Storia di Heart of Thorns
Il Dicembre 30, 2021 da admin“Il Drago Anziano Mordremoth è risorto, dominando la Giungla Maguuma e distruggendo la flotta del Patto inviata per affrontarlo. Ora gli eroi più coraggiosi di Tyria corrono per trovare la nave ammiraglia del Patto abbattuta e determinare il destino del Maresciallo Trahearne e di Destiny’s Edge prima che i tirapiedi del drago colonizzino completamente la giungla e sciamino fuori per sopraffare tutta Tyria.
– Diario della storia prima di iniziare questa storia
Mentre il Patto è pronto a lanciare la sua campagna contro il drago della giungla Mordremoth, il comandante del Patto svela una terribile verità: i silvari sono creazioni del Drago. Così inizia la storia del primo pacchetto di espansione di Guild Wars 2: Heart of Thorns!
Una nota sugli spoiler: a parte un breve riassunto, questo articolo presuppone una conoscenza di base della trama di Living World Season 1 e Living World Season 2. Poiché la storia di Heart of Thorns inizia nel 1327 AE, e la storia personale si svolge nel 1325 AE, è probabile che questo articolo contenga spoiler sulla storia personale, poiché i fili della storia iniziati nella storia personale possono essere continuati con l’espansione.
Heart of Thorns è stato rilasciato il 23 ottobre 2015.
Ambientazione
I leader di Tyria hanno ascoltato la chiamata alle armi del Maresciallo Trahearne, e le truppe di tutte le razze si sono riunite a Camp Resolve per rafforzare i numeri ridotti del Patto, pronti ad avanzare nel Cuore di Maguuma per uccidere il Drago Anziano Mordremoth. Con Rytlock Brimstone perso nelle nebbie e Caithe fuggita con l’Uovo di Glint, i restanti membri di Destiny’s Edge Eir Stegalkin, Logan Thackeray e Zojja accompagnano l’assalto.
Nel frattempo, il Comandante e i loro alleati Braham, Rox, Marjory Delaqua, Kasmeer Meade e Taimi sono nelle profondità delle Silverwastes, seguendo le orme di Caithe per recuperare l’Uovo di Glint. È lì che apprendono le vere origini dei silvari come servitori di Mordremoth, un segreto precedentemente noto solo a Caithe e all’Albero Pallido.
Nonostante tutti i loro preparativi, la flotta del Patto viene annientata sopra Verdant Brink, quando enormi viti lacerano i dirigibili e molti silvari ascoltano il richiamo del loro creatore, rivoltandosi contro i loro alleati in un attacco a sorpresa. I sopravvissuti sono sparsi nella giungla, cercando disperatamente di sopravvivere al continuo assalto di Mordrem; i destini di Destiny’s Edge e Trahearne sono sconosciuti.
Personaggi principali
Il Patto
Il Patto, fondato da Trahearne e dal Comandante del Patto è un gruppo multirazziale con il solo obiettivo di eliminare la minaccia del Drago Anziano. Poco prima degli eventi di Cuore di Spine, Mordremoth ha distrutto completamente la flotta di dirigibili del Patto, uccidendo e bloccando la maggior parte del Patto nelle profondità del Cuore di Maguuma.
- Laranthir della Selva – Un secondogenito silvariano e secondo in comando della Veglia. Dopo la distruzione della Flotta del Patto, ha inviato un messaggio al Comandante del Patto e ha cercato di raggruppare i superstiti.
- Trahearne – Un sylvari Primogenito e Maresciallo del Patto. È stato catturato dai Mordrem dopo la caduta della flotta del Patto.
Destiny’s Edge
- Caithe – La segreta primogenita che ha scoperto il terribile segreto dietro l’Albero Pallido e le connessioni della razza sylvari con Mordremoth. Il suo improvviso furto dell’Uovo di Glint dal Comandante del Patto è di cattivo auspicio per la lotta contro i Draghi Anziani, lasciando sconosciute le sue motivazioni e il suo stato d’animo.
- Eir Stegalkin – Eroe delle Norne, è la leader e la tattica di Destiny’s Edge. È scomparsa con la distruzione della flotta del Patto.
- Logan Thackeray – Capitano del Seraph e fedele comandante sotto la regina Jennah, Logan è un combattente di prima linea in Destiny’s Edge, e fratello d’armi di Rytlock. È scomparso con la distruzione della Flotta del Patto.
