ゲームエミュレータは合法か?
On 10月 29, 2021 by admin最近読まれたかもしれませんが、ビデオゲームのエミュレーションの分野で、かなり奇妙なことが起こりました。 ファミコンのエミュレーター、つまり、ファミコンではないものでマリオをプレイできる魔法のデジタルエターボックスが、Xbox One で承認されたのです。 マリオです。 Xboxで。 なんて時代なんだ。
ただ、エミュレーターというのは、法律的に言うと、ちょっと厄介なんです。 PCで「ゴールデンアイ」をプレイするのは、あなたにとっては議論の余地のない素晴らしいアイデアに聞こえるかもしれませんが、エミュレータを明らかに悪いものと見なす人もいます。 弁護士団を抱え、お金を噴射する間欠泉を持ち、『ゴールデンアイ』の知的財産権を持つ人たちです。
では、エミュレータをダウンロードした場合、法律的にはどうなるのでしょうか。 もしあなたが作ったら? そして、もしあなたがエミュレータを作り、それを売ろうとしたら(tl;dr:やめておきましょう)?
Classics for the Masses
あなたがエミュレータを開発し配布したところ、通りの向こう側にバンが止まっていて、一週間も動いていないそうです。 電話をかけると回線からカチカチと音がする。
もしあなたが本当に彼らを困らせたのなら、かなりひどいことになるでしょう。 問題は、あなたが自分のエミュレータを、多くの人に愛されるビデオゲームの古典をもたらすと考えるかもしれない一方で、あなたがコピーしているソフトウェアの会社は、もっともらしく異なる見解を取るかもしれないことです。 ビデオゲーム機器メーカーやビデオゲーム開発者がエミュレーションに反対する論拠は非常にシンプルで、エミュレーションは IP 侵害、特に著作権法および商標法の原則の侵害にあたります。
「IP 法はエミュレーションを認識するように設定されていないため、ほぼすべてのタイプのエミュレーションは、何らかの形で IP 法を侵害する危険性があります」
「実際、エミュレーターにとってはさらに悪いことに、1990年代および2000年代には、異なるタイプの違法コピーを阻止するために特別な法律が制定されています。 しかし、これらはエミュレーションを阻止する可能性もあります。 これらは「技術的保護手段(TPM)」と呼ばれています。 多くの国が知的財産法の一部としてTPMを導入しています。 つまり、基本的なIP法の立場と、海賊行為に対抗するために導入された特定の法改正を合わせると、基本的な法的立場はエミュレータに反対ということになります」
…How much trouble?
OK, but emulators are everywhere, right? それは、ハードウェア開発者やパブリッシャーが、あなたをどれだけ見せしめにするかによるのです。
エミュレータを配布する人々を追いかけることは、大企業にとって諸刃の剣です。 一方では、今は使われていないシステムのエミュレータを製造した人を追いかけることは、PRの観点からはあまり価値がないかもしれません。 一方で、住んでいる場所によっては、刑務所に入ることになる可能性もあります。
「多くの国が違法コピーを犯罪行為としています」と、Purewal 氏は述べています。 「しかし、ほとんどの場合、そこまでは至らず、エミュレーターを配布している Web サイトに対するテイクダウン通知となることが多いようです。 そのテイクダウン通知に従わない場合、メーカーやデベロッパー、パブリッシャーがそのビジネスを見せしめにすることにして、訴訟まで持ち込むことがあります。 訴訟が成功すれば、エミュレータを削除するよう裁判所から命令を受けるだけでなく、刑事罰の対象となる可能性もあります。
「法的な観点からすると、理論的には、さらに刑事事件に発展する可能性もあります。 理論的には、親告罪になる可能性もあります。
Mo’ money, mo problems
“But it was distributed for free!” あなたは叫ぶ。 “It’s not like someone was making any money off of it!”
Is that true?
Yes.
