Ultimate (sport)
On szeptember 20, 2021 by adminOffenseEdit
A csapatok sokféle támadási stratégiát alkalmazhatnak, mindegyiknek különböző céljai vannak. A legalapvetőbb stratégiák kísérletet tesznek arra, hogy olyan nyitott teret (pl. sávokat) hozzanak létre a pályán, ahol a dobó és a fogadó befejezheti a passzot. A szervezett csapatok a játékosoknak a sajátos erősségeik alapján osztják ki a pozíciókat. A kijelölt dobókat kezelőknek, a kijelölt fogadókat pedig vágóknak nevezik. Az ezen pozíciók közötti önállóság vagy átfedés mértéke a csapat összetételétől függ.
Néhány haladó csapat az alaptámadások variációit dolgozza ki, hogy kihasználja az egyes játékosok erősségeit. Gyakran ezeknek a támadásoknak az a célja, hogy néhány kulcsjátékost izoláljanak az egy az egy elleni szituációkban, nagyobb mozgásszabadságot és a legtöbb játék lehetőségét biztosítva számukra, míg a többiek támogató szerepet játszanak.
Handlerek és vágókSzerkesztés
A legtöbb felállásban van néhány “handler”, akik a korong körül helyezkednek el, és az a feladatuk, hogy a korongot előre osszák, és könnyű fogadási lehetőségeket biztosítsanak annak, akinél a korong van. A vágók, azok a játékosok, akik a mezőnyben helyezkednek el, és akiknek általában az a feladatuk, hogy a korongot távolabb elkapják, és a korongot a mezőnyben előre vigyék, vagy gólokat szerezzenek a korong elkapásával az end zone-ban.
Tipikusan, amikor a támadás egy zónavédelem ellen játszik, a vágóknak a mezőnyben elfoglalt helyük alapján osztják ki a pozícióikat, gyakran “poppers and rails”-nek nevezik őket. A poppersek jellemzően a kezelő pozíciók 15 yardon belül vágnak, míg a railsek felváltva végeznek hosszabb mozgásokat a pályán lefelé. Ezenkívül egy zóna ellen általában kettő helyett három, sőt néha négy kezelő lesz.
Vertikális stackSzerkesztés
Az egyik leggyakoribb támadási stratégia a vertikális stack. Ebben a stratégiában több támadó játékos sorakozik fel a korong és a támadandó végzóna között. Ebből a pozícióból a stackben lévő játékosok vágásokat (hirtelen sprinteket, általában miután a védőt egy másik irányba tett “hamis” mozdulattal kizökkentették) végeznek a rendelkezésre álló térbe, és megpróbálnak szabaddá válni és átvenni a korongot. A stack általában a pálya közepén áll fel, így két sávot nyitva az oldalvonal mentén a vágásokhoz, bár a kapitány néha azt is kérheti, hogy a stack az egyik oldalvonalhoz közelebb álljon fel, így csak egy nagyobb vágási sáv marad nyitva a másik oldalon. A vertikális stack variációi közé tartozik a Side Stack, amikor a stack az egyik oldalvonalhoz kerül, és egy játékos elszigetelődik a szabad térben, valamint a Split Stack, amikor a játékosok két stack között oszlanak meg, egy-egy játékos mindkét oldalvonalon. A Side Stack a leghasznosabb egy végzónás játékban, ahol a játékosok a végzóna egyik oldalán sorakoznak fel, és a kezelő az egyik játékos nevének felhasználásával “ISO”-t (elkülönítést) hív. Ez aztán jelzi a csapatod többi játékosának, hogy távolodjanak el ettől az egy személytől, hogy passzt kaphassanak. A vertikális stack támadásokban az egyik játékos általában a “dump” szerepét játssza, és egy visszaállási lehetőséget kínál, amely a korongos játékos mögött helyezkedik el.
Vízszintes stackSzerkesztés
Egy másik népszerű támadási stratégia a vízszintes stack. Ennek a támadásnak a legnépszerűbb formájában három “kezelő” sorakozik fel a pálya szélességében, négy “vágóval” a pálya mélyén, egyenletesen elosztva a pályán. Ez az alakzat arra ösztönzi a vágókat, hogy a korong felé vagy a korongtól távolodva támadjanak, így minden vágó a mezőny teljes szélességéhez hozzáférhet, és ezáltal egy fokkal több kreativitást tesz lehetővé, mint a vertikális stack esetében. Ha a vágók nem tudnak szabaddá válni, a kezelők ide-oda lóbálják a korongot, hogy visszaállítsák az elakadások számát, és megpróbálják a védelmet kizökkenteni a pozíciójából. Általában a játékosok ferdén vágnak a korong felé és egyenesen a korongtól elfelé, így egy “gyémánt” vagy “borsómalom” mintázatot hozva létre.