- Rytlock Brimstone – Tribuno della Legione del Sangue, è stato visto l’ultima volta saltare nelle nebbie dopo un tentativo fallito di ripulire Ascalon dai fantasmi del Foefire. Il suo destino è rimasto sconosciuto all’inizio di Heart of Thorns.
- Zojja – Il successore di Snaff e il golemista irascibile di Destiny’s Edge. È scomparsa con la distruzione della flotta del Patto.
Biconics
- Braham Eirsson – Il figlio di Eir Stegalkin e Borje il Cacciatore di Sole, Braham è un guardiano sfacciato e vivace che ha fatto molta strada dai suoi giorni di lotta contro l’Alleanza Molten. Avendo appena iniziato a ricostruire il suo rapporto con la madre, si precipita a Maguuma ansioso di trovare l’eroe norn scomparso.
- Rox – La charr ranger e gladium che ha rinunciato al suo ingresso nella Banda della Pietra per difendere Braham e i suoi amici. Insieme al suo divoratore Frostbite, aiuta a sorvegliare il Cuore di Maguuma e i nuovi pericoli che contiene.
- Lady Kasmeer Meade – L’ex nobile che lavora instancabilmente per ripulire il nome della sua famiglia. Il suo talento di incantatrice è inestimabile per il partito mentre attraversano Maguuma.
- Marjory Delaqua – L’abile detective e negromante. Giurando vendetta per la morte di sua sorella Belinda, ora brandisce la spada di famiglia contro Mordremoth.
- Taimi – La progenie asura con un’inquietante ossessione per Scarlet Briar. Armata del suo golem Scruffy, porta sia i muscoli che una mente acuta nei misteri di Maguuma.
- Canach – Un silvariano sarcastico e distaccato. Ancora legato al servizio della Contessa Anise, aiuta il Comandante come liason della Lama Splendente. Lotta con la crescente influenza di Mordremoth, ma è determinato a dimostrare che i silvari possono reclamare la loro libertà dal loro creatore.
Altri alleati
- Ibli – Un agile esploratore Itzel che fornisce al Patto informazioni preziose per sopravvivere e attraversare il Cuore di Maguuma.
- Tizlak – Un potente guerriero Nuhoch che aiuta il Maguuma hylek, presta la sua forza al Comandante del Patto nel combattere i Mordrem, e più tardi gli insettoidi chak.
- Ruka il Vagabondo – Un Esaltato che incontra il Comandante del Patto alla ricerca dell’eredità lasciata da Glint e li aiuta a sfruttare il potere dell’Uovo di Glint.
Cattivi principali
- Gran Duchessa Faolain – Leader della Corte degli Incubi, i silvari che hanno abbandonato gli insegnamenti di Ventari e l’Albero Pallido. Cercando la libertà da tutti i padroni, Faolain resiste alle richieste di Mordremoth di mettere tutti i silvari sotto il suo giogo.
- Mordremoth – Il Drago Anziano con il dominio su pianta e mente. Risvegliato da Scarlet Briar, ha raccolto un immenso potere nel Cuore di Maguuma e ha iniziato a invadere Tyria con i suoi servi Mordrem. Poco prima degli eventi di Cuore di Spine, ha convertito un gran numero di silvari al suo fianco, trasformandoli nella Guardia di Mordrem.
Storia
Prologo: I servi di Mordremoth invadono Tyria
Prologo: Raduno a Maguuma
A seguito della distruzione della flotta del Patto, Laranthir ha chiesto al Comandante di venire in loro aiuto e salvare ciò che è rimasto del Patto. Arrivati al Red Rock Bastion, il tattico Elke li ha informati che i Mordrem hanno attaccato Amber Sandfall nel tentativo di tagliare l’unica via d’uscita delle truppe dal Cuore di Maguuma. Insieme a una manciata di soldati del Patto, il Comandante si diresse in aiuto del Lightbringer Osa. Sulla strada, incontrarono Braham e Rox, Kasmeer e Marjory, così come Taimi e Canach, che erano tutti diretti verso la giungla. Canach informò il comandante che la contessa Anise lo aveva mandato come rappresentante della Lama Splendente.
Dopo aver respinto i Mordrem ad Amber Sandfall, il comandante e la loro squadra entrarono nel cuore della giungla di Maguuma.
