Skyrim:Creazione del personaggio
Il Ottobre 6, 2021 da adminI fattori su cui devi decidere sono:
- La tua razza
- Determina i bonus alle abilità e le capacità speciali (poteri maggiori, poteri minori, caratteristiche ad effetto costante).
- Il tuo sesso
- Il sesso del tuo personaggio non ha effetto sulle abilità o sulle capacità. Tuttavia, i PNG si rivolgeranno a te in modo diverso, e potrebbero trattarti in modo diverso, a seconda del tuo sesso (il perk Allure nell’abilità Speech ti permette di ottenere prezzi migliori del 10% con il sesso opposto). Inoltre, c’è una quest che ti fornisce il bonus aggiuntivo di infliggere più danni al sesso opposto. Poiché ci sono più negozianti e nemici maschi, i personaggi femminili traggono un beneficio maggiore da questi effetti. Per alcune razze, la vostra altezza dipende dal vostro sesso. Poiché la velocità di movimento è una funzione dell’altezza, essa è indirettamente influenzata dal sesso. Nessuno dei due sessi ti impedirà di fare delle scelte per il coniuge.
- Il tuo aspetto
- Mentre le tue scelte di sesso e razza sono in gran parte governate, puoi anche mettere a punto la maggior parte degli aspetti dell’aspetto fisico del tuo personaggio. Queste scelte non hanno alcun effetto sul gameplay.
RazzaModifica
Dettagli completi sulle caratteristiche di ogni razza sono forniti nelle loro pagine individuali; una tabella riassuntiva delle abilità e delle capacità speciali è fornita nella pagina riassuntiva della razza.
Ci sono dieci razze giocabili tra cui scegliere:
Altmer: Altamente orientati alla magia, gli Elfi Alti hanno un innato extra di 50 magicka, un’abilità giornaliera di rigenerazione rapida di magicka e bonus iniziali a una varietà di tipi di magia. Argoniano: Una razza versatile, ricevono molti bonus utili per i ladri ma ottengono anche potenziamenti all’Alterazione e al Restauro; la loro abilità giornaliera di guarigione rapida è anche più adatta al combattimento che alla furtività. La loro capacità di respirare acqua è anche utile in alcune circostanze. Bosmer: I bonus alle abilità iniziali degli elfi dei boschi sono perfetti per i ladri-archieri e come tali sono una scelta popolare per questo archetipo. La resistenza al veleno e alle malattie può non essere entusiasmante, ma hanno i loro usi. La loro capacità giornaliera di comandare qualsiasi animale torna utile all’inizio del gioco. Breton: I bretoni iniziano con dei bonus a molte abilità magiche e hanno un’innata Resistenza alla magia del 25%, ampiamente considerata come una delle abilità passive più utili in generale. La loro abilità Pelle di drago permette anche di assorbire magicka dagli incantesimi una volta al giorno. Combina tutto ciò con la Resistenza alla magia del bretone e avrai un anti-mago ben adattato. I bretoni sono solitamente una scelta popolare per i giocatori che vogliono salire rapidamente di livello in Congiurazione, Restauro, Distruzione e Illusione. Dunmer: Gli Elfi Oscuri ricevono diversi potenziamenti magici, tra cui +10 Distruzione, e il loro innato 50% di Resistenza al Fuoco dà loro un buon punto di partenza per raggiungere le resistenze massime. I personaggi che desiderano giocare come vampiri possono trovare la loro resistenza al fuoco utile per combattere la naturale debolezza al fuoco di un vampiro. Imperiale: Gli imperiali ottengono potenziamenti a diverse abilità di combattimento che si adattano ai combattenti con spada e scudo o alle spade magiche. È interessante notare che non ottengono un bonus alla parola, nonostante la loro descrizione nel gioco. Khajiit: Una buona alternativa al Bosmer per le build da ladro/assassino, con bonus iniziali molto simili. Possono usare l’Occhio notturno a volontà e fare danni extra da disarmati. Possono usare le armi, ma per la maggior parte delle creature di basso livello, usare i loro artigli può essere uguale o più forte che usare le armi. Nord: Nativi di Skyrim, sono abituati al clima rigido. I nativi di Skyrim sono una buona scelta per una build da guerriero, soprattutto per coloro che vogliono usare armi a due mani. Proprio come la resistenza al fuoco dei Dunmer, il loro innato 50% di resistenza al gelo è prezioso in ogni fase del gioco. Orco: Un’altra solida scelta per un personaggio da mischia, sono adatti a “tankare” in un ruolo di spada e scudo indossando un’armatura pesante. Partono con un buon pacchetto di abilità e l’utilissima abilità Berserker Rage, ma mancano completamente di qualsiasi tipo di resistenza innata. Guardia Rossa: Le guardie rosse hanno la migliore abilità iniziale a una mano di qualsiasi razza, oltre a un’abilità di rigenerazione rapida giornaliera della resistenza; questo le rende naturalmente buone per gli stili con spada e scudo, a doppio uso o con spada magica. Sono anche resistenti al 50% al veleno.
- Quando inizialmente scegliete una razza, pensate a quale tipo di classe o classi volete emulare maggiormente. Se, per esempio, vuoi rubare e attaccare di nascosto i tuoi nemici senza essere scoperto, dovresti considerare i Khajiit per il loro bonus iniziale di furtività e i poteri di visione notturna. Oppure potresti scegliere di essere un Argoniano, per la loro capacità iniziale di scassinare serrature meglio di qualsiasi altra razza. In alternativa, se preferisci combattere i tuoi nemici a testa alta, un Nord, un Orco o una Guardia Rossa possono essere preferibili, grazie al loro aumento iniziale alle statistiche di combattimento e alle resistenze naturali. Allo stesso modo, le classi di maghi troverebbero più vantaggioso essere un Bretone o un Altmer, dati i loro bonus magici innati. Se vuoi essere un arciere o un altro tiratore, dovresti scegliere il Bosmer.
