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Super mutante

Il Novembre 3, 2021 da admin

Questo è un articolo generale, che si concentra su informazioni di base e confronti tra giochi. Vedi gli articoli sulle informazioni specifiche del gioco giusto.

Articoli di gioco
Fallout Super mutante
Nightkin
Fallout 2 Super mutante
Fallout 3 Super mutante
Super mutante brute
Super mutante master
Super mutante overlord
Super mutante behemoth
Fallout: New Vegas Super mutante
Super mutante bruto
Super mutante master
Nightkin
Nightkin master
Super mutante
Carceriere Nightkin
Cecchino Nightkin
Fallout 4 Super mutante
Super mutante suicida
Super mutante skirmisher
Super mutante bruto
Super mutante enforcer
Super mutante macellaio
Super mutante master
Super mutante overlord
Super mutante primus
Super mutante warlord
Super mutante behemoth
Fallout 76 Super mutante
Super mutante bruto
Super mutante suicida
Super mutante schermaglia
Super mutante combattente
Super mutante esecutore
Super mutante macellaio
Super mutante maestro
Super mutante padrone
Super mutante primus
Super mutante signore della guerra
Super mutante behemoth
Super mutante saccheggiatore
Super mutante demolisher
Super mutante gladiatore
Super mutante mutante campione
Prime behemoth

…

Super mutante è un termine generico che si riferisce ai mutanti umanoidi creati esponendo un umano normale a una varietà del Virus Evolutivo Forzato (FEV). I risultanti mutanti massicci possiedono tipicamente forza eccezionale, resistenza, resistenza o immunità alle malattie e alle radiazioni, così come un’intelligenza modificata. Una caratteristica comune a tutti i super mutanti è che sono completamente sterili e non possono riprodursi (una varietà è addirittura esplicitamente asessuata, cioè priva di caratteristiche sessuali primarie). La mutazione generalmente non può essere invertita, poiché una volta introdotta nel soggetto, la FEV corregge automaticamente qualsiasi modifica al DNA. Una cura teorica dovrebbe sia reintrodurre il DNA originale che impedire alla FEV di sovrascriverlo.

Originariamente introdotto in Fallout come una minaccia mutante unica guidata dal Maestro, i super mutanti sono apparsi in ogni gioco da allora, in diverse varietà e giocando una varietà di ruoli.

  • Ceppi
  • Mariposa Base Militare
  • Vault 87 super mutante
  • Istituto super mutante
  • Huntersville super mutante
  • Super mutanti degni di nota
  • Apparizioni
  • Galleria

Ceppi

Mariposa Base Militare

Articoli di gioco: Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics e Fallout: New Vegas presentano super mutanti derivati dal FEV-II alla Base Militare di Mariposa, che appaiono come amici, nemici e compagni. Sono prevalentemente intelligenti, sociali, e la loro posizione nella società prevalentemente umana è una questione importante in tutti questi giochi.

In Fallout, sono le creazioni del Maestro, che crede che l’evoluzione forzata dell’umanità in questi mutanti la eleverebbe ed eliminerebbe il conflitto attraverso la rimozione delle piccole differenze che separano le persone. Questa Unità progetta di conquistare la terra desolata e di inaugurare una nuova era di pace e prosperità mutando coloro che sono degni di unirsi all’Unità e sterilizzando quelli che si rifiutano di partecipare al grande progetto – ignari della loro stessa sterilità. Anche se alla fine vengono sconfitti dall’Abitante della Volta, che distrugge la Base Militare di Mariposa ed elimina il Maestro, i super mutanti non sono invariabilmente ostili e rappresentano una varietà di atteggiamenti, specialmente verso il Maestro e i suoi grandi progetti.