Heart of Thorns: Atto 1
Il gruppo riunito viaggiò oltre le Silverwastes dove furono testimoni della gravità della distruzione della Flotta del Patto in prima persona; viti colossali che impigliavano i resti in fiamme dei dirigibili contro il cielo notturno. Braham avvistò un accampamento più avanti lungo la sporgenza e vi si precipitò, ansioso di conoscere la sorte di sua madre. Nell’accampamento, il comandante trovò Laranthir dei Selvaggi in disaccordo con il resto dei sopravvissuti del Patto che diffidavano dei loro compagni silvariani, senza che Marjory ne fosse sorpresa. Laranthir spiegò che sia Destiny’s Edge che il Maresciallo Trahearne erano sopravvissuti allo schianto, ma erano stati fatti prigionieri dai Mordrem e spostati più avanti nella giungla. L’esploratore Metella, apertamente ostile a Laranthir e ai silvari, suggerì di fortificare la loro posizione attuale recuperando torrette dai rottami. D’altra parte, Laranthir ha insistito sul salvataggio di potenziali sopravvissuti dai Mordrem per rafforzare le loro truppe. Al Comandante fu chiesto di prendere una decisione per conto dei sopravvissuti.
Se il Comandante scelse di recuperare le armi, il gruppo si diresse verso il relitto della Lethal Vantage con l’esploratore Metella e l’agente Gunnard. Sulla strada, incontrano un soldato del Patto di Sylvari che combatte contro l’influenza di Mordemoth e i resti del golem di Zojja, Mr. Sparkles. Era un doloroso promemoria di come i sylvari dovevano rimanere forti e resistere a Mordremoth, poiché i sylvari dalla volontà debole erano facilmente rivoltati contro i loro amici.
Seguendo il suggerimento di Laranthir di salvare i soldati del Patto scomparsi, il gruppo scese nelle voragini sottostanti, accompagnato da Laranthir e dal crociato Gatt. Gatt disse che i Mordrem avevano raccolto prigionieri e cadaveri per qualche scopo sconosciuto. Seguendo le tracce, si imbatterono in baccelli Mordrem che tenevano prigionieri membri dei Pale Reavers. Dopo aver sconfitto le guardie e distrutto i baccelli, il comandante apprese che altri prigionieri avevano ricevuto l’ordine di essere portati a sud per unirsi alle file di Mordremoth.
Dopo essere tornati al campo, fu attaccato da ondate di Mordrem all’avvicinarsi dell’alba. Nel calore della battaglia, Rytlock Brimstone apparve improvvisamente dalle nebbie, bendato e con una nuova forma di magia. Aiutò la squadra a disperdere l’attacco nemico, ma non diede alcuna spiegazione della sua presenza o dei suoi nuovi poteri. Laranthir chiese il permesso di rimanere a Verdant Brink con i Pale Reavers, mantenendo il corpo sylvari separato dal resto del Patto. Il comandante acconsentì alla sua richiesta e partì per parlare con gli esploratori del Patto e raccogliere informazioni su questo nuovo pericoloso ambiente.
Verdant Brink era in piena attività mentre il Patto e Mordrem si scontravano in tutta l’area. All’interno delle vertiginose altezze e profondità della giungla, il Comandante iniziò ad allenarsi nel volo a vela per tenersi al sicuro e aiutare a navigare nella zona. Alla fine raggiunsero il centro di Verdant Brink, dove era stato allestito un grande accampamento del Patto. I soldati riferirono di aver avvistato Caithe che si stava dirigendo a ovest con l’Uovo di Glint al seguito. Per aiutare a sfondare le linee di Mordrem, i soldati raccomandarono al comandante di parlare con una tribù locale di hylek chiamata Itzel.
Andando verso il villaggio di Jaka Itzel, il comandante e i loro alleati si imbatterono in una scaramuccia tra Mordem e gli hylek. Le forze hanno sconfitto i Mordrem e hanno incontrato una coppia di hylek di nome Ibli e Tizlak. Ibli li ringraziò e si offrì di portarli dal capo Itzel e da sua madre, Kaana Miatli. Per guadagnarsi la fiducia degli hylek, il comandante aiutò Ibli a difendere Jaka Itzel da una forza Mordrem, oppure attaccò il loro campo di guerra direttamente con Tizlak. Hanno anche incontrato un campione della guardia Mordrem, il maestro di stecca Adryn. Con l’hylek al sicuro per ora, Kanna Miatli promise la sua alleanza con il Patto e offrì i suoi esploratori per aiutare il partito a trovare i loro compagni scomparsi.
