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アンビエンス

On 12月 22, 2021 by admin

アンビエンスとは、特定の条件下で再生される様々な音のことである。 現在、136種類のアンビエンスがあります。

現在、洞窟、水中、ネザーの3つのグループがあります。

Java Editionでは、オプションメニューの「ミュージックとサウンド」から「アンビエント/エンビロメント」バーを変更し、アンビエントの音量が個別に変更可能です。

すべてのアンビエントは /playsound コマンドで再生可能です。

Cave Ambiences

暗い洞窟の中で、プレイヤーはCave Ambienceを聞くことができます。

Cave ambience (Legacy Console Editionではcave sounds、Java Editionの字幕にはeerie noise)は3種類のアンビエンスのうちの一つで、最も一般的なものです。

渓谷、洞窟、またはダンジョンの上に住んでいると、プレイヤーの家に洞窟の雰囲気が発生することがあります。 (no longer on java)

洞窟のアンビエンスのコードネームはambientです。 Cave.

Cave3.ogg Low pitch orchestra.

Cave10.ogg

Steam.ogg

Cave14.ogg

Steaming sound.

Steaming sound.

Sound Description
Cave1.ogg

Echoing steam-train whistle.8956>
Cave2.ogg

Angelic singing.8978

Angelic sing.99> Cave1.ogg

Sound.99>Description.99

Cave3.ogg

Low pitch orchestra.
Cave4.ogg

Demonic roar / Wind echoing in a tunnel.
Cave5.Ogg

Demonic roar / Wind echoing in a tunnel.

Ringing
Cave6.ogg

Angine passing by.Ogg

Angine passing by.Ogg
Cave6.ogg
Cave7.ogg

ゴングが静かに鳴る
Cave8.ogg

Cave7.oggogg

Devilish whiff / Blaze breathing.
Cave9.ogg

Echoing bang and violin screech.
遠くで航空機が飛ぶような音. Echoing bang と violin screech.Cave9.Ogg Devilish whiff / Blaze breathing.Ogg Cave9.og

。

Cave11.ogg

遠くを通り過ぎるマインカート
Cave12.ogg

大きな鐘。
Cave13.ogg

鬼のようなうなり声。
Cave14.ogg

Steaming sound.
Cave15.ogg

おそらく列車の警笛が歪んでいる
Cave16.Ogg

Banging metallic object.
Cave17.ogg

A Iron door slamming shut with a bell ringing.Ogg

Anterior door slamming shut with a bell ringing.Ogg (1418)
Banging metallic object.
Cave18.ogg

倒れるマインカート/鍵で木をたたくもの。

Cave19.ogg

Growling noise.

Underwater Ambiences

Underwater ambiences はプレイヤーの頭が水中にあったとき再生されるもの。 現在、22種類の水中音楽があります。

水中音楽は2つのグループに分かれています。 「Loop」と「Loop Additions」に分かれています。 どちらもプレイヤーの頭部が水中にあるときに独立して再生されます。

は、プレイヤーが水中でプレイすることはまずない。loop.additions.rare

Group Info Codename
Loop Playing in never-ending loop as long in underwater.Of.Induced by player, and more three groups. ambient.underwater.loop
Loop Additions プレイヤーが水中にいる間、常に再生される。 ambient.underwater.loop.additions
Rare Loop Additions Player is underwater.Ambient.underwater.Loop.Additions
Ultra Rare Loop Additions Player is Underwater.Loop.Adds.rare Ambient.Underwater.Loop.Adds.rare Ambient.Underwater.Loop.Ads.rare Ultra Rare Loop Additions.rare

注意:音は非常に小さいので、聞こえない場合はオーディオエラーではありません。

グループ

泡。ogg

Loop Ads

Rare Loop Additions

レアループアダクツogg

DARK2.OG

Ultra Rare Loop Ads

サウンド
水中の雰囲気

Loop
bubbles1.ogg

Loop Additions
bubbles2.ogg

Loop Additions
bubbles3.ogg

Loop Adding bubbles2.oggogg

Loop Additions
bubbles4.ogg

Loop Additions
bubbles5.oog

Loop Ads Loop Additions
bubbles6.ogg

Loop Additions
water1.ogg

Loop Additions
water2.oog

Loop Ads
water2.ogg

Loop Additions
animal1.ogg

Rare Loop Additions
bass_whale1.oog

animal 1.ogg

Rare Loop Additions
bass_whale2.Og。ogg

Rare Loop Additions
crackles1.ogg

Rare Loop Additions
crackles2.oog

Rare Loop Ads

crackles1.Oggogg

Rare Loop Additions
driplets1.ogg

Rare Loop Additions
driplets2.oog

DRIPLETS2.OGG
Rare Loop Additions
earth_crack.ogg

Rare Loop Additions
animal2.oog

レアループアダプタogg

Ultra Rare Loop Additions
dark1.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark2.OGG

Ultra Rare Loop Additions
DARK2.Oggogg

Ultra Rare Loop Additions
dark3.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark4.ogg

dark4.Ogg

Ultra Rare Loop Ads
Ultra Rare Loop Additions

Trivia

Ambient sound 14 をスペクトログラムで表示したところ。

  • アンビエンスは鉱石や生成された構造物に向かわず、地下の照明のない洞窟や未踏のエリアに向かっています。
  • 1.2.1 以前、アンビエントはマルチプレイで聞こえませんでした。 アンビエントがモンスターのいる暗い洞窟に通じているため、危険だと思われるかもしれませんが、それ自体は危険ではありません。 つまり、危険を回避するのに役立ちます。
  • Ambience は、minecraft のサウンドと音楽のクリエイター & デザイナーである C418 と Samuel Åberg によって作られました。
  • Cave Sound 14 をスペクトログラムに入れると、クリーパーの顔になる。
  • Bedrock 版の 1.16.0 以前、すべてのアンビエンスは Java 版でのみ聞くことができる。
  • 1.16.0 の Java 版と Bedrock 版では、0-100% 間の値、mood に基づいて洞窟アンビエンスが再生される。 ムードの値は、プレイヤーがダークゾーン/アンダーグラウンドにいるときに増加し、そうでない場合は減少します。 ムードが100%になると、サウンドの1つが再生され、ムードは0%にリセットされます。 プレイヤーが深いところにいて、暗ければ暗いほど、moodの値は早く増加します。 Moodはデバッグ画面で見ることができます。
  • Bedrockバージョン1.16.0.57では、洞窟にいる間、洞窟の雰囲気があまりにも頻繁に再生されるバグがあります。 その後修正されましたが、1.16.0の正式リリースで再発し、1.16.20で再び修正されました。

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