Varázsló
On december 24, 2021 by adminA varázsló egy osztály a Pathfinderben: Kingmaker. A világiak fátyla mögött az abszolút hatalom titkai rejtőznek. Halandókon túli lények művei, olyan birodalmak legendái, ahol istenek és szellemek járnak, csodás és szörnyű alkotások tudása – az ilyen misztériumok hívogatják azokat, akiknek van ambíciójuk és intellektusuk, hogy a köznép fölé emelkedjenek, hogy megragadják az igazi hatalmat. Ilyen a varázslók útja. Ezek a ravasz mágiahasználók keresik, gyűjtik és áhítják az ezoterikus tudást, és a kultikus művészetekből merítve olyan csodákat művelnek, amelyek meghaladják az egyszerű halandók képességeit. Míg egyesek a mágikus tanulmányok egy bizonyos területét választják, és az ilyen erők mestereivé válnak, mások a sokoldalúságot választják, és minden mágia határtalan csodájában gyönyörködnek. Mindkét esetben a varázslók ravasz és erős népségnek bizonyulnak, akik képesek legyőzni ellenségeiket, megerősíteni szövetségeseiket, és a világot minden kívánságuk szerint alakítani.
Játékmenet
Szerep: Míg az univerzális varázslók tanulhatnak, hogy felkészüljenek mindenféle veszélyre, addig a specialista varázslók olyan mágikus iskolákat kutatnak, amelyek kivételesen képzetté teszik őket egy adott fókuszban. Mégis, függetlenül a specialitásuktól, minden varázsló a lehetetlen mestere, és képes segíteni a szövetségeseit bármilyen veszély leküzdésében.
Alignment:
Alapjellemzők
Varázslás
A varázslók minden szinten varázsolnak, és az alábbi táblázatban felsoroltaknak megfelelő számú varázslatot tudnak elkészíteni.
Szint | BAB | Fort | Ref | Will | Tulajdonságok | Bűbájok naponta varázsszintenként | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||||||
1 | +0 | +0 | +0 | +2 | Arkan kötés, Specializáció, bónusz képesség | 1 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – |
2 | +1 | +0 | +0 | +3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | – | ||||
3 | +1 | +1 | +1 | +3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – | – | ||||
4 | +2 | +1 | +1 | +4 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | – | ||||
5 | +2 | +1 | +1 | +4 | Bonus feat | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | – | |||
6 | +3 | +2 | +2 | +5 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | – | ||||
7 | +3 | +2 | +2 | +5 | 3 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | ||||
8 | +4 | +2 | +2 | +6 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | ||||
9 | +4 | +3 | +3 | +6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | – | ||||
10 | +5 | +3 | +3 | +7 | Bónusz feat | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | – | |||
11 | +5 | +3 | +3 | +7 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | ||||
12 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | ||||
13 | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | ||||
14 | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | ||||
15 | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | Bonus feat | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | |||
16 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | ||||
17 | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | ||||
18 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ||||
19 | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | ||||
20 | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | Bonus feat | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Note: A napi varázslatok táblázat nem tartalmazza a specializáció vagy a dobási képesség pontszáma által nyújtott bónusz varázslatokat
Varázslói jártasságok
A varázslók jártasak a bot, a tőr, a nehéz nyílpuska, a könnyű nyílpuska és a quarterstaff használatában, de semmilyen páncélban vagy pajzsban nem. A páncél akadályozza a varázsló mozgását, ami miatt a szomatikus komponensű varázslatai sikertelenek lehetnek.
Osztályképességek
Szintenkénti képzettségi rangok: 2 + 1/2 Int módosító
Tudás (Arcana), Tudás (Világ), Tudomány (Természet), Tudás (Vallás)
Ismerősök táblázata
Szakember | Athlétika | Mobilitás | Stealth | Tudás
(Világ) |
Tudás
(Természet) . |
Észlelés | Meggyőzés | Will | HP | Indeményezőképesség | Fortitude | Reflex | Natural
Armour |
Misc. | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cat | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
Centipede | +2 | +2 | |||||||||||||||||||
Csirke | +2 | +3 | |||||||||||||||||||
Kutya | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
Duck | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
Hare | +2 | +4 | |||||||||||||||||||
Jerboa | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
Lizard | +2 | +1 | |||||||||||||||||||
Macska | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
nyúl | +2 | +2 | |||||||||||||||||||
Rat | +2 | +2 | |||||||||||||||||||
Tarantula | +3 | +2 | |||||||||||||||||||
Vipera | +2 | +3 | |||||||||||||||||||
Arcane Bond, Tárgy | Megújítás 1 varázslat/nap |
1. szinten, A varázslók erős köteléket alakítanak ki egy tárggyal vagy lénnyel. Ez a kötődés kétféle formát ölthet: egy ismerős vagy egy kötődött tárgy.
