Ultimate (sport)
Il Settembre 20, 2021 da adminOffenseEdit
Le squadre possono impiegare molte strategie offensive diverse, ciascuna con obiettivi diversi. La maggior parte delle strategie di base sono un tentativo di creare spazi aperti (ad esempio corsie) sul campo in cui il lanciatore e il ricevitore possono completare un passaggio. Le squadre organizzate assegnano le posizioni ai giocatori in base ai loro punti di forza specifici. I lanciatori designati sono chiamati handler e i ricevitori designati sono chiamati cutter. La quantità di autonomia o sovrapposizione tra queste posizioni dipende dalla composizione della squadra.
Molte squadre avanzate sviluppano variazioni sugli attacchi di base per sfruttare i punti di forza di giocatori specifici. Spesso, queste offese hanno lo scopo di isolare alcuni giocatori chiave in situazioni di uno contro uno, consentendo loro una maggiore libertà di movimento e la capacità di fare la maggior parte delle giocate, mentre gli altri giocano un ruolo di supporto.
Handlers e cuttersModifica
Nella maggior parte delle impostazioni, ci sono alcuni “handlers” che sono i giocatori posizionati intorno al disco, e il loro compito è quello di distribuire il disco in avanti, e fornire facili opzioni di ricezione a chiunque abbia il disco. I tagliatori, sono i giocatori posizionati a fondo campo, il cui compito è di solito quello di prendere il disco più lontano e progredire il disco attraverso il campo o segnare gol prendendo il disco nella end zone.
Tipicamente, quando l’attacco sta giocando contro una difesa a zona i tagliatori saranno assegnati alle posizioni in base alla loro posizione sul campo, spesso indicati come “poppers e rails”. I poppers tipicamente faranno tagli entro 15 yards dalle posizioni dell’handler mentre i rails alternano movimenti più lunghi verso il basso. Inoltre, contro una zona ci saranno di solito tre handler piuttosto che due, e a volte anche quattro.
Vertical stackEdit
Una delle strategie offensive più comuni è lo stack verticale. In questa strategia, un certo numero di giocatori offensivi si allineano tra il disco e la zona di meta che stanno attaccando. Da questa posizione, i giocatori della pila effettuano dei tagli (sprint improvvisi, di solito dopo aver depistato il difensore con una “finta” nell’altra direzione) nello spazio disponibile, cercando di aprirsi e ricevere il disco. La pila generalmente si allinea al centro del campo, aprendo così due corsie lungo le linee laterali per i tagli, anche se un capitano può occasionalmente chiamare per la pila di allineare più vicino a una linea laterale, lasciando aperta solo una corsia di taglio più grande dall’altro lato. Variazioni della pila verticale includono la pila laterale, dove la pila è spostata su una linea laterale e un giocatore è isolato nello spazio aperto, e la pila divisa, dove i giocatori sono divisi tra due pile, una su ogni linea laterale. Il Side Stack è più utile in una giocata in end zone dove i tuoi giocatori si allineano su un lato della end zone e il conduttore chiama un “ISO” (isolamento) usando uno dei nomi dei giocatori. Questo segnala al resto dei giocatori della tua squadra di allontanarsi da quell’unica persona per poter ricevere un passaggio. Negli attacchi di stack verticale, un giocatore di solito gioca il ruolo di “dump”, offrendo un’opzione di reset che si posiziona dietro il giocatore con il disco.
stack orizzontaleModifica
Un’altra strategia offensiva popolare è lo stack orizzontale. Nella forma più popolare di questa offesa, tre “handler” si allineano per tutta la larghezza del campo con quattro “cutter” a fondo campo, distanziati uniformemente in tutto il campo. Questa formazione incoraggia i tagliatori ad attaccare qualsiasi spazio sia verso che lontano dal disco, garantendo ad ogni tagliatore l’accesso all’intera larghezza del campo e permettendo così un grado di creatività maggiore di quanto sia possibile con uno stack verticale. Se i tagliatori non riescono ad aprirsi, i gestori fanno oscillare il disco da un lato all’altro per azzerare il conteggio degli stalli e nel tentativo di portare la difesa fuori posizione. Di solito i giocatori taglieranno verso il disco in un angolo e lontano dal disco dritto, creando un modello ‘diamante’ o ‘peppermill’.
