)によって登録されました。 当時のスティーブ・ジョブズと呼ばれた彼は、コンピュータは人々の生活を変えることができるが、より使いやすくする必要がある、という考えを支持した。 また、ワープロ、ウィンドウズ・アプリケーション、さらにはビデオ会議システムといった分野のパイオニアでもあった。
ゼロックスは、直感的なグラフィックユーザーインターフェースを作るプロジェクトの一環として、コンピュータマウスに力を注いでいた。 その当初の説明では 「ディスプレイ システムの X,Y 位置インジケーター」
彼は発明したわけではありませんが、スティーブ・ジョブズはマウスをコンピューター ユーザーに普及させる役割を担いました。 しかし、ボタンが3つしかなく、扱いにくく、スライドもスムーズでないそのデザインに、彼は納得がいかなかった。 しかも、値段は300ドルもする。 そこで彼は、ボタンを1つにし、どんな場所でも使えるようにし、価格も15ドルと、より手の届きやすいものにすることを決意した。 その結果、見た目からマウスと呼ばれるようになったこのデバイスは、1983年にLisaコンピュータに、その後1984年にMacintoshに標準搭載されることになった。
マウスを分解する 🔧
このデバイスの起源について少し学んだら、今度はマウスがどのようにして手の動きを認識してコンピュータに送ることができるかを見ていきましょう。
エンゲルバートのモデルでは、デバイスを動かすと回転する 2 つの金属製のホイール (水平と垂直) に依存していたので、このプロセスははるかに直観的でした。 車輪は移動の距離と速度を記録できるポテンショメーターにリンクされていた。 このX軸とY軸の移動情報は、ケーブルと標準のRS-232コネクタを介してコンピュータに送られ、直列に(つまり、1セットのデータを次々に)送信するために使用された。 このボールは、上部でポテンショメーターを備えた2つのローラーとリンクしており、X軸とY軸の変位情報を集めてケーブルで送っていた。
このローラーボール付きのコンピュータ マウスのモデルは、15 年以上にわたって使用され続け、その間に、2 つまたは 3 つのボタン付き、人間工学的、ボールが上にある、さらには初代 iMac のマウスのような快適とは言えない少し奇妙なモデルなど、数多くのバリエーションが生まれました。
機械式マウスは、コンピューターに動きを伝達するために使用されるホイールまたはローラーボールを備えていました。 これは、それまでマウスに手を置いているときは何もしていなかった薬指の簡単なジェスチャーで移動できるようにしたものです。
しかし、約20年後にこの技術を更新する時期が来ました。 ボールがゴミを拾って詰まったり、滑りが悪くなってマウスパッドが普及したりと、完璧とは言えませんでした。 1980年代、技術者の何人かは、マウスの物理的なメカニズムを光ビームで動くものに置き換えることで、より正確な操作ができるようになると考え、最初の光学式コンピューターマウスが誕生したのです
ローラーボールの代わりに、2つの部品を入れるための溝が使われました。 まず、経済的な赤色の発光ダイオード(LED)が、マウスの下の小さな領域を照らすために使用された。 そして、その反射光を2つ目の部品である受光素子で一定時間ごとにとらえる。 簡単に言うと、小型カメラでマウスが通る面を1秒間に何百枚も撮影しているようなものです。
これらの画像をマウスのチップに組み込まれたアルゴリズムで処理し、変位データに変換してコンピュータに送りました。
不思議なことに、光学式マウスは小型カメラに似ていると言えます。 実は、マウスの解像度はメガピクセルではなく、DPI(dot per inch)という単位で測られます。 当時の典型的なマウスが400 DPIだとすると、1インチ(2.54cm)動かすごとにカーソルが400ピクセル動くということです。
マウスを選ぶ際には、DPI(dot per inch)で表される解像度を知ることが重要です。 まもなく、14個のボタン、プログラマブルボタン、さまざまな色のライトを備えたマウスが登場し始めました…
そして現代のモデルでは、主にどんな進歩があったのでしょうか。 🤔
- ライトの種類です。 LEDは現在、より強力で正確なレーザー光に置き換えられ、マウスがどんなに滑らかな表面であっても、より広い範囲で動作するようになりました。 なかにはガラスの上でも動作するものもあります また、DPIの数も大幅に向上し、モデルによっては最大16,000DPIまで対応しますが、実際には1,000DPIや2,000DPIで十分です。
- 接続形態について。 現在では、ワイヤレスマウスが一般的になっており、取り扱いや持ち運びがより快適になりました。 初期のモデルはWiFiチップを使用してコンピュータにデータを転送していましたが、現在では消費電力の少ないBluetoothチップを搭載したマウスが一般的になっています。 もちろん、標準的なマウスは、ケーブルを介してコンピュータから電力を得ています。 ワイヤレスモデルの場合は、電池で電力を供給する必要があります。
- レーザーが発光し続けないようにする (動きを検出したときだけ点灯する)
数分間動かさないときはマウスを「スリープ」状態にし、ボタンを押すなどして「ウェイクアップ」させる。
あらゆる好みに合うモデル 😎
マウスを選ぶときには、感度(DPI)や接続タイプだけでなく、人間工学も考慮に入れることが重要です。 最近では、大型、中型、小型、さらには超小型マウス、長いもの、丸いもの、少し傾いたもの、完全に垂直なものなど、事実上すべての好みに合うモデルがあります。
マットレスのように、一生の大半を過ごすことになるものですから、事前に試して自分に合うかどうか確認することが一番です。 マウスを持つときや動かすときに無理な姿勢をとると、手や手首を痛めたり、将来的に大きな怪我をする可能性が高くなるので、どのマウスを選ぶかは軽々しく決めないほうがいいでしょう。
Apple の Magic Mouse のように、ホイールと上部ボタンをタッチセンサーの表面に置き換えたモデルもあり、マウスとタッチパッドの間の突然変異のようなものです。
そして今後、マウスはどうなるのでしょうか。 残念ながら、その答えは出ていませんが、入力デバイスの世界におけるマウスの支配は、何度も脅威にさらされてきたと言えます。 まず、タッチパッドが登場し (これは現在、あらゆるラップトップの基本機能となっています)、次にタブレットで使用されているようなタッチスクリーンが登場しました。
それにもかかわらず、マウスはその存在感を維持し続けており、机の上でマウスを見なくなるまで、あと何年もかかることは間違いないでしょう。
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