Volete creare un gioco RPG? Ecco cosa dovresti sapere
Il Gennaio 20, 2022 da adminIl genere RPG è cambiato radicalmente negli ultimi anni. Passando dalla carta e penna ai tablet, dal desktop al mobile, il genere sembra a malapena lo stesso di tanti anni fa.
Nonostante questo, ci sono alcuni elementi che rimangono validi in tutti. E in questo post, il mio obiettivo è quello di evidenziare quali sono questi elementi, come funzionano, e cosa è necessario ricordare quando si crea un gioco RPG di successo.
Ci sono quattro sezioni principali che potete controllare, quindi sentitevi liberi di saltare a qualcosa di specifico:
- Audience
- Get your pacing right
- Smaller experiences
- Customization
Partiamo.
Allora, chi diavolo gioca ai giochi di ruolo?
Come probabilmente saprai, il pubblico non rientra in un unico gruppo demografico. Ci sono un sacco di motivi per cui qualcuno dovrebbe giocare al tuo gioco. Se guardate i diversi tipi di sottogeneri che rientrano nella categoria RPG: ci sono RPG, Puzzle/PRG, MMORPG, RPG basati sul testo, RPG a scelta, RPG oziosi, e altro ancora…
Quindi questo copre un sacco di tipi diversi di giocatori. Ma quello che possiamo fare è suddividere questo pubblico per motivazione:
Spinto dalla storia
Questi sono giocatori che sono lì solo per la storia. Chi vuole essere immerso in un nuovo mondo, e conoscere personaggi in continua evoluzione che incontrano nei giochi RPG. Non importa quale gioco RPG tu stia creando, vorrai assicurarti di avere una storia avvincente per intrattenere i tuoi giocatori.
Completisti
Praticamente tutti i giochi di ruolo avranno una storia principale, poi un mucchio di missioni secondarie. Le missioni secondarie sono ottime per una serie di ragioni: una pausa dalla storia principale, nuovi contenuti per mantenere alta la vostra ritenzione e per attrarre quei completisti – i giocatori che prosperano nel raggiungere il 100% di completamento.
Lettori sociali
Alcuni RPG sono in realtà multiplayer di massa – spesso chiamati MMORPG – che contengono un vasto mondo online pieno di altri giocatori. Anche se il tuo giocatore potrebbe inizialmente giocare al tuo gioco per il contenuto, potrebbe rimanere per gli amici che si è fatto (o i nemici).
Avventurieri occasionali
I giochi occasionali dominano ancora probabilmente il mondo del gioco mobile. Sono semplici, brevi e soddisfacenti, perfetti per chiunque sia in movimento. Ma una tendenza che stiamo vedendo è più giochi casual che introducono elementi RPG. Ecco perché.
Alcuni giocatori potrebbero desiderare un gioco casual, qualcosa che non investa troppo del loro tempo e del loro sforzo. Ma qualcosa a cui possono comunque affezionarsi. L’elemento della storia dei giochi RPG può offrire molto in questo senso e può dare ai vostri giocatori una ragione per tornare.
GameRefinery ha pubblicato alcune informazioni piuttosto interessanti sulle motivazioni e gli archetipi dei giocatori. Vi consiglio di controllare.
Quindi, ora che sappiamo di più sulla motivazione dei giocatori, tuffiamoci nelle meta-caratteristiche che li fanno tornare per avere di più.
Ottieni il giusto ritmo
Molti giochi di ruolo vengono da un inizio fortemente guidato dalla storia. Il che è fantastico, ma uno dei più grandi errori che ho visto nei giochi è il ritmo. Troppo veloce, e il gioco è opprimente, il che significa che anche la più epica delle battaglie è noiosa. Ma troppo lento (che di solito è il più grande colpevole), allora il gioco è noioso e difficile da affezionare.
Ecco un paio di tecniche che potete usare per aiutare il ritmo del vostro gioco, in modo da non sovraccaricarlo o annoiarlo.
Dare al giocatore delle scelte
Ora, questo in sé è un sottogenere dei giochi RPG e può richiedere molto lavoro. Le ‘scelte’ sono essenzialmente dare al giocatore l’opzione di scegliere nel gioco – che si tratti di un percorso, un’opzione di dialogo, o qualcos’altro. In Various Daylife, un RPG mobile, ci sono molte scelte quotidiane del giocatore – dalla tua personalità a quando lavori – permettendo ai giocatori di connettersi veramente con quello che stanno facendo.
Anche se, non c’è bisogno di esagerare qui. Permettere semplicemente ai vostri giocatori di fare una scelta nel gioco permette davvero ai vostri giocatori di sentirsi legati, anche se questa scelta non influisce sul risultato del gioco.
Appartiene a: Amanti delle storie, avventurieri occasionali
Dare loro un mondo da esplorare
Various Daylife ha una bella mappa che i giocatori possono esplorare, piena di piccole missioni secondarie. Lo noterete in molti giochi RPG, e per una buona ragione. Avere una grande area da esplorare con piccole cose da fare ha tre vantaggi principali:
- Dà una pausa alla storia principale,
- aggiunge un po’ di varietà necessaria al tuo gioco, e
- allunga la tua storia.