In Fallout 2, i resti dell’Unità hanno reagito in modi diversi alla sconfitta del Maestro. Alcuni si sono rifiutati di deporre le armi e si sono trasformati in razziatori vagabondi e irriducibili. Altri hanno trovato il modo di integrarsi nella società umana, ad esempio unendosi ai Ranger della NCR o fondando nuove comunità dove umani e mutanti possono coesistere, come Broken Hills. Il compagno super mutante del gioco, Marcus, è lo sceriffo di questa città. Viene introdotta una nuova, seconda generazione di super mutanti, originata ancora una volta a Mariposa: l’Enclave ha scavato la base tra il 2236 e il 2237, usando come schiavi i minatori catturati di Redding. Senza equipaggiamento protettivo, l’esposizione alla FEV ancora sigillata all’interno della base ha provocato una mutazione incontrollata. Questi mutanti di seconda generazione tendono ad essere, in media, molto meno intelligenti dei loro simili.

In Fallout: New Vegas, i super mutanti sono rari, ma rappresentano un altro tentativo di normalizzare i rapporti con gli umani regolari, strettamente legato ai tentativi di Marcus di normalizzare i rapporti con gli umani regolari. I nightkin sono molto sviluppati nel gioco e rappresentano l’eredità a lungo termine del lavoro del Maestro: Super mutanti quasi perfetti contorti da anni di esposizione alle radiazioni stealth, che soffrono di vari disturbi psicologici. Trattare con i nightkin e trovare una cura per loro è un elemento importante della storia dei super mutanti nel gioco, a Black Mountain, nel sito di test REPCONN e a Jacobstown.

In Fallout Tactics, i super mutanti sono gli avversari principali nel terzo capitolo, dove la Fratellanza Orientale d’Acciaio li combatte attraverso il Missouri e il Kansas. Organizzati nell’Esercito di Gammorin e guidati da un paladino canaglia, sono residui dell’Unità che sono fuggiti oltre le Montagne Rocciose, e hanno inavvertitamente risvegliato la Calcolatrice. Diventano alleati e reclute dopo la sconfitta di Gammorin.

Vault 87 super mutante

Articoli di gioco: Fallout 3, Fallout Shelter

Fallout 3 presenta super mutanti derivati dall’Evolutionary Experimentation Program (EEP), un derivato del FEV usato al Vault 87. Questi mutanti sono quasi invariabilmente ostili, al limite del ferale, e completamente asessuati. Si comportano come creature ostili, a malapena in grado di parlare o di avere un’organizzazione sociale coerente, ma sono considerati una grande minaccia dalla Fratellanza d’Acciaio di Lyons, che li ha impegnati in una guerra di logoramento per quasi due decenni quando il gioco inizia.

Solo due super mutanti non ostili appaiono nel gioco, Fawkes, un compagno di fine gioco che preferisce essere chiamato meta-umano piuttosto che super mutante, e Zio Leo, un viaggiatore incontrato casualmente. Queste rappresentano le uniche interazioni non ostili con loro in tutto il gioco. In particolare, questi super mutanti sembrano non smettere mai di crescere e si possono incontrare mutanti antichi e giganteschi chiamati behemoth. I centauri sono compagni comuni dei super mutanti, un altro orribile effetto della mutazione EEP.

Questi mutanti appaiono anche in Fallout Shelter.

Istituto super mutante

articolo di gioco: Fallout 4

Fallout 4 presenta super mutanti creati dall’Istituto utilizzando un campione di FEV acquisito con mezzi clandestini. Questi mutanti sono il sottoprodotto della sua ricerca sui synth di terza generazione, scaricati nel Commonwealth. Sono piuttosto intelligenti, formando tribù uniche e rappresentando una varietà di atteggiamenti per lo più ostili.

Un super mutante compagno, Strong, appare, insieme a una manciata di super mutanti pacifici, fornendo una visione della società comune dei mutanti. È interessante notare che le creazioni dell’Istituto si considerano sia superiori agli umani che alle loro vittime, vedendo la violenza come una forma di punizione. Sono comunemente accompagnati da altre creazioni FEV, come i segugi mutanti e i primi esperimenti instabili, i behemoths.