Feature, German, or isolationSzerkesztés
A horizontális stack támadás egy variációját nevezik feature, German, or isolation (vagy röviden “iso”). Ebben a támadási stratégiában a vágók közül hárman a szokásosnál mélyebben sorakoznak fel (ez változhat 5 yarddal lejjebb a mezőnyben vagy a végzónában), míg a maradék vágó a kezelőkhöz közelebb sorakozik fel. Ezt a legközelebbi vágót nevezik “feature”-nek vagy “német”-nek. Ennek a stratégiának az a lényege, hogy teret nyit a feature-nek a vágáshoz, ugyanakkor lehetővé teszi a kezelők számára, hogy minden figyelmüket egyetlen vágóra összpontosítsák. Ez maximalizálja az adok-kapok stratégiák lehetőségét a funkció és a kezelők között. Ez akkor is kiváló stratégia, ha az egyik vágó jobb, mint a többi vágó, vagy ha egy nála lassabb személy őrzi őket. Míg a fő hangsúly a kezelőkön és a jellemzőn van, a fennmaradó három vágót akkor lehet használni, ha a jellemző nem tud kinyílni, ha van egy nyitott mélyre nézés, vagy egy folytató dobás a jellemzőtől magától a jellemzőtől. Általában azonban ez a három megmaradó vágó mindent megtesz, hogy a játékelem útjából kikerüljön.Általában az endzone közelében használják.
Hexagon vagy MexicanEdit
Egy újabb stratégia, amelyet Felix Shardlow-nak tulajdonítanak a Brighton Ultimate csapatából, az úgynevezett Hexagon Offence. A játékosok egyenlő oldalú háromszögekben helyezkednek el, hatszög alakzatot alkotva, amelynek közepén egy játékos (általában nem a dobó) áll. Dinamikusan teret teremtenek egymásnak, és arra törekednek, hogy a korongot mozgásban tartsák a nyitott passzok bármelyik irányba történő elfogadásával. Ezzel maximalizálják a lehetőségeket, gyorsan változtatják a támadási szögeket, és remélik, hogy lyukakat teremtenek és kihasználják a védelemben. Míg a függőleges és a vízszintes célja, hogy teret nyisson az egyéni yardszerző dobásokhoz, addig a Hex célja, hogy áramlást hozzon létre és tartson fenn, ami gólszerzési lehetőségekhez vezet.
DefenseEdit
PullEdit
A húzás a játék első dobása és egyben minden játékidő kezdetét jelenti. A jó pontos húzás a védekezési stratégia fontos része. Az optimális húzásnak két jellemzője van: 1) A támadójátékot a lehető legmélyebben a saját végzónájába indítja, így a támadójátéknak nagyobb távolságot kell megtennie. 2) A lehető leghosszabb ideig a levegőben maradni, több időt adva a védelemnek, hogy felkészüljön az első támadó passz előtt, vagy mély végzónás húzás esetén úgy dönt, hogy felfut a saját végzóna vonalának elejére, és a támadást a yard nullánál kezdi. a húzás nem korlátozódik egy bizonyos dobásra. A legtöbb játékos a belülről kifelé irányuló hátsó dobást használja a maximális lógási idő elérése érdekében.
A húzáshoz nincs szükség pivotra. A húzást fogadó csapatnak legalább egy lábbal a gólvonalon kell állnia, és nem változtathatja meg a pozícióját, amíg a korongot meg nem húzza. A védekező csapat addig nem érhet a koronghoz, amíg az ellenfél csapata meg nem érinti, vagy a földet nem érinti.
ErőSzerkesztés
A védekezés egyik legalapvetőbb alapelve az “erő” vagy “jel”. A dobót jelölő védő lényegében arra próbálja kényszeríteni a dobót, hogy egy bizonyos irányba (az “erő oldalra” vagy a “nyitott oldalra”) dobjon, miközben megnehezíti számára, hogy az ellenkező irányba (a “törés oldalra”) dobjon. A lefelé védő védők megnehezítik a fogadó játékosok számára, hogy a nyitott/erőoldalon szabaddá váljanak, tudván, hogy a törésoldalra irányuló dobások kevésbé lesznek pontosak. A teret azért osztják így fel, mert a korongot jelölő játékosnak nagyon nehéz minden dobást megállítani, és nagyon nehéz a lefelé védő játékosoknak minden teret lefedni.