Cantrips
A varázslók számos cantripet, vagyis 0 szintű varázslatot tudnak varázsolni. Ezek a varázslatok ugyanúgy varázsolhatók, mint bármely más varázslat, de varázsláskor nem kerülnek felhasználásra, és újra felhasználhatók.
Varázslatok
Varázslatlista
Varázsló/Mágus varázslatok
Speciális iskola
A varázsló választhat, hogy egy mágikus iskolára specializálódik, és az adott iskola alapján további varázslatokra és képességekre tesz szert. Ezt a döntést 1. szinten kell meghozni, és ha egyszer meghozta, nem lehet megváltoztatni. Az a varázsló, aki nem választ iskolát, helyette az univerzális iskolát kapja.
Minden arkán iskola számos iskolai erőt ad a varázslónak. Ezen kívül a specialista varázslók minden varázslat szintjén kapnak egy plusz varázslathelyet, amit varázsolni tud, 1. szinttől kezdve. A varázsló minden nap elkészíthet egy varázslatot a specialista iskolájából ebben a résben. Ennek a varázslatnak a varázsló varázskönyvében kell lennie. A varázsló választhat egy metamágikus bravúrral módosított varázslatot is, amit az iskolai résébe készíthet el, de ez egy magasabb szintű varázslathelyet használ fel. Az univerzalista iskolával rendelkező varázslók nem kapnak iskolaslotot.
Oppozíciós iskola
A varázslónak, aki úgy dönt, hogy egy mágikus iskolára specializálódik, két másik iskolát kell választania oppozíciós iskolaként, ami az arcane lore egyik területén feláldozott tudást képviseli, hogy egy másikban mesteri tudást szerezzen. Egy varázslónak, aki varázslatokat készít az oppozíciós iskoláiból, két adott szintű varázslathelyet kell felhasználnia a varázslat elkészítéséhez.
Varázsló bónusz bravúr
A varázsló 1., 5., 10., 15. és 20. szinten egy bónusz bravúrra tesz szert. Minden ilyen alkalommal választhat egy metamágikus bravúrt, varázslatfókusz bravúrt vagy bármely más varázslói bravúrt. A varázslónak továbbra is teljesítenie kell a bónuszcselekedet minden előfeltételét, beleértve a varázslói szint minimumát is.
Választható tulajdonságok
Speciális iskola – Varázslás
A varázsló arra összpontosít, hogy szörnyeket és mágiát egyaránt megidézzen, hogy akarata szerint hajoljon meg.
Idéző bűbáj
Amikor egy conjuration (idézés) varázslatot mondasz, a varázslói szinted 1/2-ével (minimum 1) megegyező számú körrel megnöveled az időtartamát. Ezt a növelést a varázslat meghosszabbítása nem duplázza meg.
Savanyú dárda
Szabályos cselekvésként egy savanyú dárdát ereszthetsz, mely 30 lábon belül bármelyik ellenfeledet célba veszi, mint egy távolsági érintéses támadás. A savas dárda 1d6 pont savas sebzést okoz + 1 minden két varázslói szinted után. Ezt a képességet naponta 3 + az intelligencia módosítóddal egyenlő számú alkalommal használhatod. Ez a támadás figyelmen kívül hagyja a varázslatellenállást.
Dimenzionális lépések
8. szinten ezt a képességet arra használhatod, hogy mozgóakcióként legfeljebb 30 lábra teleportálj. Ezt a képességet naponta összesen annyiszor használhatod, ahány varázslószinted van.
Szakértő iskola – Evokáció
A varázslók a mágia nyers erejében gyönyörködnek, és sokkoló könnyedséggel tudnak vele teremteni és pusztítani.
