Richard Garfield
Il Gennaio 9, 2022 da adminPrecursori e sviluppo di Magic: the GatheringEdit
Mentre cercava un editore per RoboRally, che aveva progettato nel 1985, Wizards of the Coast iniziò a parlare con Garfield attraverso Mike Davis, ma il gioco sembrava troppo costoso da produrre per una nuova società come Wizards:278 Peter Adkison di Wizards of the Coast espresse interesse per un gioco veloce con un equipaggiamento minimo, qualcosa che sarebbe stato popolare in una convention. Adkison chiese a Garfield di sviluppare un gioco che fosse più economico da produrre rispetto a RoboRally, che potesse essere più portatile e anche facile da portare in giro alle convention; Garfield ebbe un’idea sulla combinazione delle carte da baseball con un gioco di carte e iniziò a trasformare quell’idea grezza in un gioco completo nel corso della settimana successiva.:278
Garfield costruì su vecchi prototipi di giochi che risalivano almeno al 1982, quando aveva creato un gioco di carte ispirato a Cosmic Encounter chiamato “Five Magics.”:278 Garfield combinò così le idee di due giochi precedenti per inventare il primo gioco di carte collezionabili, Magic: The Gathering. All’inizio, Garfield e Adkison chiamarono il gioco “Manaclash”, e ci lavorarono in segreto durante la causa di Palladium contro Wizards, proteggendo la proprietà intellettuale del gioco sotto una società di comodo chiamata Garfield Games.:278 Garfield iniziò a progettare Magic come studente laureato della Penn. I giocatori di Garfield erano per lo più colleghi studenti della Penn.
Wizards of the CoastEdit
Magic: The Gathering fu lanciato nel 1993. I playtesters iniziarono a sviluppare indipendentemente i pacchetti di espansione, che venivano poi passati a Garfield per il suo editing finale. Nel giugno 1994, Garfield lasciò il mondo accademico per unirsi a Wizards of the Coast come game designer a tempo pieno. Garfield ha gestito saggiamente il gioco di successo, bilanciando l’esperienza del giocatore con le esigenze del business e permettendo agli altri designer di contribuire creativamente al gioco. Con la sua direzione, Wizards stabilì un robusto sistema di tornei per Magic, qualcosa che era nuovo per il gioco per hobby.
Wizards finalmente pubblicò Garfield’s RoboRally nel 1994.:292 Wizards pubblicò Garfield’s Vampire: The Masquerade basato sul CCG Jyhad nel 1994, ma cambiò il nome in Vampire: The Eternal Struggle nel 1995 per evitare di offendere i musulmani.:219, 279 Netrunner (1996) fu il CCG di Garfield basato su Cyberpunk 2020, dove incluse un elemento che lo rese un gioco interamente asimmetrico, con i due giocatori che avevano carte, abilità e obiettivi diversi.:211, 281 Wizards pubblicò il BattleTech Collectible Card Game nel 1996, basato sul design di Garfield.:126 Peter Adkison stava sviluppando un MMORPG di Dungeons & Dragons basato su un disegno di Garfield e Skaff Elias, ma lasciò Wizards nel dicembre 2000 dopo che Hasbro vendette i diritti di D&D per computer e cancellò il progetto.:290
Nel 1999, Garfield fu inserito nella Adventure Gaming Hall of Fame insieme a Magic. È stato un play tester principale per il set di libri di Dungeons & Dragons 3a edizione, pubblicato da Wizards nel 2000. Alla fine ha lasciato la Wizards per diventare un game designer indipendente.
Come designer indipendenteModifica
Contribuisce ancora sporadicamente a Magic: The Gathering. Più recentemente, ha creato i giochi da tavolo Pecking Order (2006) e Rocketville (2006). Quest’ultimo è stato pubblicato da Avalon Hill, una filiale di Wizards of the Coast. Ha spostato la sua attenzione sui videogiochi, avendo lavorato al design e allo sviluppo di Schizoid e Spectromancer come parte della Three Donkeys LLC. È stato game designer e consulente per aziende come Electronic Arts e Microsoft.
Garfield ha insegnato una classe intitolata “The Characteristics of Games” all’Università di Washington. Ora viene insegnato come parte del Certificato in Game Design dell’Università di Washington.
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