Con le indicazioni degli esploratori il comandante trovò la strada per la periferia di un campo di prigionia Mordrem; con i suoi ritrovati poteri, Rytlock percepì che qualcuno di Destiny’s Edge era tenuto dentro. Il partito ha fatto irruzione con la forza, sconfiggendo Mordrem e salvando i membri del Corpo d’Ordine del Patto lungo la strada.
Alla fine hanno trovato una cella di prigione Mordrem contenente una coppia improbabile: Eir Stegalkin, e la Gran Duchessa Faolain della Corte dell’Incubo. Faolain dichiarò che sarebbe stata libera da tutti i padroni, e che né l’Albero Pallido né Mordremoth l’avrebbero controllata. La cella della prigione fu rotta, ma un Mordrem Vinetooth si avvicinò alla coppia liberata. Faolain scivolò e cadde durante la fuga, spingendo Eir ad aiutarla ad alzarsi. Ma Faolain, notando il Vinetooth che si avvicinava, ricambiò il suo aiuto tradendo Eir, pugnalandola con una spina e fuggendo per la sua vita. La sua fuga sarebbe stata di breve durata, poiché Eir lanciò la spina a Faolain e la lasciò impigliata nelle viti di Mordrem, il suo corpo fu trascinato nel sottobosco. Tuttavia, le ferite di Eir la lasciarono indifesa di fronte al Vinetooth e anche lei fu impalata e gettata via, tra le grida disperate di Braham.
Il Comandante e la sua squadra si precipitarono al fianco di Eir e uccisero il Vinetooth, ma l’eroe delle Norne era già spirato. Affranto dal dolore, Braham chiese al Comandante di dargli il tempo di porgere i suoi rispetti e di disporre del corpo di sua madre con dignità. Anche Garm, il lupo compagno di Eir, non si trovava da nessuna parte. Rox scelse di rimanere al fianco di Braham, preoccupata per il suo amico e per come avrebbe potuto prendere questa perdita.
Cuore di Spine: Atto 2
Inoltrandosi in Maguuma, il Comandante e i suoi alleati si ritrovarono in una bella e rigogliosa foresta. Incontrando un accampamento di sopravvissuti del Patto, gli esploratori riferirono che Caithe era stata vista più a est. Lungo la strada, il gruppo vide una strana figura luminosa che li osservava da lontano. Raggiunsero una grande struttura dorata, un pilone che emetteva strane energie. I membri del Priorato di Durmand avevano allestito un accampamento, ma si erano resi vulnerabili all’attacco di Mordrem. Dopo che la forza d’assalto Mordrem fu sconfitta, la figura luminosa apparve davanti ai soldati, chiamandosi Ruka e chiedendo lo scopo dei nuovi arrivati a Maguuma. Ruka rivelò che stava rintracciando fonti di energia simili a quella di Glint, più a est.
Il Comandante trovò Caithe ancora una volta, stesa a terra con l’Uovo di Glint nelle vicinanze. Stava affrontando un bizzarro mostro simile a un Mordrem Vinetooth, ma con il volto e la voce di Faolain, che ora proclamava la sua servitù a Mordremoth. Fuggendo con l’uovo, il Comandante fu infuso con parte della sua energia e usò nuove abilità per sfuggire a Faolain, con la guida di Ruka. Una volta al sicuro, Ruka invitò il comandante a portare l’uovo a sud verso la città di Tarir, dove avrebbero potuto trovare rifugio.
Con l’uovo di Glint in loro possesso ancora una volta, il comandante si prese del tempo per esplorare Auric Basin. Il Priorato aveva allestito diversi accampamenti intorno ai misteriosi piloni della zona, lavorando e studiando con gli Esaltati sulle loro origini. Il Comandante venne a conoscenza dei Marchi Esaltati, che permettevano loro di usare gli obelischi per trasportarsi nel Bacino Aurico.