Caratteristica, tedesco, o isolamentoModifica
Una variazione sull’offesa stack orizzontale è chiamata una caratteristica, tedesco, o isolamento (o “iso” in breve). In questa strategia offensiva tre dei tagliatori si allineano più in profondità del solito (questo può variare da 5 metri più in basso nel campo fino alla endzone) mentre il tagliatore rimanente si allinea più vicino ai gestori. Questo tagliatore più vicino è conosciuto come la “caratteristica”, o “tedesco”. L’idea alla base di questa strategia è che apre lo spazio per il taglio della caratteristica, e allo stesso tempo permette ai conduttori di concentrare tutta la loro attenzione su un solo tagliatore. Questo massimizza la capacità di strategie di dare e avere tra l’elemento e i gestori. È anche un’eccellente strategia se un tagliatore è superiore ad altri tagliatori, o se sono sorvegliati da qualcuno più lento di loro. Mentre l’attenzione principale è sui gestori e sulla caratteristica, i restanti tre tagliatori possono essere usati se la caratteristica non può essere aperta, se c’è uno sguardo profondo aperto, o per un lancio di continuazione dalla caratteristica stessa. In genere, comunque, questi tre tagliatori rimanenti fanno tutto il possibile per togliersi dalla strada della caratteristica. è usato di solito vicino alla endzone.
Hexagon o MexicanEdit
Una strategia più recente, accreditata a Felix Shardlow della squadra Brighton Ultimate, è chiamata Hexagon Offence. I giocatori si distribuiscono in triangoli equilateri, creando una forma di esagono con un giocatore (di solito non il lanciatore) al centro. Creano spazio l’uno per l’altro in modo dinamico, puntando a mantenere il disco in movimento prendendo il passaggio aperto in qualsiasi direzione. Questo massimizza le opzioni, cambia rapidamente gli angoli di attacco e spera di creare e sfruttare i buchi nella difesa. Mentre la verticale e l’orizzontale mirano ad aprire lo spazio per i lanci individuali di yard-gaining, l’Hex mira a generare e mantenere il flusso per portare a opportunità di punteggio.
DefenseEdit
PullEdit
Il pull è il primo tiro del gioco e inizia anche ogni periodo di gioco. Un buon tiro accurato è una parte importante di una strategia difensiva. Il tiro ottimale ha due caratteristiche: 1) Far partire l’attacco il più in profondità possibile nella propria end-zone, dando all’attacco più distanza da coprire. 2) Rimanere in aria il più a lungo possibile, dando alla difesa più tempo per prepararsi prima del primo passaggio offensivo, o nel caso di un tiro in end-zone profonda, sceglie di correre fino al fronte della propria linea di end-zone e iniziare il proprio attacco alla yard zero.Un tiro non è limitato a un determinato lancio. La maggior parte dei giocatori usa il lancio rovescio interno per ottenere il massimo tempo di sospensione.
Non è richiesto alcun pivot per un tiro. La squadra che riceve il tiro deve avere almeno un piede sulla linea di meta e non deve cambiare la sua posizione fino a quando il disco non viene tirato. La squadra in difesa non può toccare il disco fino a quando non è stato toccato dalla squadra avversaria o ha toccato il terreno.
ForceEdit
Uno dei principi difensivi più basilari è la “forza” o “marcatura”. Il difensore che marca il lanciatore cerca essenzialmente di costringerlo a lanciare in una particolare direzione (verso il “lato della forza” o “lato aperto”), mentre gli rende difficile lanciare nella direzione opposta (il “lato di rottura”). I difensori a fondo campo rendono difficile per i giocatori che ricevono liberarsi sul lato aperto/di forza, sapendo che i lanci sul lato di rottura hanno meno probabilità di essere precisi. Lo spazio è diviso in questo modo perché è molto difficile per il giocatore che marca il disco fermare ogni lancio, e molto difficile per i difensori di fondo campo coprire ogni spazio.
