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Ambience

Il Dicembre 22, 2021 da admin

Ambience è una varietà di suono che suona in condizioni specifiche. Attualmente, ci sono 136 ambienti diversi.

Oggi ci sono tre gruppi di ambienti: grotta, subacqueo e nether.

Nell’edizione Java, il volume dei suoni dell’ambiente può essere cambiato individualmente attraverso “Musica e suoni” nel menu delle opzioni cambiando la barra “Ambient/Enviroment”.

Tutti gli ambienti possono essere riprodotti usando il comando /playsound. Tutti i tipi di ambienti hanno un nome in codice specifico e tutti iniziano con “ambient.<codename>”.

Ambienti grotta

Una grotta buia in cui il giocatore può sentire un ambiente grotta.

L’ambiente grotta (o suoni di grotta nella Legacy Console Edition e rumore inquietante nei sottotitoli della Java Edition) è uno dei 3 tipi di ambienti, e il più comune. Suona in uno spazio con un livello di luce inferiore a 8, senza alcuna illuminazione dal cielo.

Vivere in cima a un burrone, una grotta o un dungeon può far sì che l’ambiente grotta si verifichi nella casa del giocatore. (non più su java)

Il nome in codice degli ambienti di grotta è ambient. Cave.

Suono Descrizione
Cave1.ogg

Ecco il fischio del treno a vapore.
Cave2.ogg

Canto angelico.
Cave3.ogg

Bassa orchestra.
Cave4.ogg

Ruggito demoniaco / Vento che riecheggia in un tunnel.
Cave5.ogg

Rigore
Cave6.ogg

Un motore che passa.
Cave7.ogg

Un gong che suona dolcemente.
Cave8.ogg

Soffio diabolico / Respiro di Blaze.
Cave9.ogg

Un suono come se un aereo volasse in lontananza.
Cave10.ogg

Botto eco e stridore di violino.
Cave11.ogg

Un minicarro lontano che passa.
Cave12.ogg

Campana forte.
Cave13.ogg

Grunge demoniaco.
Cave14.ogg

Suono di caccia.
Cave15.ogg

Forse un fischio distorto del treno.
Cave16.ogg

Banging metallic object.
Cave17.ogg

Una porta di ferro che sbatte con un suono di campana.
Cave18.ogg

Un Minecart che cade / qualcosa che sbatte sul legno con delle chiavi.

Cave19.ogg

Rumore di un vagabondo.

Ambienti subacquei

L’ambiente subacqueo suona quando la testa del giocatore è sott’acqua. Ci sono attualmente 22 diverse ambientazioni subacquee.

Le ambientazioni subacquee sono divise in 2 gruppi: “Loop” e “Loop Additions”. Entrambi suonano indipendentemente quando la testa del giocatore è sott’acqua. Inoltre, “Loop Additions” è stato diviso in altri 3 gruppi.

Group Info Codename
Loop Play in loop senza fine finché il giocatore è sott’acqua. ambient.underwater.loop
Loop Additions Esegue comunemente mentre il giocatore è sott’acqua. ambient.underwater.loop.additions
Rare Loop Additions Si gioca raramente mentre il giocatore è sott’acqua. ambient.underwater.loop.additions.rare
Ultra Rare Loop Additions Gioca raramente mentre il giocatore è sott’acqua. ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare

Nota: I suoni sono molto silenziosi, quindi se non li senti non è un errore audio.

Sound Group
Underwater Ambience

Loop
bubbles1.ogg

Loop Additions
bubbles2.ogg

Loop Additions
bubbles3.ogg

Loop Additions
bubbles4.ogg

Loop Additions
bubbles5.ogg

Loop Additions
bubbles6.ogg

Loop Additions
water1.ogg

Loop Additions
water2.ogg

Loop Additions
animal1.ogg

Rare Loop Additions
bass_whale1.ogg

Rare Loop Additions
bass_whale2.ogg

Rare Loop Additions
crackles1.ogg

Rare Loop Additions
crackles2.ogg

Rare Loop Additions
driplets1.ogg

Rare Loop Additions
driplets2.ogg

Rare Loop Additions
earth_crack.ogg

Rare Loop Additions
animal2.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark1.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark2.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark3.ogg

Ultra Rare Loop Additions
dark4.ogg

Ultra Rare Loop Additions

Trivia

Suono ambiente 14 visto in uno spettrogramma.

  • L’ambienza non si dirige verso i minerali o le strutture generate; si dirige verso grotte non illuminate e zone inesplorate nel sottosuolo.
  • Prima della 1.2.1, l’ambienza non poteva essere sentita in multiplayer.
  • Non c’è nulla di pericoloso nell’ambienza, tuttavia può spaventare i giocatori. Si può pensare che sia pericoloso perché l’ambiente potrebbe portare a una caverna buia con dei mostri all’interno, ma non è pericoloso in sé. Può avvertire un giocatore che Mob ostili possono spawnare in un’area che stanno cercando di illuminare, il che significa che può aiutare a prevenire il pericolo.
  • Ambience è stato fatto da C418 e Samuel Åberg, i creatori di suono e musica & per Minecraft.
  • Mettendo il Cave Sound 14 in uno spettrogramma si otterrà una faccia da creeper.
  • Prima della versione Bedrock della 1.16.0, tutti gli ambienti possono essere ascoltati solo nell’edizione Java.
  • In entrambe le edizioni Java e Bedrock della 1.16.0, gli ambienti delle grotte vengono riprodotti in base all’umore, un valore tra 0-100%. Il valore dell’umore aumenta quando il giocatore si trova nella zona oscura/sottoterra e diminuisce in caso contrario. Se l’umore raggiunge il 100%, uno dei suoni suonerà e l’umore verrà resettato allo 0%. Più il giocatore è in profondità e più è buio, più velocemente il valore dell’umore aumenta. L’umore può essere visto nella schermata di debug.
  • Nella versione 1.16.0.57 di Bedrock, c’è un bug per cui gli ambienti delle grotte suonano troppo spesso mentre si è in una grotta. È stato risolto dopo, ma è tornato al rilascio ufficiale della 1.16.0, che è stato nuovamente corretto nella 1.16.20.

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