Al centro della regione, il gruppo si trovò in un’enorme città costruita in oro. All’ingresso, il Luminato Esaltato diede loro il benvenuto a Tarir, la Città Dimenticata, e spiegò che la loro razza era stata incaricata dai Dimenticati di proteggere l’eredità di Glint. Gli Esaltati portarono il Comandante nelle profondità di Tarir, dove furono sottoposti ad una serie di prove per assicurare la loro capacità di combattere i Draghi Anziani. Il Comandante combatté le illusioni dei servi del drago, navigò in un labirinto per trovare glifi magici e guidò i soldati del Patto contro Mordrem in una forma di coniglio indifeso. Riuscendo in queste prove, il comandante si trovò in una vasta camera costruita per contenere l’uovo di Glint. Mentre si trovava lì, l’uovo inviò una visione profetica al Comandante che mostrava Mordremoth usare Trahearne, Logan e Zojja come modelli per un gruppo di nuovi Mordrem migliorati che il drago intendeva scatenare su Tyria. Con l’Uovo al sicuro sotto la sorveglianza degli Esaltati, il Comandante lasciò Tarir per continuare la loro offensiva contro Mordremoth.
Con l’aiuto di Taimi e alcune registrazioni olografiche, il Comandante raggiunse i loro alleati nel sud-est della regione. Taimi stava indagando su una rovina con strani dispositivi che portavano una miscela di tecnologia Exalted e asurana. Ripotenziando i dispositivi, si rivelò essere una mappa dell’energia delle ley-line, che mostrava i suoi flussi e concentrazioni in tutta la Giungla Maguuma. Un nodo di energia ley-line, tuttavia, era sconosciuto. L’Esaltato spiegò al gruppo che il centro era Rata Novus, una città asurana che si era schierata con loro contro i Draghi Anziani in passato. Taimi era entusiasta di sapere del rata perduto, e chiese al Comandante di recarsi lì e scoprire le loro ricerche o un possibile aiuto per l’imminente battaglia con Mordremoth. Anche Rox e Braham tornarono al party, e Braham si era rasato la testa e mostrava un desiderio vendicativo di uccidere Faolain, incolpandola della morte di Eir.
Cuore di Spine: Atto 3
La regione successiva di Maguuma era un tentacolare labirinto di caverne, i cui passaggi si snodavano tra radici e corsi d’acqua sotterranei. Il comandante trovò un accampamento del Patto vicino all’entrata, e il tenente Morrison spiegò che erano stati imprigionati insieme a Trahearne, Logan e Zojja, ma gli eroi avevano distratto i Mordrem per permettere ai soldati del Patto di fuggire. Gli esploratori che seguivano la carovana della prigione informarono il comandante che si stavano dirigendo a sud. Mentre una parte del gruppo si separò per seguire la carovana, il Comandante, Taimi, Canach e Braham partirono per trovare Rata Novus.
Le Profondità Intricate erano la casa di una feroce razza di insettoidi, i chak, che mostravano una strana affinità con la magia delle ley-line e potevano incanalarla contro la loro preda. Riunendosi con Tizlak nell’insediamento hylek di Teku Nuhoch, il guerriero Nuhoch aiutò a creare un solvente per rompere l’acido chak basato su enzimi presi dai loro corpi. Con questo nuovo strumento, il comandante aggirò le difese chak e asura dormienti per raggiungere finalmente Rata Novus.
La città asurana era mortalmente tranquilla, confermando il timore di Taimi che i suoi compagni non fossero sopravvissuti a causa degli attacchi chak. Tuttavia, il gruppo si spinse nella città per trovare qualsiasi cosa che potesse aiutarli a combattere Mordremoth. Mentre procedeva, Taimi espresse la sua frustrazione per il fatto che i suoi alleati la trattassero più come una bambina da proteggere che come una compagna di lotta e parte della squadra. Ha anche dimostrato dieci volte la sua maturità, prima salvando Braham da un pilastro che cadeva, e poi usando Scruffy per rialimentare una porta d’urto che ha lasciato il suo golem disabilitato. Il Comandante rassicurò Taimi che era parte integrante del successo dei suoi amici.
Dopo aver combattuto attraverso l’infestazione di chak, il gruppo trovò quello che stava cercando: un laboratorio segreto pieno di ricerche del Rata Novus sui Draghi Anziani. La ricerca confermava che ogni Drago Anziano possedeva qualche debolezza unica, un fatto che il Comandante trovava confortante ma che Braham considerava una perdita di tempo da scoprire. Tuttavia, i dati non fornivano ulteriori informazioni sulla debolezza specifica di Mordremoth. Taimi decise di rimanere a Rata Novus perché non sarebbe stata in grado di combattere attivamente senza Scruffy, anche se era ancora eccitata dalla prospettiva di scoprire altri misteri del rata perduto.