Az erősséget a védelem döntheti el a pont előtt vagy játék közben. A leggyakoribb erő az egyirányú erő, vagy a “hazai” oldal felé (ahol a csapat zsákja/csomagja van), vagy “távolra”. Más erők a “sideline” (erő a legközelebbi oldalvonal felé), “middle” (erő a pálya közepe felé), “straight up” (az erő közvetlenül a dobó előtt áll – hasznos a hosszú dobók ellen), vagy “sidearm/backhand”, ha valaki azt szeretné, hogy az ellenfél egy bizonyos dobást dobjon. Egy másik, fejlettebb jelölési technika az úgynevezett “háromszögjelölés”. Ez a dobószögek elvétele érdekében történő keverést és drop steppinget foglal magában, általában a következő sorrendben: 1) mutatott dobás elvétele “belülről” 2) csoszogás az 1. forgáspont elvételéhez “körbe” 3) drop step és csoszogás a 2. forgáspont elvételéhez 4) visszaszerzés.
Match-to-matchEdit
A legegyszerűbb védekezési stratégia a match-to-match védelem (más néven “one-to-one” vagy “person-to-person”), ahol minden védő egy adott támadó játékost, az úgynevezett “markját” védi. Ez a védelem az egész pályán egy az egy elleni mérkőzéseket hoz létre – ha minden védő kizárja a jelét, a csapat valószínűleg fordítást fog szerezni. A védekező játékosok általában a húzás előtti pont elején választják ki a jelüket. Gyakran előfordul, hogy a játékosok ugyanazt a személyt jelölik a játék során, így lehetőségük nyílik arra, hogy játék közben megismerjék az ellenfél erősségeit és gyengeségeit.
PoachingEdit
A Poaching kifejezés arra utal, hogy egy vagy több játékos átmenetileg elhagyja a párját, hogy stratégiailag helyet fedezzen egy egyébként személy elleni védekezésben. Tipikusan fedezett területek lehetnek a mély tér (a gyors gólszerzést célzó hosszú dobások kivédése), a kezelők közelében (a dobási sávok szűkítése, a dobások megnehezítése), vagy olyan játékosok elhagyása, akik kevésbé valószínű, hogy megszerzik a korongot, hogy segítsenek fedezni a pálya más területeit, amelyeket nagyobb valószínűséggel támadnak közvetlenül (például közelebb mennek a koronghoz, ha a korong a pálya egyik oldalán rekedt).
A poaching gyakoribb előfordulása, amikor egy játékos véletlenül veszélyes helyzetben nyitva van. Ahol gyakori, hogy egy másik játékos ideiglenesen fedezi őt védekezésben, hogy elkerülje a gyors gólt.
Ez akkor fordul elő, amikor a védelem legmélyebb embere látja, hogy valaki elfut mellette, anélkül, hogy egy védő utolérné, és kötelezőnek tarthatják, hogy elfusson és fedezze a mélyen nyitott játékost.
ZoneEdit
A zónavédekezésnél a védők egy területet fedeznek, nem pedig egy adott személyt. Az általuk fedezett terület az adott zónától és a korong helyzetétől függően változik. A zónavédekezést gyakran használják rossz időjárási körülmények között, mivel nyomást gyakorolhat a támadóra, hogy több passzt fejezzen be, vagy a dobóra, hogy nagyobb vagy nehezebb dobásokat hajtson végre. A zónavédekezés hatékonyan semlegesíti a támadók mély dobásveszélyét is. A zónavédekezésnek általában két összetevője van – (1) több játékos, akik a korong közelében maradnak, és megpróbálják megfékezni a támadók passzolási és előrehaladási képességét (“csésze” vagy “fal”), és (2) több játékos, akik a korongtól távolabb helyezkednek el, és készen állnak arra, hogy licitáljanak a fej feletti vagy hosszabb dobásokra.
CupEdit
A kupában három játékos játszik, akik félkör alakú, csésze alakú alakzatban helyezkednek el, egy középen és hátul, a másik kettő pedig oldalt és előre. Az egyik oldalsó játékos erővel jelöli a kezelőt, míg a másik kettő a nyitott oldalt őrzi. Ezért a kezelőnek általában a kupába kell dobnia, így a védők könnyebben tudnak blokkolni. A kupával általában a középső kupa blokkolja a felfelé vezető sávot a vágók felé, míg az oldalsó kupa blokkolja a keresztirányú lengőpasszokat a többi kezelő felé. A középső kupa feladata általában az is, hogy kijelölje, hogy a két oldal közül melyiknek kell megjelölnie a dobót, általában a pálya oldalvonalához legközelebb álló védőnek. A kupa lényege, hogy a támadót sok rövid passzra kényszerítse a kupa mögött és körül. A kupának (a jelölő kivételével) nem szabad megfeledkeznie arról sem, hogy a korongot tartó támadó játékostól legalább 3 méterre maradjon. Az egyetlen alkalom, amikor egy játékos a kupában 3 méteren belülre kerülhet a korongot tartó játékoshoz, az az, amikor egy másik támadó játékos 3 méteren belülre kerül a korongot tartó személyhez, más néven “a kupa összeütközése”.
