どうやって作ったか。 Waldo’s Dream」で1920年代のラバーホースアニメーションのスタイルを確立
On 1月 22, 2022 by adminArt direction
Venturia Animation: 「キャラクターアニメーションの工程がどんなに本格的になっても、キャラクターや背景のデザインは、その時代のルールに従って、その後のデザイントレンド(たとえば様式化・キュービズムデザイン)を無視しなければ、結果的に現代風に見えてしまうのです。 そうしないと、現代的なデザインに見えてしまうのです。 背景画家の Karlos Velásquez は、デジタル ツールを使用して、当時の水彩画の背景を模倣し、絵画的な外観を実現しました」
Animation
Venturia Animation.Inc: 「ラバーホースアニメーションスタイルを実現する方法は、キャラクターをおかしなビンテージプロポーションで手描きすること(それはデザインから来る)だけではなく、アニメーションアークの計画の仕方、特にあの風変わりなタイミングと過剰なループの組み合わせを行うことにあるのです。 当時は、フレーム内に登場するすべてのキャラクターが常に動いていたため(動きがないと観客が退屈することを恐れて!)、各ショットにあまりお金をかけないようにするため、ループをすることで同じアニメーションを何度も使っていたそうです。 作画監督を務めたリチャード・マニュエル・プラタは、そのスタイルを得意とする。 プラタとアシスタントのメリザ・マヨールは、より本物らしくするために、いくつかのショットで意図的にインクとペイントのミスをたくさんしました」
Compositing
Venturia Animation.Inc: “最後にコンポジットがあります。 この作品のコンポジットを担当したJuan Fermín Mulettは、昔のアニメをとてもよく研究していました。 ミッキーマウスの『マッドドクター』(1933年)などの短編を片方のスクリーンで再生しながら、もう片方のスクリーンでAfter Effectsを走らせるという作業を、このプロジェクトではほとんど毎日続けていたようです。 意図的なエラーやスクラッチ、露出オーバーなどをふんだんに盛り込みました。 また、重要な要素として、コンピュータによる墨塗りが行われる以前は、アニメのキャラクターは板に塗られた背景の上にセルロイドの物理的なシートが置かれていたため、キャラクターは背景の上に影を映していたのです。 ほとんどのショットでこのディテールを意図的に加えることで、本物のルックが完成した」
クレジット
A Creative Service by Venturia Animation Studios for Fábula, Lunes Cine TV
Sequence Director: フアン・M・ウルビナ
ライン・プロデューサー。 フリアン・ウルビナ
バックグラウンズ カルロス・ベラスケス
コンポジット: Juan Fermín Mulett
アニメーション・スーパーバイザー。 リチャード・マヌエル・プラタ
アニメーション。 Joshua Schneider, José Gregorio Moreno, Camilo Ayala Nieto, Michael Abarca, Richard Manuel Plata
アニメーションアシスタント。 ラウラ・メリザ・マイヨール
サウンドデザイン(ディレクターズカット版):ヴォルフガング・シュナイダー カルロス・レイズ・セラーノ
アニメーション担当。 ホセ・ナバロ
(敬称略
コメントを残す