AKM-74/2
Il Settembre 24, 2021 da adminQuesta arma, progettata nel 1974, segnò l’adozione di proiettili di piccolo calibro e a basso impulso da parte dei paesi del Patto di Varsavia. Discendente del fucile d’assalto più popolare al mondo, l’AKM-74/2 ha un freno di bocca ancora più grande, con conseguente riduzione di quello che era già un rinculo gestibile. Questo facilita una migliore precisione e raggruppamenti, specialmente quando si spara in colpi singoli veloci o in raffiche. Come prima, il fucile è molto semplice e affidabile.
Call of Pripyat in-game description
L’AKM-74/2 è un fucile d’assalto che appare in S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky e S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. È una delle armi più comuni in ogni gioco, usata da quasi tutte le fazioni della Zona.
Apparizioni
Shadow Of Chernobyl
L’AKM-74/2 è invariabilmente il secondo fucile d’assalto che si incontra, dopo l’AKM-74/2U. È economico da comprare ed è abbastanza facile da trovare sul campo. L’AKM-74/2 è un’arma di fascia media inferiore, con una potenza decente, ma una scarsa precisione per un fucile.
Può fare un lavoro breve con i banditi e i mutanti più deboli, ma è generalmente trascurato dopo che il giocatore trova armi più avanzate. Può essere equipaggiato con un PSO-1 Scope e un GP-25 Kostyer, ma non con un silenziatore. La prima volta che si può mettere le mani su un AK è recuperarne uno da uno dei soldati che attaccano il gruppo di Mole ad Agroprom.
Una variante unica, chiamata Akm-74/2 a tiro rapido, può essere trovata nel deposito di Strelok nel sottosuolo di Agroprom. Ha una maggiore velocità di fuoco, una maggiore durata e un rinculo ridotto.
C’è un AKM-74/2 con un lanciagranate GP-25 Kostyer collegato ad esso all’interno dello spogliatoio nel laboratorio X-18. Si possono anche trovare due granate per il GP-25 nella stessa stanza in un altro armadietto.
L’arma può essere ottenuta dai seguenti nascondigli: in Agroprom (ceppo con buco), in Dark Valley (forziere dimenticato), in Garbage (deposito della fazione Strelok).
Schieramenti degni di nota
L’Akm-74/2 è un’arma molto usata dalla maggior parte delle fazioni della Zona, tranne la Libertà e gli Ecologisti, che preferiscono le armi occidentali, e il Duty, che di solito usa le controparti più moderne come l’Obokan.
I cecchini di Wolfhound usano anche AKM-74/2 con i mirini PSO-1. Anche i mercenari che assaltano il villaggio delle reclute usano gli AKM. Questi sono gli unici mercenari ad utilizzare gli AK nel gioco.
Utenti notevoli
- Mole
Clear Sky
Caratteristiche
In Clear Sky, l’AKM-74/2 riceve un aggiornamento in quanto è più affidabile e può ora rivaleggiare con le statistiche delle armi NATO, a differenza di Shadow of Chernobyl dove perde molto in danno. Ha anche gli aggiornamenti più economici rispetto a tutti i fucili d’assalto, con tutti gli aggiornamenti di livello 1 che costano solo 1.600 rubli.
L’arma, tuttavia, è soggetta a danni di durata, e la precisione a lunga distanza rimane scarsa. Il fucile deve essere aggiornato per montare sia un cannocchiale PSO-1, sia il lanciagranate GP-25. Un cambiamento notevole da Shadow of Chernobyl è la possibilità di aggiungere un silenziatore, questo però degrada gravemente il suo danno già medio e la precisione.
Comparandolo al suo cugino AC96/2, ha un danno leggermente migliore e la maneggevolezza, ma è meno preciso e ha un tasso di fuoco inferiore.
Schieramenti degni di nota
Pirtualmente ogni fazione nella zona usa quest’arma (con l’eccezione degli Ecologisti), la maggior parte dei membri esperti di una fazione la usano come arma di scelta.
Call of Pripyat
In Call of Pripyat l’AKM è stato in qualche modo nerfato e ora svolge il ruolo di fratello maggiore dell’AKM-74/2U, con una maneggevolezza leggermente peggiore (ma ancora molto buona) e migliore in tutto il resto, compresa la possibilità di attaccare sia un lanciagranate che un mirino PSO-1, anche se quest’ultimo necessita di un aggiornamento (senza attrezzi).