Questo è anche l’unico ceppo che può essere curato. Una cura è stata ipotizzata come possibile, anche se improbabile, da ZAX 1.2, ma c’è voluto uno scienziato dell’Istituto, Brian Virgil, per creare un siero che ricreasse il suo DNA umano originale e sovrascrivesse il FEV. presente nel suo sistema.

Huntersville super mutante

Articolo di gioco: Fallout 76

Fallout 76 presenta super mutanti derivati dagli esperimenti FEV al centro di ricerca West Tek in Appalachia, compresa l’esposizione di massa degli abitanti di Huntersville e l’infezione dei sopravvissuti da parte dell’Enclave agli ordini del presidente Thomas Eckhart, in un disperato tentativo di aumentare il livello DEFCON e ottenere l’accesso alle armi missilistiche della regione. Diffusi, violenti e ostili, i super mutanti sono una presenza importante nella regione e un nemico comune per le fazioni che hanno abitato l’Appalachia in passato (Responders e la Fratellanza di Taggerdy) e quelli che vi sono tornati dopo la Peste Bruciata – più importante la Prima Forza di Spedizione della Fratellanza sotto la Paladina Leila Rahmani.

Come prima, sono accompagnati da segugi e galleggianti mutati in modo simile. Anche i mutanti instabili, i behemoths, fanno un ritorno.

Super mutanti degni di nota

  • Il nome dei super mutanti è scritto diversamente in diversi punti. Nonostante il fatto che “super mutante” sia il più caratteristico e il più usato, esistono altre varianti tra cui super mutanti, super mutante, supermutante e mutanti. Alcuni mutanti a Mariposa in Fallout 2 sono chiamati “super duper mutanti.”
  • Mentre Marcus, il super mutante in Fallout 2, scherza sul fatto di mettere incinte le prostitute se fa un viaggio al bordello Cat’s Paw, e osserva che “ci vogliono solo pochi anni per far scorrere di nuovo i succhi” quando gli viene chiesto della sterilità. Chris Avellone, l’autore del suo dialogo, ha confermato che si trattava solo di una battuta.

Quanto segue è basato su Fallout: Brotherhood of Steel e non è canon.

  • Il manuale di Fallout: Brotherhood of Steel descrive i mutanti così:
“MutantiMentre i Ghoul sono il prodotto della trasformazione evolutiva, i mutanti sono creati dall’uomo. Grandi, massicciamente muscolosi e selvaggi, sono molto più forti di qualsiasi umano e sono in grado di maneggiare armi pesanti con facilità. Creati originariamente da alcuni scienziati “brillanti”, che hanno pensato che sarebbe stata una buona idea immergere la gente comune in una sostanza tossica che nuota con un “virus evolutivo forzato”, la minaccia mutante ha causato alla terra desolata più della sua giusta quota di problemi. Il processo di creazione dei mutanti sembra anche avere una sorta di fattore casuale – alcuni mutanti sono molto intelligenti, mentre altri sono stupidi come un palo.”

Apparizioni

I super mutanti appaiono in tutti i giochi di Fallout fino ad oggi.