Intenzív varázslatok
Amikor olyan evokációs varázslatot mondasz, ami találatpontos sebzést okoz, adj a sebzéshez 1/2 varázslószintedet (minimum +1). Ez a bónusz csak egyszer érvényes egy varázslatra, nem pedig rakétánként vagy sugáronként, és nem osztható meg több rakéta vagy sugár között. Ezt a bónusz sebzést nem növelik a Varázslat erősítése vagy hasonló hatások. Ez a sebzés ugyanolyan típusú, mint a varázslat. A 20. szinten, valahányszor evokációs varázslatot mondasz, kétszer dobhatsz egy lény varázslatellenállásának áthatolására, és a jobb eredményt veheted fel.
Erőrakéta
Szabványos cselekvésként elereszthetsz egy erőrakétát, amely automatikusan lecsap egy ellenfélre, mint mágikus rakéta. Az erőrakéta 1d4 pont sebzést okoz, plusz az intenzív varázslatidéző képességed sebzését. Ez egy erőhatás. Ezt a képességet naponta 3 + az intelligencia módosítóddal egyenlő számúszor használhatod.
Elemi fal
Naponta egyszer, 8. szinten egy energiafalat hozhatsz létre. Választhatsz tűz, hideg, sav vagy elektromosság sebzést. Az elemi fal egyébként úgy működik, mint a tűzfal. A 12. szinten és utána minden 4. szinten naponta további egy alkalommal használhatod ezt a képességet, maximum 4 alkalommal a 20. szinten.
Speciális iskola – Nekromancia
A rettegett és rettegett nekromanta élőhalottaknak parancsol, és az élettelen élet aljas erejét használja ellenségei ellen.
Hatalom az élőhalottak felett
Bónusz képességként megkapod az élőhalottá változtatást. Naponta 3-mal + intelligencia módosítóddal egyenlő számú energiát csatornázhatsz, de csak ennek a képességnek a használatára. Az e feat elleni mentés DC értéke 10 + 1/2 varázslói szinted + karizma módosítód. 20. szinten az élőholtak nem adhatják hozzá a csatornaellenállásukat az e képesség elleni mentéshez.
Grave Touch
Szabványos cselekvésként közelharci érintéses támadást végezhetsz, amely egy élőlényt 1/2 varázslói szintednek megfelelő számú körig (minimum 1) megrázkódtat. Ha ezzel a képességgel megérintesz egy megrázott lényt, az 1 körre megrémül, ha kevesebb találatkockája van, mint a varázsló szinted. Ezt a képességet naponta annyiszor használhatod, ahányszor 3 + az intelligenciamodifikátorod.
Életlátás
8. szinten naponta varázslói szintednek megfelelő számú körig vaklátást kapsz 10 láb hatótávolságig. Ez a képesség csak az élőlények és élőholt lények észlelését teszi lehetővé. Ez a látás azt is megmondja, hogy egy lény élő vagy élőhalott-e. Konstruktumok és más lények, amelyek nem élők és nem élőholtak, nem láthatók ezzel a képességgel. Ennek a képességnek a hatótávolsága 12. szinten 10 lábbal nő, és a 12. szint után minden negyedik szinten további 10 lábbal. Ezeknek a köröknek nem kell egymás után következniük.
Speciális iskola – Transzmutáció
A transzmutátorok mágiát használnak arra, hogy megváltoztassák a körülöttük lévő világot.
Fizikai erősítés
Egy fizikai képességértékhez (erő, ügyesség vagy alkotmány) +1 erősítési bónuszt kapsz. Ez a bónusz minden öt varázslói szintenként +1-gyel növekszik, maximum +5-ig a 20. szinten. Ezt a bónuszt egy új képességértékre változtathatod, amikor varázslatokat készítesz. A 20. szinten ez a bónusz két általad választott fizikai képességértékre vonatkozik.
Telekinetikus ököl
Szokásos cselekvésként telekinetikus ököllel lecsaphatsz, távolsági érintéses támadásként 30 lábon belül bármelyik ellenfelet megcélozva. A telekinetikus ököl 1d4 pont ütő sebzést okoz + 1 minden két varázslói szint után, amivel rendelkezel. Ezt a képességet naponta 3-mal + az intelligencia módosítóddal egyenlő számúszor használhatod.
