Skip to content

Archives

  • 2022 január
  • 2021 december
  • 2021 november
  • 2021 október
  • 2021 szeptember

Categories

  • Nincs kategória
Trend RepositoryArticles and guides
Articles

Unity-Technologies / multiplayer

On december 16, 2021 by admin

Köszöntöm a Unity Real-time Multiplayer Alpha repositoryban!

Itt megtalálod az összes erőforrást, amire szükséged van, hogy elkezdhesd a saját valós idejű multiplayer játékod prototípusának elkészítését.

NetCode Manual

Transport Manual

Click here to visit the forum

  • Included content
  • Unity Transport Package
  • Unity NetCode Package
  • Samples
  • Ping
  • Soaker
  • Asteroids
  • LagCompensation
  • NetCube
  • Telepítés

Included content

  • sampleproject/ – Unity Project containing all the multiplayer samples.
  • sampleproject/Assets/Samples/Asteroids – Asteroids clone demonstrating the core netcode concepts.
  • sampleproject/Assets/Samples/LagCompensation – Sample showing lag compensation based on Unity Physics.
  • sampleproject/Assets/Samples/NetCube – Az alapvető netcode használatot bemutató minta.
  • sampleproject/Assets/Samples/Ping – Az alapvető szállítási használatot bemutató minta.
  • sampleproject/Assets/Samples/Soaker – Egy soak tesztelő a szállításhoz, tipikus termelési terhelés tesztelésére.
  • sampleproject/Assets/Samples/CustomNetworkInterface – A játék specifikus socket implementáció használatát bemutató minta a Unity Transportban.

Unity Transport Package

Az új Unity Transport Package, amely az UNet alacsony szintű API-t fogja helyettesíteni.A közlekedési csomag előnézete támogatja a kapcsolatok létrehozását és az üzenetek küldését aremote hostra. Tartalmaz továbbá segédprogramokat a hálózaton keresztül küldendő adatfolyamok szerializálására.A szállítási csomaggal kapcsolatos további információkért lásd a Unity Transport Documentation

Unity NetCode Package

A netcode csomag biztosítja a multiplayer funkciókat, amelyek egy multiplayer játékban a világszinkronizáció megvalósításához szükségesek. A socket szintű funkcionalitáshoz a transport csomagot használja, és az Entity Component Systemhez készült.Néhány magasabb szintű dolog, amit biztosít:

  • Server authoritative synchronization model.
  • RPC támogatás, hasznos a vezérlésáramláshoz vagy a hálózati eseményekhez.
  • Client / server world bootrapping, így a logika egyértelműen elkülönül, és egy szerver több klienssel egy folyamatban futtatható, mint például a szerkesztő a tesztelés során.
  • Egységek szinkronizálása interpolációval és kliensoldali előrejelzéssel, ami alapértelmezés szerint működik.
  • Hálózati forgalom hibakeresési eszközök
  • GameObject konverziós folyam támogatás, így egy hibrid modellt használhatsz egy GameObject/MonoBehaviour alapú projekt multiplayerrel való kiegészítéséhez.

A netcode csomaggal kapcsolatos további információkért lásd a Unity NetCode Documentation

Samples

Ping

A ping minta jó kiindulópont a közlekedési csomagban található összes rész megismeréséhez. A ping kliens kapcsolatot létesít a ping szerverrel,elküld egy ping üzenetet és kap egy ping választ. A pong fogadása után a kliens megszakítja a kapcsolatot.Ez egy egyszerű példa, amely megmutatja, hogyan kell használni az új Unity Transport csomagot.A ping több jelenetből áll, amelyek mindegyike a sampleproject/Assets/Scenes/ alatt található.

  • PingMainThread.unity – A ping csak főszálas implementációja.
  • Ping.unity – A ping kliens és szerver teljesen jobified változata.
  • PingClient.unity – Ugyanaz a jobified kliens kód, mint a Ping.unity, de a szerver nélkül.
  • PingServer.unity – A jobified ping dedikált szerver változata. Ennek a jelenetnek egy headless (vagy Server Build a 2019.1-ben) Linux 64 bites buildjét kell telepíteni a Multiplaybe.
  • PingECS.unity – A jobified ping minta ECS változata.

Soaker

Egy stresszteszt, amely meghatározott számú klienst és szervert hoz létre ugyanabban a folyamatban. Minden kliens a megadott sebességgel küld üzeneteket a megadott méretben és méri a statisztikákat.

Asteroids

Egy kis játék, amely a Unity NetCode csomag funkcióit mutatja be.

LagCompensation

Egy minta, amely a lag kompenzáció megvalósításának módját mutatja be a Unity Physics alapján. Egy Unity NetCode-on alapuló játékban a kliens egy régi világállapotot fog megjeleníteni, a lag kompenzáció lehetővé teszi, hogy a szerver ezt figyelembe vegye a raycastok végrehajtásakor, így a játékos arra tud célozni, ami ténylegesen megjelenik a kliensen.

NetCube

A Unity NetCode csomag funkcióit bemutató kis minta. Ez az a kód, amit a NetCode-ról szóló Unite prezentációban használtak

Telepítés

Az ebben a tárban található minták kipróbálásához csak annyit kell tennie, hogy megnyitjasampleprojects/ a Unityben.Ha új Unity projektet szeretne létrehozni ezen csomagok felhasználásával, ez is lehetséges.

  • Győződjön meg róla, hogy a Unity támogatott verziója van (2019.3 vagy újabb)
  • Új Unity projekt létrehozása
  • Ha a NetCode-ot szeretné használni, adja hozzá a Unity NetCode-et a csomagkezelőből.
  • Ha a szállítást szeretné használni, de a NetCode-ot nem, adja hozzá a Unity Transport-ot a csomagkezelőből.
  • A csomagfüggőségek automatikusan behúzódnak a projektbe

.

Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Archívum

  • 2022 január
  • 2021 december
  • 2021 november
  • 2021 október
  • 2021 szeptember

Meta

  • Bejelentkezés
  • Bejegyzések hírcsatorna
  • Hozzászólások hírcsatorna
  • WordPress Magyarország
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語

Copyright Trend Repository 2022 | Theme by ThemeinProgress | Proudly powered by WordPress