アジャイル開発。 反復と漸進
On 1月 8, 2022 by adminThe combination of two approaches: iterative and incremental has been longstanding and has been widely suggested for large development efforts.反復と漸進という2つのアプローチの組み合わせは、長い間、大規模な開発作業に対して提案されてきました。 繰り返されるサイクル (反復的) と一度に開発するソフトウェアのより小さく単純な部分 (インクリメンタル) を通じて、ソフトウェア開発者はシステムの以前の部分またはバージョンの開発中に学んだことを利用することができるようになります。 学習はシステムの開発と使用の両方から行われ、プロセスの主要なステップは、システム要件のサブセットの単純な実装から始まり、完全なシステムが実装されるまで、進化したより大きな(またはより複雑な)バージョンを繰り返し強化します。 各反復において、設計の修正が行われ、新しい機能的な機能が追加されます。
インクリメンタル開発プロセスとは
インクリメンタル開発プロセスは、作業が断片(増分)に分割されることを基本として機能します。 各増分は前に行ったことの上に構築されます。 したがって、機能の完全に機能するモジュールは、それぞれがすでに生産されたものに追加しながら、時間をかけて構築されます。 1922>
反復開発プロセスとは何か
反復では、再設計と実装は単純、単純、およびモジュール化され、その段階で、またはプロジェクト管理リストに追加されるタスクとして再設計がサポートされることになっています。 設計の詳細レベルは反復アプローチによって決定されることはない。 軽量な反復プロジェクトでは、コードがシステムの主な文書源となることがありますが、重要な反復プロジェクトでは、正式なソフトウェア設計文書が使用されることがあります。 反復の分析は、ユーザーからのフィードバックと、利用可能なプログラム分析設備に基づいて行われます。 構造、モジュール性、ユーザビリティ、信頼性、効率性、目標達成度などの分析が含まれる。
アジャイルアプローチは、機能追加を徐々に増やし、周期的なリリースとアップグレードのパターンを中心にモデル化された反復的で漸進的なソフトウェア開発の哲学を組み込んでいる。 後続の反復の結果は、製品の強化された実用的なインクリメントです。 スクラムのようなアジャイル開発では、一連の短い反復開発サイクル(1~4週間)、継続的なソフトウェアのデモ、ユーザーフィードバック、レビュー、および下図に示すように反復の最後と間に行われる機能の漸増的追加を含みます。 これらは、1 つの反復の作業が次の反復で改善されるように計画するという点で、反復的です。 プロジェクトを通して完成した作業が提供されるため、インクリメンタルである」
Agile with Visual Paradigm
Visual Paradigmは、プロジェクトチームがプロジェクトを計画および管理するのを助ける、アジャイルツールの豊富なセットを提供します。 これらの機能のいくつかを見てみましょう。
ユーザー ストーリー マップ
ユーザー ストーリー マッピングは、スクラム チームが製品バックログを管理するための視覚的に構造化されたアプローチを提供します。 視覚的なストーリーマップは、マップ項目の性質、優先度、および洗練されたレベルに基づいて、製品バックボーン、ユーザータスク、エピック、およびユーザーストーリーを管理しやすいトップダウン構造に効果的に配置することを可能にします。 スクラム活動をすばやく、簡単に、シームレスに実行します。 チーム全体の完全な関与を維持します。 スクラム プロセス キャンバスは、アジャイル プロジェクトをシンプルかつ効果的にします。
Large-Scrum Canvas
Large-Scrum Canvas は、すべてのスクラム チームのために作られたスクラム ツールで、直観的に見えるキャンバスを通してスクラム プロジェクトの計画、追跡、管理をします。 ソフトウェア プロジェクトが 1 つのチームであっても、世界中の複数のチームであっても、全員が同じページ、同じキャンバスにいるようにします。
Nexus Canvas
Nexus Canvas は実行可能な Nexus 作業項目のマップです。 Nexus フレームワークによる製品提供のためのプロジェクト効率の向上を支援します。
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