Good. なぜなら、あなたのエミュレータが本質的に趣味のプロジェクトであることを主張しても、法律的に言えば、あなたを逃がすのに十分ではありませんが、エミュレータを売ることはもっともっと悪いからです。
「実際には、配布に商業利益の要素があれば、常に悪化の要因と見なされるでしょう」と Purewal は語ります。
「しかし同様に、著作権侵害や海賊行為、エミュレーションに関わるケースでも、それを行った人が『ほら、私たちは商業的利益を得るためにやっていたわけではない』と抗弁し、それで十分でした」
「つまり、商業的利益を得るために行うことは悪い要因ですが、非営利のベースで行うことは必ずしも十分ではありません」
個人利用
気が変わったのですか? 実はエミュレータとゲームだけダウンロードして楽しむつもりなんだろ。 それでいいよね?
いや、そうでもない。 あなたがここでやったことは海賊版です。 繰り返しになりますが、IP所有者がここで下すべきPRの決断があります。2000年代初期にブリトニーのアルバムを海賊版として訴えられた子供たちを覚えていますか? –
「これは、権利者にとって典型的な問題です」とPurewalは言います。 「この問題は、権利者にとっての典型的な問題です。 数年前、フランスやイギリス、アメリカでは、権利者が個々の消費者に手紙を送り、「あなたはこのようなコンテンツをダウンロードしたので、IP 侵害をしています」というようなことを言ったことがあったかもしれません。 このような行動をとっている企業にとって、多くの悪いPRを引き起こし、バランスのとれた証拠としては、彼らが好まない侵害行為を減らすことはできなかったようです。 理論的には、消費者を追いかけることはできますが、実際には、それは戦略として好まれないようです。 もうファミコンを買いに行くこともできないし。 他にどうやって初代カービィの冒険をやるんだ!
法律的にはそっちの問題だろ。 もちろん、エミュレートしているシステムがどれくらい古いかによって、トラブルに巻き込まれる可能性は低くなります。セガはおそらくメガドライブのエミュレータを、ソニーがまだ現行機だったころのPS3のハッキングについて気にするよりも、もっと気にしないでしょう。 エミュレーターでDr. Robotnik’s Mean Bean Machineをプレイしたくても、セガに強力な敵がいるならば、注意が必要だ。
「ここで言っているのは、法律的には『フォーマット変更』として知られているもので、これが展開された最も有名な方法は『私はテープの音楽アルバムを持っています』、というものです。
「さて、多くの場合、顧客が実際にその作業、つまり実際にCDを焼くという作業を自分で行うことになります。 それは違法ではないはずです。 というのも、ほとんどの場合、消費者自身が持っていたゲームをエミュレートされたコピーに変えているわけではないからです。 明らかに、エミュレートされたコピーをダウンロードしているのです。 テープを持ち出してその裏にCDを焼くのとはわけが違うわけです。
「結局のところ、好むと好まざるとにかかわらず、現在のIP法はそのようには機能していません」
例外なし?
では、1993年にお金を払ったにもかかわらず、もうカービィの冒険はできないのでしょうか。 あなたが 20 代前に買ったのはゲームカートリッジであり、そこに保存されているゲームに常にアクセスできる権利ではありません。 IP の観点からは、他の方法では手に入らないコンテンツを消費しようとしているわけで、消費者の観点からは理解できますが、それは消費者が所有する特権ではありません」と、Purewal は言います。 さて、現実的な観点から言うと、その権利を行使する人がいないということは、現実には誰も追いかけてこないということを表しているのかもしれません。 しかし、それは、実際に物事がどのように動くかということであり、法的な防御ではありません。
「商業的な反論としては、PlayStation Now があります。長い間 PlayStation と Playstation 2 のゲームがプレイできなかったので、ソニーはその鬱積したニーズを認識して、多くの時間と努力を費やしてサービスを構築し、今では商業的合意の下でそのバックカタログを利用できるようにしました。
「PS1やPS2のゲームの全面的なエミュレーションを避けたい理由は、PlayStation Nowのサービスの価値を奪ってしまうからだと理解することもできます。 これは、業界とメーカーが、古いゲームに対するその需要に正当なソリューションを提供しようとする良い例です」
Homebrew highlights
OK. 海賊版のゲームをプレイできるエミュレータを作ったとして、それを新しいゲームの開発にだけ使ったらどうでしょう? ドリームキャストでやっているような?