- A differenza di Oblivion, le abilità iniziali contano solo all’inizio del gioco (a causa dell’assenza di attributi tipo “Forza di volontà”).
- Può essere difficile far salire di livello certe abilità da ladro se la tua razza non ha un bonus. Furtivo e Borseggio falliranno molto spesso all’inizio, e i tentativi falliti non faranno guadagnare esperienza. Lockpicking guadagnerà ancora esperienza nei tentativi falliti, ma la quantità è minima.
- La maggior parte delle altre abilità come la magia o le armi riescono sempre a guadagnare esperienza quando vengono usate contro un bersaglio valido, e quindi danno sempre esperienza all’abilità, sia che partano da 15 o da 25.
- Nota anche che la razza influenza molti altri piccoli fattori nel dialogo durante il gioco.
AspettoModifica
Molti aspetti dell’aspetto del tuo personaggio possono essere personalizzati, sebbene non influenzino in alcun modo le abilità in quanto sono puramente estetici:
- Peso: aumentando il cursore del peso aumentano i muscoli del tuo personaggio
- Colore della pelle
- Colore degli occhi
- Colore e stile dei capelli
- Pittura di guerra e/o tatuaggi (modelli di pelliccia per Khajiit)
- Sporco presenza
- Scarpe
- Barba (per i personaggi maschili)
- Gioielli come orecchini (per razze specifiche)
- Penne/Corna (solo Argoniani)
A parte la creazione iniziale del personaggio, l’unico modo per cambiare il tuo aspetto è diventare un vampiro (automatico) o completare la quest Surgery (disponibile solo dopo aver installato l’add-on Dawnguard). La quest non può essere completata dai vampiri, e né la razza né il sesso possono essere cambiati.
Class DesignEdit
Skyrim non ha classi. La selezione della razza e del sesso sono le uniche scelte pregame del giocatore che influenzano il gameplay. Poiché i precedenti capitoli di The Elder Scrolls hanno usato le classi come set di abilità, questo termine è in qualche modo ancora in uso per un insieme di abilità preferite. Quando si sceglie una razza, si sceglie anche una serie di abilità per le quali il personaggio ha dei bonus iniziali, e molto probabilmente, si sceglie questa razza perché si è già scelto lo stile di gioco che si vuole seguire. Le abilità vanno con questi stili di gioco, sono “scelte” semplicemente usandole, che è il modo in cui salgono di livello. Le statistiche e i perk invece vengono scelti ogni volta che si sale di livello. Puoi farti male solo salendo di livello con le combinazioni di abilità sbagliate, guadagnando troppo in fretta un livello troppo alto per il tuo potere.
Le abilità che usi dovrebbero lavorare bene insieme e completare il tuo stile di gioco. Un esempio di abilità che funzionano bene insieme sono Furtivo e Borseggiatore, poiché Furtivo ti aiuta a non essere individuato più facilmente, e non essere individuato è molto utile quando si ruba nelle tasche, perché se hai successo ottieni gli oggetti che hai rubato senza penalità. Un esempio di abilità che non funzionano bene insieme sono Armatura Pesante e Armatura Leggera, poiché portare due set di armature occupa molto del tuo peso, indossare una combinazione di armature leggere e pesanti ti toglie i benefici di alcuni perk, e sprechi perk investendo in entrambe. La cosa migliore da fare quando si sale di livello e si decide in quali abilità specializzarsi è semplicemente usare il buon senso e pensare a come tutte le vostre abilità interagiranno.
Un’importante decisione da prendere quando si pianifica un personaggio è quanto furtivo si vuole usare in combattimento, o se lo si vuole usare del tutto. Furtivo significa usare pesantemente l’abilità Furtivo e spesso fare affidamento su di essa per sopravvivere, poiché i personaggi furtivi si concentrano idealmente sull’essere agili piuttosto che sull’essere resistenti. Inoltre, un personaggio furtivo non dovrebbe usare armi a due mani, in quanto fanno più rumore e possono farti individuare rapidamente, usare raramente la magia mentre sgattaioli finché non ottieni il perk Quiet Casting, e non avere un seguace, in quanto in genere non sgattaiola bene e spesso si lancia alla cieca contro i nemici.
Un’altra decisione importante è quanta magia usare. Un personaggio strettamente basato sulla magia non userà alcun tipo di armatura o arma e si affiderà solo alla magia per sopravvivere. Tuttavia è possibile mescolare la magia con la furtività o il combattimento, per esempio un personaggio furtivo può usare incantesimi di illusione per diventare invisibile o far sì che i suoi nemici si attacchino a vicenda mentre lui fugge. Inoltre, un personaggio guerriero può usare Restauro per curarsi e aumentare la sua durata complessiva, o usare Distruzione per aumentare le sue capacità di infliggere danni. Tuttavia, un ibrido furtivo/magico o di combattimento/magico dovrà sacrificare altri attributi e perk per essere in grado di utilizzare la magia in modo efficace in combinazione con altre abilità, quindi pianificate con attenzione.
Dovrebbe anche essere notato che, entro la fine del gioco, ogni personaggio dato gli stessi livelli di abilità avrà una competenza simile nel gioco. Alcune abilità legate alla razza (come la resistenza al gelo o la salute extra/magicka) potrebbero aiutare in certe situazioni, ma dato l’incantamento e i perk di abilità che rimuovono le associazioni negative con l’abilità (come il Condizionamento dell’Armatura Pesante), entro le situazioni di fine gioco molte razze possono essere giocate in modo simile.
Si può dire che, alla fine del gioco, ogni personaggio avrà un’abilità simile.
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