Ambience
Il Dicembre 22, 2021 da adminAmbience è una varietà di suono che suona in condizioni specifiche. Attualmente, ci sono 136 ambienti diversi.
Oggi ci sono tre gruppi di ambienti: grotta, subacqueo e nether.
Nell’edizione Java, il volume dei suoni dell’ambiente può essere cambiato individualmente attraverso “Musica e suoni” nel menu delle opzioni cambiando la barra “Ambient/Enviroment”.
Tutti gli ambienti possono essere riprodotti usando il comando /playsound. Tutti i tipi di ambienti hanno un nome in codice specifico e tutti iniziano con “ambient.<codename>”.
Ambienti grotta
L’ambiente grotta (o suoni di grotta nella Legacy Console Edition e rumore inquietante nei sottotitoli della Java Edition) è uno dei 3 tipi di ambienti, e il più comune. Suona in uno spazio con un livello di luce inferiore a 8, senza alcuna illuminazione dal cielo.
Vivere in cima a un burrone, una grotta o un dungeon può far sì che l’ambiente grotta si verifichi nella casa del giocatore. (non più su java)
Il nome in codice degli ambienti di grotta è ambient. Cave.
Suono | Descrizione |
---|---|
Cave1.ogg | Ecco il fischio del treno a vapore. |
Cave2.ogg | Canto angelico. |
Cave3.ogg | Bassa orchestra. |
Cave4.ogg | Ruggito demoniaco / Vento che riecheggia in un tunnel. |
Cave5.ogg | Rigore |
Cave6.ogg | Un motore che passa. |
Cave7.ogg | Un gong che suona dolcemente. |
Cave8.ogg | Soffio diabolico / Respiro di Blaze. |
Cave9.ogg | Un suono come se un aereo volasse in lontananza. |
Cave10.ogg | Botto eco e stridore di violino. |
Cave11.ogg | Un minicarro lontano che passa. |
Cave12.ogg | Campana forte. |
Cave13.ogg | Grunge demoniaco. |
Cave14.ogg | Suono di caccia. |
Cave15.ogg | Forse un fischio distorto del treno. |
Cave16.ogg | Banging metallic object. |
Cave17.ogg | Una porta di ferro che sbatte con un suono di campana. |
Cave18.ogg |
Un Minecart che cade / qualcosa che sbatte sul legno con delle chiavi. |
Cave19.ogg | Rumore di un vagabondo. |
Ambienti subacquei
L’ambiente subacqueo suona quando la testa del giocatore è sott’acqua. Ci sono attualmente 22 diverse ambientazioni subacquee.
Le ambientazioni subacquee sono divise in 2 gruppi: “Loop” e “Loop Additions”. Entrambi suonano indipendentemente quando la testa del giocatore è sott’acqua. Inoltre, “Loop Additions” è stato diviso in altri 3 gruppi.
Group | Info | Codename |
---|---|---|
Loop | Play in loop senza fine finché il giocatore è sott’acqua. | ambient.underwater.loop |
Loop Additions | Esegue comunemente mentre il giocatore è sott’acqua. | ambient.underwater.loop.additions |
Rare Loop Additions | Si gioca raramente mentre il giocatore è sott’acqua. | ambient.underwater.loop.additions.rare |
Ultra Rare Loop Additions | Gioca raramente mentre il giocatore è sott’acqua. | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Nota: I suoni sono molto silenziosi, quindi se non li senti non è un errore audio.
Sound | Group |
---|---|
Underwater Ambience | Loop |
bubbles1.ogg | Loop Additions |
bubbles2.ogg | Loop Additions |
bubbles3.ogg | Loop Additions |
bubbles4.ogg | Loop Additions |
bubbles5.ogg | Loop Additions |
bubbles6.ogg | Loop Additions |
water1.ogg | Loop Additions |
water2.ogg | Loop Additions |
animal1.ogg | Rare Loop Additions |
bass_whale1.ogg | Rare Loop Additions |
bass_whale2.ogg | Rare Loop Additions |
crackles1.ogg | Rare Loop Additions |
crackles2.ogg | Rare Loop Additions |
driplets1.ogg | Rare Loop Additions |
driplets2.ogg | Rare Loop Additions |
earth_crack.ogg | Rare Loop Additions |
animal2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark1.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark3.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
dark4.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
Trivia
- L’ambienza non si dirige verso i minerali o le strutture generate; si dirige verso grotte non illuminate e zone inesplorate nel sottosuolo.
- Prima della 1.2.1, l’ambienza non poteva essere sentita in multiplayer.
- Non c’è nulla di pericoloso nell’ambienza, tuttavia può spaventare i giocatori. Si può pensare che sia pericoloso perché l’ambiente potrebbe portare a una caverna buia con dei mostri all’interno, ma non è pericoloso in sé. Può avvertire un giocatore che Mob ostili possono spawnare in un’area che stanno cercando di illuminare, il che significa che può aiutare a prevenire il pericolo.
- Ambience è stato fatto da C418 e Samuel Åberg, i creatori di suono e musica & per Minecraft.
- Mettendo il Cave Sound 14 in uno spettrogramma si otterrà una faccia da creeper.
- Prima della versione Bedrock della 1.16.0, tutti gli ambienti possono essere ascoltati solo nell’edizione Java.
- In entrambe le edizioni Java e Bedrock della 1.16.0, gli ambienti delle grotte vengono riprodotti in base all’umore, un valore tra 0-100%. Il valore dell’umore aumenta quando il giocatore si trova nella zona oscura/sottoterra e diminuisce in caso contrario. Se l’umore raggiunge il 100%, uno dei suoni suonerà e l’umore verrà resettato allo 0%. Più il giocatore è in profondità e più è buio, più velocemente il valore dell’umore aumenta. L’umore può essere visto nella schermata di debug.
- Nella versione 1.16.0.57 di Bedrock, c’è un bug per cui gli ambienti delle grotte suonano troppo spesso mentre si è in una grotta. È stato risolto dopo, ma è tornato al rilascio ufficiale della 1.16.0, che è stato nuovamente corretto nella 1.16.20.
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