では、RPGゲームを作りたいのですか? ここで知っておくべきこと
On 1月 20, 2022 by adminRPGというジャンルは、ここ数年で劇的に変化しました。 ペンと紙からタブレットへ、デスクトップからモバイルへ、このジャンルは数年前とほとんど同じに見えません。
にもかかわらず、すべてに共通する要素がいくつかあります。 この記事では、それらの要素がどのようなもので、どのように機能し、ヒットするRPGゲームを作る際に覚えておくべきことを強調することが私の目標です。
- Audience
- Get your pacing right
- Smaller experiences
- Customization
さぁ、始めましょう。
では、いったい誰がRPGゲームをプレイするのでしょうか。
おそらくご存じでしょうが、観客は1つのきれいな層にすべり込むだけではありません。 誰かがあなたのゲームをプレイする理由は山ほどあるのです。 RPG、パズル・PRG、MMORPG、テキストベースRPG、選択型RPG、アイドルRPGなど、RPGのカテゴリーに入るさまざまなサブジャンルを見てみると、さまざまなタイプのプレーヤーをカバーしています。
ストーリー重視
これらは、ストーリーのためだけに存在するプレーヤーです。 新しい世界に没頭し、RPGゲームで出会う進化し続けるキャラクターについて学びたい人。 9386>
コンプリート派
ほとんどすべてのRPGは、メインストーリーと、たくさんのサイドクエストを備えています。 サイドクエストは、メインストーリーの息抜き、新しいコンテンツによる飽きさせない工夫、そしてコンプリート派(100%コンプリートマークを達成することに喜びを感じるプレイヤー)にアピールするためなど、さまざまな理由で素晴らしいものです。
カジュアルな冒険者
カジュアルなゲームは、今でも間違いなくモバイルゲーム界を支配しています。 シンプルで短く、満足度の高い、外出先で楽しむのに最適なゲームです。 しかし、最近のトレンドは、RPGの要素を取り入れたカジュアルゲームです。 その理由を説明します。
プレイヤーの中には、時間と労力をあまりかけずに遊べるカジュアルなゲームを求めている人がいるかもしれません。 でも、愛着が湧くようなものを。 RPGゲームのストーリー要素はここで多くを提供することができ、プレイヤーに再び戻ってくる理由を与えることができます」
GameRefinery は実際にプレイヤーの動機とアーキタイプに関するかなりクールな情報を公開しています。
さて、プレイヤーのモチベーションについてもっとわかったところで、さらにプレイヤーを引き留めるメタ機能に飛び込んでみましょう。 それはそれで素晴らしいのですが、私が見たゲームの最大の間違いの1つは、ペーシングです。 速すぎると、ゲームは圧倒され、最も壮大な戦闘でさえも鈍ることを意味します。 しかし、遅すぎると(これは通常、最大の原因である)、ゲームは退屈で、愛着を持つことは困難です。
ここで、あなたのゲームのペースを助けるために使用できるいくつかのテクニックは、あなたがそれらをオーバーロードするか、それらを退屈しないようにする。 選択肢」とは、本質的に、ゲーム内でプレイヤーが選択できるオプションを与えることであり、これがルートであれ、ダイアログのオプションであれ、あるいは他の何かであれ、です。 携帯RPGの「Various Daylife」では、性格や仕事など、日常生活の選択肢が多く、プレイヤーは自分がやっていることに夢中になります。 プレイヤーにゲーム中の選択をさせるだけで、たとえその選択がゲームの結果に影響しなくても、プレイヤーは愛着を感じることができるのです。 ストーリー好き、カジュアルな冒険者
探索する世界を与える
Various Daylifeには、プレイヤーが探索できる美しいマップがあり、小さなサイドクエストで満たされています。 これは多くのRPGゲームで見受けられますが、それには理由があります。
- メインストーリーに休息を与え、
- ゲームに大いに必要とされる多様性を加え、
- あなたの物語を長持ちさせることができます。
アピールポイント: やりこみ派、ストーリー好き
時間制限付きイベントにも注目
本物でも偽物でも、時間制限付きイベントはゲームに多様性を与え、プレイヤーの興味を引き、古いプレイヤーに戻ってきてもらうための素晴らしい方法です。 また、古くからのプレイヤーを呼び戻すこともできます。あなたの物語にユニークなものにしたり、メインストーリーに結びつけたり、あるいはオプションのサイドクエストとして用意することもできます。 ただ、オンラインやゲーム内で多くのプロモーションを行い、興奮を盛り上げるようにしてください。