La forza può essere decisa dalla difesa prima del punto o durante il gioco. La forza più comune è una forza a senso unico, sia verso il lato “casa” (dove la squadra ha le sue borse/kit), sia “via”. Altre forze sono “sideline” (forza verso la linea laterale più vicina), “middle” (forza verso il centro del campo), “straight up” (la forza sta direttamente di fronte al lanciatore – utile contro i lanciatori lunghi), o “sidearm/backhand” se si desidera che gli avversari lancino un lancio particolare. Un’altra tecnica di marcatura più avanzata si chiama “marcatura a triangolo”. Questo comporta il mischiare e il drop stepping per togliere gli angoli di lancio in un ordine che di solito va: 1) togliere il lancio mostrato “dentro” 2) mischiare per togliere il 1° perno “intorno” 3) drop step e mischiare per togliere il 2° perno 4) recuperare.
Match-to-matchEdit
La strategia difensiva più semplice è la difesa match-to-match (conosciuta anche come “one-to-one” o “person-to-person”), dove ogni difensore sorveglia un giocatore offensivo specifico, chiamato il suo “mark”. Questa difesa crea matchup uno-a-uno in tutto il campo – se ogni difensore chiude il suo bersaglio, la squadra probabilmente guadagnerà un turn over. I giocatori in difesa di solito scelgono il loro marchio all’inizio del punto prima del tiro. Spesso i giocatori marcheranno la stessa persona per tutta la partita, dando loro l’opportunità di capire i punti di forza e di debolezza del loro avversario mentre giocano.
PoachingEdit
Poaching è un termine usato per descrivere uno o più giocatori che lasciano temporaneamente la loro partita per coprire strategicamente lo spazio in uno schema difensivo altrimenti persona a persona. Le aree tipiche coperte potrebbero essere lo spazio profondo (per difendere i lanci lunghi finalizzati a segnare rapidamente), vicino agli handlers (per restringere le corsie di lancio, rendendo i lanci più difficili), o lasciare i giocatori che hanno meno probabilità di ottenere il disco per aiutare a coprire altre aree del campo che hanno più probabilità di essere attaccate direttamente (come avvicinarsi al disco quando il disco è intrappolato su un lato del campo).
Un caso più comune di bracconaggio è quando un giocatore è accidentalmente aperto in una posizione pericolosa. Dove è comune per un altro giocatore coprirlo temporaneamente in difesa per evitare un punteggio veloce.
Questo è comune quando la persona più profonda della difesa vede qualcuno correre oltre a lui, senza che un difensore lo raggiunga, e potrebbe essere considerato obbligatorio correre e coprire il giocatore aperto in profondità.
ZonaEdit
Con una strategia difensiva a zona, i difensori coprono un’area piuttosto che una persona specifica. L’area che coprono varia a seconda della zona particolare in cui stanno giocando e della posizione del disco. La difesa a zona è spesso usata in condizioni di maltempo, perché può spingere l’attacco a completare più passaggi, o il lanciatore a fare lanci più grandi o più difficili. La difesa a zona è anche efficace per neutralizzare la minaccia del lancio profondo da parte dell’attacco. Una difesa a zona di solito ha due componenti – (1) un certo numero di giocatori che stanno vicino al disco e tentano di contenere la capacità dell’attacco di passare e muoversi in avanti (una “coppa” o “muro”), e (2) un certo numero di giocatori distanziati più lontano dal disco, pronti a fare offerte su lanci overhead o più lunghi.
CupEdit
La coppa coinvolge tre giocatori, disposti in una formazione a forma di coppa semicircolare, uno al centro e dietro, gli altri due sui lati e in avanti. Uno dei giocatori laterali marca il conduttore con una forza, mentre gli altri due sorvegliano il lato aperto. Pertanto, il conduttore dovrà normalmente lanciare nella coppa, permettendo ai difensori di fare più facilmente dei blocchi. Con una coppa, di solito la coppa centrale blocca la corsia verso l’alto del campo per i tagliatori, mentre la coppa laterale blocca il passaggio trasversale di swing verso altri handler. La coppa centrale di solito ha anche la responsabilità di chiamare quale dei due lati deve marcare il lanciatore, di solito il difensore più vicino alla linea laterale del campo. L’idea della coppa è di costringere l’attacco a fare molti passaggi brevi dietro e intorno alla coppa. La coppa (tranne il marcatore) deve anche ricordarsi di stare a 3 metri o più dall’attaccante con il disco. L’unica volta che un giocatore nelle coppe può arrivare entro 3 metri dal giocatore con il disco è quando un altro giocatore offensivo arriva entro 3 metri dalla persona con il disco, noto anche come “schianto della coppa”.