È anche più affidabile dell’AKM-74/2U, e può essere modificato per usare le munizioni 5.56×45mm, leggermente più efficaci, ma al costo della durata.
È un efficace sostituto dell’AKM-74/2U di partenza, poiché può essere trovato in una delle prime missioni, The Hit (dove è usato dalla squadra d’assalto dei Banditi), e può essere facilmente trovato da PNG casuali, poiché l’arma è usata dalla maggior parte delle fazioni nella Zona.
Tuttavia, si può trovare l’uso AKM-74/2 molto breve poiché Nimble può far avere al giocatore il fucile “Tunder” 5.45 non appena ci si può permettere di ordinarlo da lui. Se il giocatore finisce per andare alla Segheria per gli strumenti di base per Cardan, si potrebbe finire a prendere un AC-96/2 da uno stalker zombificato che ha bisogno solo di una piccola riparazione.
È usato da ogni fazione in-game, di solito le reclute e i membri esperti.
Utenti notevoli
- Cardan
- Sergente maggiore Morozov
- Pilota
- Tenente Podorozhny
- Tenente Sergieyev
- Spartacus
- Capitano Tarasov
- Topol
- WO Valentyr
Aggiornamenti
L’albero degli aggiornamenti dell’AKM è incentrato sul renderlo più preciso o sull’aumentare la sua velocità di fuoco, e più maneggevole o resistente. Deve anche essere modificato per montare i cannocchiali della serie PSO-1, anche se la modifica stessa non richiede strumenti da dare a un tecnico.
E’ anche l’unico fucile 5.45x39mm ad avere l’opzione di poter camerare proiettili 5.56x45mm, anche se questo mod richiede gli strumenti di base.
Dopo essere stato completamente aggiornato per la precisione, è un’arma molto buona per il combattimento ravvicinato, in grado di uccidere nemici abbastanza veloci con armature anche buone, ma ancora il giocatore ha bisogno di ottenere colpi alla testa per uccidere rapidamente i PNG che indossano esoscheletri. Tuttavia, il rinculo è un problema quando si mira con il mirino PSO-1, ma può essere evitato sparando in brevi raffiche da 2 o 3 colpi. Con la sua buona affidabilità, l’AKM può essere una buona scelta da portare a Pripyat.
Informazioni di base
Rappresentazione
Dovrebbe essere notato che la variante utilizzata in Shadow of Chernobyl è una sorta di AKS-74N/AK-74M (la variante modernizzata dell’AK-74, successore dell’AKS-74) ibrido, questo si riferisce al suo calcio scheletrico pieghevole (AKS-74N) e la capacità di montare un mirino PSO-1 (entrambe le versioni) e un lanciagranate (AK-74M) senza alcun aggiornamento.
Sviluppo
Nelle prime costruzioni, l’AKM aveva un modello e una struttura molto diversi. Aveva un mobile in legno, un’impugnatura anteriore con un lanciagranate, e un calcio diverso. Questo modello è stato usato fino al 2003. Intorno al 2004, l’AKM aveva ricevuto la maglia finale vista in Shadow of Chernobyl, ma aveva una texture diversa. Aveva un mobile di plastica marrone/grigio. Da qualche parte intorno al 2006, gli era stata data la texture finale con i mobili verde scuro.
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Trivia
- La mano del giocatore passa attraverso il paramano dell’arma. Questo può essere visto se si studiano le prese d’aria mentre si è in prima persona.
- In tutti i giochi, il freno della canna dell’AK non è correttamente specchiato in quanto non contiene i due fori di ventilazione vicino alla canna, dove i gas dovrebbero essere reindirizzati per controllare il rinculo ed evitare che la vista del tiratore sia ostruita dal flash della canna. Stranamente, è correttamente rispecchiato nel suo cugino, l’AN-94. Questo nonostante il fatto che l’AN-94 non usa nemmeno il freno di bocca dell’AK 74 e ha invece il proprio, personalizzato freno di bocca.
- Nella cutscene in cui il giocatore arriva per la prima volta a Pripyat, Degtyarev avrà sempre un AKM-74/2 con un mirino PSO-1, un lanciagranate GP-25 e un silenziatore, nonostante il silenziatore non possa essere attaccato all’AKM nel gioco.
Galleria
Shadow of Chernobyl
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Call of Pripyat
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Vedi anche
- Consigli di gioco
- AKS-74U – La variante carabina.
- 1.0 1.1 1.2 1.3 Pripyat solo prima cutscene
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