でも…それって本当にやっていることなの?
もしそうなら、あなたはたぶん大丈夫です。 グレーゾーンですが、ほとんどの場所での法的コンセンサスは、エミュレータそれ自体は違法ではない – あなたがそれを使って何をするかが問題だ、ということのようです。 トレントクライアントは違法ではありませんが、ボックスオフィスヒットのブルーレイリッピングをダウンロードすると違法になるのと同じように考えてください。
は、エミュレーションに関する最新の法律の核心に迫るものです。
「完全に合法的な目的で使用されている場合、つまり、ユーザーが合法的に購入したコンテンツを楽しむことができる場合は、エミュレーターの使用は合法であることを示しています」
「ただし、エミュレーション ソフトウェアの真の目的が、ユーザーが有効なライセンスを所有していないコンテンツを消費することにある場合は、そのエミュレーションは違法となる可能性が高くなります。 エミュレーションはそれ自体違法ではなく、それをどのように使用するかが問題なのです。 あるいは、ファームウェア コードに基づくエミュレータをダウンロードした場合、非常に経験豊富な弁護士が、「ファームウェアの著作権侵害」ということで裁判に訴えることはないのでしょうか。
それはまだ問題ではありません。 しかし、それは間違いなく、企業の弁護士が将来的に探求しうる道です。
「エミュレーションの戦いの次の前線はそこに行くかもしれません」と、Purewal 氏は言います。 これまでのところ、多くの議論が著作権侵害に集中していますが、もしかしたら、他にも展開可能な知的財産法の議論があるかもしれません。
「実際には、エミュレーション自体は違法ではないという方向に動いているように見えても、それはゲーム機メーカーにとってはまだ有益なことです。 エミュレーション・ソフトウェアとエミュレーターのユーザーの大半は、他の方法では入手できないゲームにアクセスするためにエミュレーターを使用しています。
「もちろん、彼らの視点から見れば、エミュレーション・ソフトウェアを使用する理由を理解することはできます。 しかし、結局のところ、コンソールメーカーは、それらのエミュレーターに対して、法律で対抗する道を選ぶかもしれません。 そして、何らかの形で法律が彼らに不利に動き、著作権法ではダメだったとしても、特許侵害など、他のIP法上の主張ができるかもしれないのです。
「ゲーム機の巨大で非常に重要な部分は特許で保護されており、エミュレーションソフトウェアは権利者によってそのように対抗できるかもしれません」
Grand Theft Emulator
おそらくないですが、潜在的にはありますね。 より可能性が高いのは、企業が具体的にあなたを罰することを決定した場合、テイクダウン通知 (ウェブサイト上でエミュレータをホストする場合) または罰金 (両方/どちらか) を受け取ることでしょう。 問題は、エミュレータのディストリビューターやダウンローダーの主張は、概して常識的なものであることです。
「全体的な結論として、法的には、針はエミュレーション ソフトウェアの方に少し動きました」と、Purewal は語ります。 「しかし、メーカーがエミュレーション ソフトウェアに対して行動を起こすにはまだ十分すぎるほどであり、今後、この針がどのように動き続けるかによって、この戦いには別の法的側面も出てきます。 そして、承認されたソフトウェア エミュレーションの形式を許可するために、IP 法の改革に関するいくつかの提案がなされています。
「しかし、それは今後 10 年から 15 年間の非常に大きな未解決の問題です」
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