Alakváltás
8. szinten naponta varázslói szintednek megfelelő számú körre megváltoztathatod az alakodat. Ezeknek a köröknek nem kell egymás után következniük. Ez a képesség egyébként úgy működik, mint a bestiák alakja II vagy az elemi test I. 12. szinten ez a képesség úgy működik, mint a vadállat alak III vagy az elemi test II.
Speciális iskola – Abjuráció
Az abjurátor saját maga ellen használja a mágiát, és elsajátítja a védekező és elhárító mágiák művészetét.
Ellenállás
5 ellenállást kapsz egy általad választott energiatípussal szemben, amit a varázslatok készítésekor választasz. Ez az ellenállás minden nap megváltoztatható. A 11. szinten ez az ellenállás 10-re nő. A 20. szinten ez az ellenállás immunitássá változik a választott energiatípussal szemben.
Védőkörzet
Szabványos cselekvésként létrehozhatsz egy 10 láb sugarú védőmágia mezőt magad körül, amely az intelligencia módosítóddal megegyező számú körig tart. Minden szövetséges ezen a területen (beleértve téged is) +1 deflection bónuszt kap a páncélosztályához. Ez a bónusz minden öt varázslói szinteddel +1-gyel nő. Ezt a képességet naponta annyiszor használhatod, ahányszor 3+ az intelligenciamodifikátorod.
Energiaelnyelés
6. szinten naponta varázslói szinted 3-szorosának megfelelő mennyiségű energiaelnyelésre teszel szert. Amikor energiasérülést szenvedsz, először az immunitást, sebezhetőséget (ha van) és ellenállást alkalmazd, a többit pedig alkalmazd erre az abszorpcióra, csökkentve a napi összértékedet ezzel az összeggel. Az abszorpciódat meghaladó sebzés normál módon érvényesül rád.
Speciális iskola – Jóslás
A jósok mesterei a távolbalátásnak, a jóslásnak és a mágia használatának a világ felfedezésére.
Előre figyelmeztetve
A varázslói szinted 1/2-ével egyenlő bónuszt kapsz a kezdeményezéspróbákra (minimum +1). 20. szinten bármikor, amikor kezdeményezést dobsz, feltételezd, hogy a dobás természetes 20-as eredményt ad.
Jós szerencséje
Amikor aktiválod ezt az iskolai erőt, standard cselekvésként bármely lényt megérinthetsz, hogy 1 körön keresztül 1/2 varázslói szintednek megfelelő (minimum +1) bónuszt adj neki a belátás bónuszára minden támadási dobásán, képességellenőrzésén, képességellenőrzésén és mentődobásán. Ezt a képességet naponta annyiszor használhatod, ahányszor 3 + az intelligenciamodifikátorod.
Jóslás
8. szinten képes vagy a közvetlen jövőre vonatkozó jóslatot mondani. Amíg a jóslatod érvényben van, egy 30 lábnyi szerencse aurát bocsátasz ki, ami segíti a szövetségeseidet vagy hátráltatja az ellenségeidet, ahogyan azt a jóslat idején kiválasztod. Ha a segítségnyújtást választod, te és szövetségeseid +2 szerencse bónuszt kaptok képességpróbákra, támadódobásokra, varázsszint-próbákra, mentődobásokra és ügyességi próbákra. Ha az akadályozást választod, az ellenségeid ehelyett -2 büntetést kapnak az említett dobásokra. Ezt a képességet naponta a varázslói szintednek megfelelő számú körig használhatod. Ezeknek a köröknek nem kell egymás után következniük.
Speciális iskola – Bűbáj
A varázsló mágiával irányítja és manipulálja áldozatai elméjét.
Bűbájos mosoly
A varázslat varázslatok elleni meggyőzési ellenőrzésekre és mentődobásokra +2 fokozó bónuszt kapsz. Ez a bónusz minden öt varázslói szinted után +1-gyel nő, maximum +6 a 20. szinten.
Elkábító érintés
Közelharci érintéses támadásként 1 körre elkábíthatsz egy élőlényt. A varázslói szintednél több találatkockával rendelkező lények nem érintettek. Ezt a képességet naponta 3-mal + intelligencia módosítóddal egyenlő számúszor használhatod.
Vélemény, hozzászólás?