FalSzerkesztés
A “fal”, amelyet néha “1-3-3”-nak is neveznek, négy játékost foglal magában a szoros védelemben. Az egyik játékos a jelölő, akit “nyúlnak”, “üldözőnek” vagy “hányónak” is neveznek, mert gyakran gyorsan kell futnia több, a pályán szétszórt kezelő között. A másik három védő egy vízszintes “falat” vagy vonalat alkot a kezelő előtt a pályán, hogy megállítsa a rövid beívelésekre irányuló dobásokat, és megakadályozza az előrehaladást. A zónavédekezés második csoportjának játékosai, az úgynevezett “középső” és “mély” játékosok távolabb helyezkednek el, hogy megállítsák azokat a dobásokat, amelyek kikerülnek a kupából és felfelé repülnek a mezőnyben. Az 1-3-3 variációja az, hogy két jelzőtábla van: A “nyúl” jelek a pálya középső harmadában és az ütésoldali harmadban. A cél az, hogy a “nyúl” csapdába ejtse a dobót, és egy kupát omlasszon körülötte. Ha a “nyúl” nagy vízszintes yardra törik, vagy ha a korong eléri a pálya törésoldali harmadát, az elülső fal törésoldali védője jelzi a dobást. Ebben a variációban az erő egy irányba irányul. Ez a variáció a fölényes jelölő “nyúl” erejére játszik.
Junk vagy kagylóSzerkesztés
A junk defense olyan védelem, amely a zóna- és a match defense elemeit egyaránt használja; a legismertebb a “kagyló” vagy “krómfal”. A kagylóvédelemben a védők inkább a vágási sávokat fedezik, mint a pálya zónáit vagy az egyes játékosokat. Azért kapta ezt a nevet, mert amikor egy függőleges rakás ellen játsszák, gyakran úgy álcázzák, hogy hagyományos személyvédekezésben sorakoznak fel, és közvetlenül a játék kezdete előtt a védők szétterülnek a zónapozícióikba, egy kinyíló kagyló alakját kialakítva. A kagylót egy csapat több játékosa is használhatja, miközben a többiek meccsvédekezést végeznek. Jellemzően néhány védő játszik mérkőzést a dobókon, míg a vágó védők “laposként” játszanak, elvéve a vágásokban a saját területük őrzésével, vagy “mélyként” vagy “szörnyként”, elvéve minden mély dobást.
Ezt a védekezési stratégiát gyakran nevezik “csalinak és cserének”. Ebben az esetben, amikor a két játékos, akit a védők fedeznek, közel áll egymáshoz a halomban, az egyik védő áthelyeződik, hogy árnyékolja őket mélyen, a másik pedig kissé inkább a dobó felé mozog. Ha az egyik elkapó mélyre vág, az első védő felveszi, ha pedig az egyik befelé vág, a második védő fedezi. A védők kommunikálnak egymással, és felcserélik a jelüket, ha a védenceik befelé vágásról mélyre váltanak, vagy fordítva. A kagylót az egész csapat is használhatja, különböző védőkkel fedezve a bevágásokat, a mély vágásokat, a törésoldali vágásokat és a dobóvágásokat.
A “junk defense” kifejezést gyakran használják a zónavédekezésre is általában (vagy a védekező csapat által pillanatnyilag alkalmazott zónavédekezésre, mielőtt átváltana a mérkőzésvédekezésre), különösen a támadó csapat tagjai által, mielőtt meghatározzák, hogy pontosan milyen típusú zónavédekezéssel állnak szemben.
HasamiEdit
Hasami, a japán “olló” szó, egy népszerű hibrid személy/zónavédekezés, amelyet a 2012-es WUGC-en aranyérmes japán női csapat használt. A név arra a módszerre utal, hogy két védőpárt használnak, hogy a területet a pályán lefelé szakaszokra vágják, a védők felelősek az “alatt” (a koronghoz közelebbi) és “távolabb” (a végzóna felé) lévő területért, valamint a pálya bal és jobb oldali területéért. A védők a vizuális és szóbeli kommunikációra támaszkodnak a köztük lévő támadó veszélyek átcserélésében és fedezésében. A hasami képezi a legtöbb japán stílusú zónavédekezés alapját.
Hexagon vagy flexagonSzerkesztés
A védekezés egy külön típusa a hexagon vagy “flexagon”, amely magában foglalja mind a mérkőzésről mérkőzésre való, mind a zónavédekezés elemeit. Minden védekezőt arra ösztönöznek, hogy kommunikáljon, szendvicsezzen az ellenféllel, és ahol szükséges, cseréljen jeleket, és biztosítsa, hogy egyetlen ellenfél játékos se maradjon jelöletlenül.
Vélemény, hozzászólás?