Cuore di Spine: Atto 4
Il comandante raggiunse Dragon’s Stand, la roccaforte di Mordremoth che brulicava di Mordrem. Il Patto, raggruppato grazie agli sforzi del Comandante, aveva stabilito un campo base da cui intendeva impegnare direttamente il drago e le sue forze. Con l’assistenza del Patto, il Comandante e la sua squadra furono trasportati nel territorio di Mordrem alla ricerca dei dispersi.
In profondità dietro le linee nemiche, trovarono Logan Thackeray e Zojja agganciati ai Blighting Pod di Mordrem. Combattendo per raggiungere i loro amici, il gruppo fu costretto a vedere cosa stavano facendo i baccelli: creare facsimili Mordrem dei loro eroi, cloni contorti che pensavano solo a servire Mordremoth. Entrambi i membri di Destiny’s Edge furono liberati, ma la loro prova nei baccelli li aveva lasciati molto indeboliti e quasi morti. Il Faolain Vinetooth riapparve allora, deridendo gli eroi per aver scelto di essere liberi dal Drago Anziano. Lasciando Kasmeer a portare in salvo i feriti, i restanti alleati inseguirono Faolain nel Cuore di Spine, il sancta sanctorum di Mordremoth.
Il gruppo incontrò Caithe che giurò di non essere dalla parte di Mordremoth e li pregò di aiutarli a uccidere il Drago Anziano. Anche se erano ancora diffidenti dopo le sue azioni, il comandante accettò di portare Caithe con sé. Gli alleati salirono sul Cuore di Spine e finalmente intravidero Trahearne, privo di sensi e legato a Mordremoth, prima di essere spazzato nelle profondità del sottobosco. Faolain intercettò il gruppo e dovette essere ucciso. Braham si rallegrò di aver preso l’assassino di sua madre, mentre Caithe piangeva la perdita del suo amico e amore di un tempo.
Mentre le forze del Patto e i loro alleati lanciavano l’assalto finale alla Bocca di Mordremoth, il Comandante del Patto e i loro alleati ripulirono il Cuore di Spine e si prepararono a seguire Trahearne nelle sue profondità.
Facendosi strada nel groviglio, trovarono Trahearne fuso alle liane e a malapena cosciente. Trahearne suggerì di utilizzare il suo legame con il drago per entrare nel Sogno dei Sogni, permettendo al Comandante di colpire direttamente la mente di Mordremoth. Il gruppo concordò che due alleati avrebbero accompagnato il Comandante, scegliendo tra Braham, Caithe e Canach, mentre il resto della squadra sarebbe rimasto indietro per tenere a bada gli attaccanti di Mordrem.
Nella mente del drago, gli alleati si confrontarono con le loro paure: una versione contorta di Eir Stegalkin che incolpava Braham per la sua morte, un Albero Pallido corrotto completamente sotto il controllo di Mordremoth, o un Canach corrotto che spingeva l’originale a sottomettersi a Mordemoth. Durante questi combattimenti, sono apparse delle fratture nella realtà, permettendo al Comandante di prendere il controllo del paesaggio mentale rompendo le illusioni di Mordremoth. Dopo aver salvato entrambi i compagni, il gruppo ha finalmente affrontato l’Avatar di Mordremoth. Nel corso del combattimento, il Drago Anziano cercò di spezzare la volontà del Comandante evocando simili illusioni di Rytlock, Marjory e del loro vecchio mentore: Warmaster Forgal Kernsson, Magister Sieran, Lightbringer Tybalt Leftpaw, o Trahearne. Rivoltando queste illusioni contro il loro creatore attraverso l’uso delle fratture di realtà, il Comandante alla fine sconfisse la mente di Mordremoth.
Di nuovo fuori dal paesaggio mentale infernale, Trahearne aveva un’ultima richiesta per il Comandante: usare i resti spezzati della spada Caladbolg per uccidere lui, e gli ultimi resti del Drago Anziano che risiedevano in lui per sempre. Quando Trahearne fece il suo sacrificio, un’enorme quantità di magia del drago di Mordremoth esplose nelle ley-lines e in tutta Tyria. A nord di Tarir, un quarto della magia delle ley-lines si diresse verso l’Uovo di Glint, impregnandolo di influenze sconosciute, prima di continuare verso nord.
Mordremoth era stato finalmente ucciso, ma con costi e perdite terribili. E c’erano ancora altre conseguenze a venire…
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