Galleria

Fallout e Fallout 2

Concept art per Rake, il leader tagliato dei super mutanti di Necropolis

Harry, guardia mutante

il tenente, conosciuto anche come Lou o Lou Tenant

Marcus

Frank Horrigan, un super mutante e agente speciale dell’Enclave

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Fallout 3

Super mutante

Super mutante bruto

Super mutante maestro

Super mutante padrone

Super mutante colosso

Zio Leo, un super mutante pacifista che vaga per la Capital Wasteland

Fawkes un super mutante amico del Vault 87

Concept art

Concept art

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Fallout: New Vegas

Marcus come appare in Fallout: New Vegas

Neil, un simpatico super mutante che vive alla periferia di Black Mountain

Mean Sonofabitch una sentinella super mutante a Westside

Tabitha, una pazza nightkin

Un super mutante

Un nightkin

Concept art per alcuni super mutanti che attaccano

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Fallout 4

Super mutante

Super mutante colosso

Big Mack, un super mutante leader della fabbrica Wilson Atomatoys

Dr. Brian Virgil, un super mutante amichevole nel Mare Splendente

Dead Eye, un super mutante cieco

Pugno, un super mutante leader alla Trinity Tower

Martello, un super mutante leader al West Everett Estates

Strong, un super mutante compagno

Swan, un colosso super mutante unico che vive in uno stagno d’acqua

Grun, un colosso super mutante unico nel Vim! Fabbrica Pop

Erickson, un mercante super mutante che vende cani da guardia

Rage, un super mutante in Nuka-World

Concept art

Concept art

Un modello ad alta poli di un mutante

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Fallout 76

Super mutante

Grahm, un mercante e cuoco super mutante itinerante

Harrison Malone, un evaso diventato super mutante alla diga di Grafton

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Fallout Tactics Fallout: Brotherhood of Steel