Small Experience
モバイルゲームは、プラットフォーマー系のゲームよりもカジュアルで、あまり熱中できないことが多いので、プレイヤーを長時間にわたって夢中にさせるのは難しいかもしれません。 特に、このような小さな画面では。
そのため、ゲームがこれまでと同じように洗練されていることを確認するプレッシャーがあります。 以下は、私が検討をお勧めするいくつかの小さな機能です。
自動化
自動走行、自動ジャンプ、および自動ピックアップ。 自動で何でもできる。
だからといって、ゲーム全体が自動であるべきではない。 プレイヤーからのインプットが必要なんだ。 そうでなければ、それはただの退屈なものだ。 しかし、あまり付加価値のないゲームの側面を単純化し、自動化することは、ゲームを刺激的で新鮮なものに保つのに役立ちます。 ポストナイツを例にとってみましょう。 9386>
Appeals to: このゲームは、プレイヤーが押すボタンがより意味のあるものであることを意味し、かなり良いバランスを持っています。 カジュアルな冒険者
実績
実績は、プレイヤーがゲームに夢中になるための素晴らしい方法です。 これらの実績は、特に100%を達成することを本当に楽しむ完了主義者に、収集するのが楽しいです。 PostKnights には、繰り返しの作業を行うことでアンロックできる実績がたくさんあり、レベルを試し続け、さらに上を目指すための良いモチベーションとなります。
Gifts from players
PostKnightsのように、小刻みな繰り返しで構成されているゲームでは、プレイヤーはしばらくゲームを放置してしまいがちです。 しかし、当然ながら、あなたはそのプレイヤーを取り戻したいと思うでしょう。 このゲームがプレイヤーを引き戻す最良の方法のひとつが、プレゼントだ。 新しいキャラクターと出会い、関係を築きながら、彼らにプレゼントを贈ることができます。 また、オフラインの状態でも、プレイヤーにプレゼントが送られ、それが通知として表示されます。
プレイヤー同士でプレゼントを贈りあうこともできます。 スカイでできる。 光の子どもたち(これはインスピレーションを得るのに最適なゲームです – アート、ストーリー、メタ機能、すべてが素晴らしいです)。 ソーシャル プレイヤー
カスタマイズ
プレイヤーが自分のキャラクターに共感できるようにすることは、エンゲージメントとリテンションを高める素晴らしい方法です(カスタム スタイルを提供している場合は、IAP も提供します)。 ゲームによっては、プレイヤーに異なるキャラクター、衣装、ヘアスタイルを選ばせるものもあります。 一方、プレイスタイルを編集できるようにすることで、より深い絆を育むゲームもあります。
他にできること:
評判
「ヤガ」では、プレイヤーはキャラクターの周りに評判を作ることができます。 これは、あなたの選択が、あなたの人間としてのあり方に影響を与えることを意味します。 このような場合、楽な道を選んだり、不道徳なことをしたりすることは魅力的かもしれませんが、その結果、あなたのキャラクターをさらに傷つけてしまうことになりかねません。 このようなゲームプレイの変化により、プレイヤーはクエストや自分の選択、そして自分のキャラクターがどうあるべきかということに、より深く関わることができるようになります。
こんな人におすすめです。 ストーリー好き、ソーシャル好き
Changing Action
プレイヤーが実際にどのようにバトルするかというと、いくつかのRPGでは、持っている鎧をレベルアップさせて、新しい武器を獲得していくというのが基本システムとなっています。 ヤガはその代わりに、クラフトシステムを持ち、プレイヤーは見た目が気に入った武器を作ることができ、プレイスタイルをさらに広げ、アクションにつなげることができる。 ストーリー好き、ソーシャル好き
前述したように、RPGは非常に多くの異なるゲームやサブジャンルにまたがる巨大なジャンルである。 そこにある RPG の種類は膨大ですが、人気のある最新の RPG から、プレイヤーの興味を引きつけるために使用できる機能がかなり多くあります。 プレイヤー層をターゲットとし、成功するゲームを作ろうとするとき、上記のいくつかを念頭に置くとよいでしょう
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