Appartiene a: Completisti, amanti della storia
E concentrati sugli eventi a tempo
Veri o finti, gli eventi a tempo sono un ottimo modo per aggiungere un tocco di varietà al tuo gioco, e mantenere i tuoi giocatori impegnati e interessati (e far tornare i vecchi giocatori). Potete renderli unici per la vostra storia, legarli alla trama principale, o anche averli come una missione secondaria opzionale. Assicurati solo di fare molta promozione online e nel gioco per aumentare l’entusiasmo.
Si rivolge a: Completisti
Esperienze più piccole
Come i giochi per cellulari sono spesso più casual e di solito meno intensi dei loro cugini platform, può essere difficile mantenere i giocatori impegnati per periodi prolungati. Specialmente su uno schermo così piccolo.
Così c’è ancora più pressione per assicurarsi che il gioco sia più curato che mai. Ecco alcune caratteristiche minori che raccomanderei di esaminare:
Automazione
Corsa automatica, salto automatico e raccolta automatica. Auto-qualsiasi cosa-che-riesca-a-fuggire.
Questo non significa che l’intero gioco debba essere automatico. Ci deve essere qualche input da parte del giocatore. Altrimenti è solo noioso. Tuttavia, semplificare e automatizzare gli aspetti del vostro gioco che non aggiungono molto valore può aiutare a mantenere il vostro gioco eccitante e fresco. Prendete PostKnights come esempio. Hanno un buon equilibrio, il che significa che i pulsanti che il giocatore preme sono più significativi.
Si rivolge a: Avventurieri casuali
Risultati
I risultati sono un ottimo modo per far appassionare i tuoi giocatori al tuo gioco. Queste conquiste sono divertenti da raccogliere, specialmente per i completisti, che amano davvero raggiungere il 100%. PostKnights ha un sacco di obiettivi che possono essere sbloccati attraverso compiti ripetitivi, che è una buona motivazione per continuare a provare i livelli e andare avanti
Appartiene a: Completisti
Regali dei giocatori
Se il vostro gioco, come PostKnights, è fatto di piccole corse ripetitive, è facile che il giocatore metta giù il gioco per un po’. Ma, ovviamente, è probabile che tu voglia che il giocatore ritorni. Uno dei modi migliori in cui questo gioco richiama il giocatore è attraverso i regali. Man mano che si incontrano nuovi personaggi, si formano relazioni, e si possono fare regali. Inoltre, mentre sono offline, inviano regali ai giocatori che appaiono come notifiche. Un ottimo modo per farli tornare.
Si può anche fare in modo che i giocatori possano farsi regali a vicenda. Lo si può fare in Sky: Children of the Light (che è un grande gioco a cui ispirarsi – l’arte, la storia e le meta-caratteristiche sono tutte superbe).
Appartiene a: Giocatori sociali
Personalizzazione
Fare in modo che i giocatori possano relazionarsi con il loro personaggio è un ottimo modo per aumentare il coinvolgimento e la ritenzione (anche IAP, se si offrono stili personalizzati). Alcuni giochi permettono ai giocatori di scegliere diversi personaggi, abiti e acconciature. Mentre altri giochi sviluppano legami più profondi permettendo loro di modificare il loro stile di gioco. Yaga, il Roleplaying Folktale, è un eccellente esempio di questo.
Ecco cos’altro potete fare:
Reputazione
Yaga permette ai giocatori di creare una reputazione intorno ai personaggi. Questo significa che le vostre scelte influenzano il vostro modo di essere come persona. Spesso prendere la strada più facile, o fare qualcosa di immorale, può essere allettante, ma può poi danneggiare il vostro personaggio in seguito. Questo cambiamento nel gameplay generale può rendere i giocatori più coinvolti nelle missioni che intraprendono, le loro scelte e come vogliono che sia il loro personaggio. Il che è vitale nei giochi RPG.
Appartiene a: Amanti della storia, giocatori sociali
Azione mutevole
Quando si tratta di come il giocatore combatte effettivamente, alcuni RPG hanno sistemi di base in cui i giocatori aumentano di livello qualsiasi armatura che hanno, guadagnando nuove armi in questo modo. Yaga fa qualcosa di diverso; invece, ha un intero sistema di crafting, permettendo ai giocatori di costruire le armi di cui amano l’aspetto e di cui godono, il che promuove il loro stile di gioco e li collega maggiormente all’azione: Amanti delle storie, giocatori sociali
Come detto in precedenza, il gioco di ruolo è un genere enorme che si estende su così tanti giochi e sottogeneri diversi. La varietà di giochi di ruolo là fuori è vasta, ma ci sono alcune caratteristiche dei giochi di ruolo popolari e moderni che possono essere utilizzate per mantenere i giocatori interessati al vostro gioco. E’ bene tenere a mente alcune di queste caratteristiche quando si punta alle basi di giocatori e si cerca di creare un gioco di successo.
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