MuroModifica
Il “muro” a volte indicato come “1-3-3” coinvolge quattro giocatori nella difesa stretta. Un giocatore è il marcatore, chiamato anche “coniglio”, “inseguitore” o “vomitatore” perché spesso deve correre velocemente tra più gestori sparsi per il campo. Gli altri tre difensori formano un “muro” orizzontale o una linea attraverso il campo di fronte al conduttore per fermare i lanci verso i tagli corti e impedire l’avanzamento. I giocatori del secondo gruppo di una difesa a zona, chiamati “mediani” e “profondi”, si posizionano più all’esterno per fermare i lanci che sfuggono alla coppa e volano verso l’alto. Una variante dell’1-3-3 consiste nell’avere due marcatori: Il “coniglio” segna nel terzo centrale e nel terzo lato dello strike del campo. L’obiettivo è che il “coniglio” intrappoli il lanciatore e faccia crollare una coppa intorno a lui o lei. Se il coniglio viene rotto per una grande yard orizzontale, o se il disco raggiunge il terzo lato di rottura del campo, il difensore del lato di rottura della parete anteriore segna il lancio. In questa variazione la forza è diretta in una direzione. Questa variazione gioca sulla forza di un “coniglio” di marcatura superiore.
Junk o clamEdit
Una difesa spazzatura è una difesa che utilizza elementi di entrambe le difese a zona e partita; il più noto è il “clam” o “chrome wall”. Nelle difese a vongola, i difensori coprono le corsie di taglio piuttosto che le zone del campo o i singoli giocatori. È così chiamata perché, quando viene giocata contro uno stack verticale, è spesso mascherata schierandosi in una tradizionale difesa persona e subito prima dell’inizio del gioco, i difensori si distribuiscono nelle loro posizioni zonali, formando la forma di una vongola di apertura. La vongola può essere usata da diversi giocatori di una squadra mentre gli altri eseguono una difesa a uomo. Tipicamente, alcuni difensori giocano a partita sui lanciatori mentre i difensori tagliatori giocano come “piatti”, togliendo in tagli facendo la guardia alle loro rispettive aree, o come “profondo” o “mostro”, togliendo eventuali lanci in profondità.
Questa strategia difensiva è spesso chiamata “bait and switch”. In questo caso, quando i due giocatori che i difensori stanno coprendo sono vicini l’uno all’altro nello stack, un difensore si sposterà per ombreggiarli in profondità, e l’altro si sposterà leggermente più verso il lanciatore. Quando uno dei ricevitori fa un taglio profondo, il primo difensore lo prende, e se uno fa un taglio interno, il secondo difensore lo copre. I difensori comunicano e cambiano le loro marcature se le loro rispettive cariche cambiano i loro tagli da dentro a profondo, o viceversa. La vongola può anche essere usata dall’intera squadra, con diversi difensori che coprono i tagli, i tagli profondi, i tagli laterali di rottura e i tagli di scarico.
Il termine “difesa spazzatura” è anche spesso usato per riferirsi alle difese a zona in generale (o alla difesa a zona applicata momentaneamente dalla squadra in difesa, prima di passare a una difesa di partita), specialmente dai membri della squadra in attacco prima che abbiano determinato quale tipo esatto di difesa a zona stanno affrontando.
HasamiEdit
Hasami, la parola giapponese per “forbici”, è un popolare ibrido persona/difesa a zona usato dalla squadra femminile giapponese che ha vinto l’oro al WUGC 2012. Il nome si riferisce al metodo di utilizzare due coppie di difensori per tagliare l’area a fondo campo in sezioni, con i difensori responsabili dello spazio “sotto” (più vicino al disco) e “via” (verso la zona finale), e anche le aree sinistra e destra del campo. I difensori si affidano alla comunicazione visiva e verbale per cambiare e coprire le minacce offensive tra di loro. Hasami forma la base della maggior parte delle difese a zona in stile giapponese.
Esagono o flexagonEdit
Un tipo distinto di difesa è l’esagono o “flexagon”, che incorpora elementi sia della difesa a zona che della partita. Tutti i difensori sono incoraggiati a comunicare, a mettere a sandwich i loro avversari e a cambiare le marcature dove appropriato, e ad assicurarsi che nessun giocatore avversario sia lasciato senza marcatura.
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