Rhombus uccide un super mutante

Un gruppo di nightkin

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Van Buren

Il super mutante di Van Buren

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Fallout d20

Illustrazione interna

Prima versione della copertina

Seconda versione della copertina

Versione finale della copertina

Seconda versione della copertina

Seconda versione della copertina

Interno del commando Nightkin illustrazione

Illustrazione interna berserker mutante

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Progetto V13

Un super mutante apparentemente neutrale

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  1. Possibile monologo della terra desolata: “Diario dell’esploratore. Nuova voce. I super mutanti sono asessuati. Prima della trasformazione, alcuni erano donne”.
  2. L’unico sopravvissuto: “Come hai intenzione di testarlo?”
    Brian Virgil: “Su me stesso, naturalmente. Questo era il piano. Questo siero contrasterà solo lo specifico ceppo di FEV con cui mi sono infettato. Non si sa cosa potrebbe fare a qualcun altro. Bene… Ci siamo. …Ah. E ora… aspettiamo.”
    (dialogo di Brian Virgil)
  3. Brian Virgil: “Bentornato. Ha bisogno di qualche perfezionamento, ma penso che possiamo considerare il mio siero un successo qualificato.”
    L’unico superstite: “Questo è un “successo qualificato”?”
    Brian Virgil: “Ci sono stati alcuni effetti collaterali nel processo. Sembra che io abbia di nuovo i capelli. E ho conservato un po’ di massa muscolare. Il risequenziatore genetico ha bisogno di altro lavoro. Comunque, capisco il tuo punto di vista. Questo è un progresso significativo. Ma solo per un ceppo di FEV. Ci vorranno anni, forse decenni, per generalizzare la mia formula.”
    (dialogo di Brian Virgil)
v-d-e
Costa Ovest
(Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas)
Alieno – Bighorner (toro Bighorner, vitello Bighorner) – Uccello – Bloatfly (Bloatfly leggendario) – Bramino – Cazador (giovane cazador, cazador leggendario) – Centauro (centauro evoluto) – Coyote (Coyote maschio alfa, Coyote den mother, Coyote pup) – Deathclaw (Baby deathclaw, Young deathclaw, Blind deathclaw, Deathclaw alpha, Mother deathclaw, Intelligent deathclaw, Legendary deathclaw) – Cane (Cyberdog, Legion Mongrel, Vicious dog) – Fire ant (Fire ant worker, Fire ant soldier, Ant queen) – Floater – Fly – Gecko (Hunter gecko, Fire gecko, Golden gecko, Little gecko) – Ghost people (Ghost harvester, Ghost seeker, Ghost trapper) – Ghoul (Feral ghoul roamer, Feral ghoul reaver, Glowing one, Feral trooper ghoul) – Giant ant (Giant worker form, Giant soldier form, Giant ant queen) – Giant catfish – Giant rat (Mole rat, Ratto maiale) – Umano (Nano – Lobotomite) – Lakelurk – Mantide (Mantide gigante, Ninfa di Mantide gigante, Femmina di Mantide gigante) – Uomo segnato – Stalker notturno (Giovane stalker notturno, Tana madre, Legendary night stalker) – Radroach – Radscorpion (Bark scorpion, Bark scorpion hunter, Small radscorpion, Giant radscorpion, Radscorpion queen) – Raven – Slags – Spore carrier (Spore carrier wild, Spore carrier brute, Spore carrier runt) – Spore plant – Super mutant (Mariposa) (Super mutant master, Nightkin) – Wanamingo – Tunneler (Tunneler queen) – Wolf – Yao guai
East Coast
(Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout Tactics 2)
Abominio – Alieno – Calamaro alieno – Verme alieno – Pescatore – Castoro – Sciame d’api – Uccello – Bloatfly – Cimice – Verme del sangue – Brahmin – Brahmiluff – Casa gatto – Grillo delle caverne – Centauro – Pollo – Corvo – Deathclaw – Cane (Mongrel) – Formica di fuoco – Lucciola – Mostro dei boschi piatti – Mosca – Strisciante della nebbia – Volpe – Rana – Gatorclaw – Gazzella – Ghoul (Feral ghoul, Feral ghoul reaver, Feral ghoul roamer, Glowing one, Swamp ghoul) – Appalachian Floater – Ghoulrilla – Giant ant (Giant ant queen) – Giant catfish – Gorilla – Grafton monster – Gulper – Hermit crab – Honey beast – Human – Lamprey floater – Manowar tendril floater – Mega sloth – Mirelurk (Mirelurk hunter, Mirelurk king, Nukalurk, Swamplurk, Swamplurk queen) – Mole rat – Mole miner – Mothman – Mutant crocodile – Mutant hound – Mutant wanamingo – Needle tooth floater – Opossum – Rad chicken – Radgull – Rad rabbit – Rad-rat – Radtoad – Radroach – Radscorpion (Albino radscorpion, Radscorpion gigante) – Radstag – Scorched – Scorchbeast – Sea creature – Snallygaster – Squirrel – Stingwing – Tick – Super mutant (Vault 87) (Super mutant behemoth, Super mutant brute, Super mutant master, Super mutante overlord) – Super mutante (Istituto) – Super mutante (Huntersville) – Swampfolk – Trog – Wendigo – Wolf – Yao guai
Midwest
(Fallout Tactics, Van Buren)
Badger – Boom bug – House cat – Brahmin – Dog – Electro-beetle – Endless walker – Gehenna – Ghoul (Born ghoul, Feral ghoul, Glowing one) – Giant albino formica (Giant albino formica regina) – Giant leech – Giant rat – Giant wasp – Hairy deathclaw (Baby hairy deathclaw) – Human – Komodo dragon – Molech – Mountain leone – Cannibale mutante – Procione – Radroach – Radscorpion – Radtoad – Trog – Super mutante (Mariposa) – Lupo
Texas
(Fallout: BoS, Fallout: BoS 2)
Brahmin – Coyote – Dog – Experimental deathclaw (Baby experimental deathclaw) – Ghoul (Glowing one) – Giant rat (Mole rat) – Human – Radbug – Radscorpion (glowing radscorpion, spitting radscorpion, grande radscorpione gigante) – Piccolo ratto – Ratto gigante – Super mutante (Mariposa)
Progetto V13 Ghoul – Umano – Gambero mantis mutante – Super mutante (Progetto V13)
Fallout Shelter Deathclaw – Feral ghoul – Ghoul – Human – Mole rat – Cat – Dog – Parrot – Radroach – Radscorpion – Super mutant

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