Tutorials/Enderman farming
On november 23, 2021 by adminAz enderman csapda célja az endermanek könnyű elérése és megölése. Lehetőség van arra, hogy a felhasználó létrehozzon egy ilyen csapdát, amit úgy tud használni, hogy egyszerűen csak megáll, és ránéz az endermanokra. Ez feldühíti bármelyiket, akire ránézel, és a csapdába csalja őket. A legtöbb endermáncsapda a legjobban az End vagy a Warped erdőkben alkalmazható, mivel az endermánok ott lényegesen nagyobb arányban szaporodnak. A túlvilágon is létrehozhatod ezt a csapdát, de az endermenek sokkal ritkábban szaporodnak.
Dugattyúcsapda kialakítása
A csapda vázlata a következő:
- egyengeted a környező földet, és ásol egy 3x3x3-as gödröt a földbe.
- A gödör közepén építsetek egy tornyot (legalább 4 tömb magasan.)
- Tegyetek a torony mindkét oldalára 1 dugattyút
- Végezzétek el a dugattyúk tesztjét.
- Feszítsetek egy kart egy dugattyú mögé úgy, hogy egy tömb legyen közöttük (a legtávolabbi határaitokon belül), és helyezzetek vöröskövet egy gyűrűben a dugattyúk köré.
- Ha a vöröskő, a kar és a dugattyúk helyesen vannak elhelyezve, a dugattyúknak ki kell nyúlniuk és ki kell tölteniük minden helyet, kivéve a közepét, és egy zárt, 2 tömb magas teret kell létrehozniuk.
A csapda használata és működtetése
A csapda használatához állj az oszlopra, ragadd meg a kardot és nézz egy endermanre, amitől az a játékos felé rohan és a gödörbe esik. Aktiváld a kart a dugattyúk kihúzásához. Várj néhány pillanatot, és kapcsold ki a kart. Az endermannek meg kell gyengülnie attól, hogy a fejét összetörték, és a játékos egy csapással meg tudja ölni. Egy fejlesztést jelent, ha nyomólemezeket (fából készülteket a teszteléshez, hogy a játékos egy tárgy segítségével aktiválhassa a csapdát, és kőből készülteket az enderman számára) helyezünk a gödör aljára, és vöröskövet rakunk egy ÉS-kapuba. A kar alapozza a csapdát, és az enderman a nyomólemezek megérintésével aktiválja a dugattyúkat.
Tapasztalatszerzés
Ezzel a csapdával a felhasználó EXP-t nyerhet, mivel a játékos egy mobot egyszer eltalálva a mobok halálát játékos-ölésként regisztrálja. Ez azt jelenti, hogy még akkor is, ha a dugattyúk fél szívre zúzzák a mobokat, akkor is lehet tapasztalatot adni abból, hogy a játékos eltalálja a mobokat a haláluk pillanatában. Lehetőség van a karok és a nyomópárnák kapcsolására is egy gombbal, ezeket lehet időzíteni, hogy összezúzzák az endermaneket, majd elengedik, amikor elérik a fél szív életpontot, felkészítve az endermaneket a játékos egy találattal történő megölésére.
Panda enderman csapdája
Leírás
A farm a Végben épült, legalább 128 blokknyira minden spawnolható blokkból, így az endermanek csak ott tudnak spawnolni. Épül egy platform, amire az endermanok a platform fölé legalább 43 blokknyira épített spawning padokról eshetnek, felfelé épített gyűrűkkel, hogy az endermanok ne essenek olyan területre, ami nem a platform. A 43. tömbnél feljebb indák vannak elhelyezve, hogy megtörjék a zuhanást, így az endermanok 19,5 szív sebzést kapnak, így fél szívvel maradnak.
A spawning padokon vagy nyomólemezek vannak, amelyek ragadós dugattyúkhoz kapcsolódnak, amelyekhez blokkok vannak rögzítve, vagy egy normál dugattyúkhoz rögzített tripdrót, hogy az endermanokat lelökjék a padokról, lefelé a zuhanáson és a platformon landoljanak, csak fél szívnyi életerővel, ami lehetővé teszi az ütéssel történő együtéses ölést. Az ütések megkezdésének jó módja, ha két magas mennyezetet hozunk létre, és elkezdjük bámulni az endermeneket.
Egy hasonló kialakítás TNT-t használ, amelyet a játékos egy lánggal elvarázsolt íjjal gyújt meg. Mivel a játékos meggyújtotta a TNT-t, ami megölte az endermant, tapasztalati gömböket kap.
Ezt a farmot használva percek alatt el lehet jutni a 30. szintre, feltéve, hogy elég spawning padot építettek.
Csónakcsapda
Amikor egy enderman közelében vagyunk, tegyünk le egy csónakot, és jobb klikk a belépésre. Közelítsd meg az endermant a csónakkal, hogy csapdába ejtsd az endermant a csónakban, majd szállj ki a csónakból, lehetővé téve egy biztonságos és könnyű ölést. Ez nem egy gyors vagy hatékony módja az endermanok farmolásának.
Endermitcsali csapda
Leírás
Az endermitcsali csapda az egyik legolcsóbb és leghatékonyabb enderman farmolás, amely csak blokkokat, egy névtáblát és egy csónakot (vagy aknakocsit) igényel, miközben az endermanok agressziójára támaszkodik az enderpearl-keltette endermitekkel szemben. Az endermit elnevezésével és egy csónakban (vagy aknakocsin) való csapdába ejtésével egy állandó csali jön létre, és minden endermit, amely az endermit 30 tömbön belül és az endermit látótávolságán belül spawnol, odatalál az endermithez és megtámadja azt. Az endermiteket ezután egy gyűjtőpontra lehet irányítani, ahol meg lehet őket farmolni. Ha szükséges, az endermint 43 blokkot le lehet dobni, hogy elegendő esési sérülést szenvedjen ahhoz, hogy egy találat legyen belőle. A szaporodási arány növelése érdekében a farmot általában legalább 128 háztömbnyire építik a fő végszigettől vagy bármely más olyan területtől, ahol enderman szaporodhat. Alternatívaként megakadályozhatod a spawnolást a főszigeten a 7-es fényszint feletti világítással, vagy a fősziget palákkal vagy vízzel való lefedésével.
Endermite csali példák
SwankyTomcat 651’s Design
In this Design, Egy platformot helyezel az üresség közepére, hogy az endermenek csak ott spawnoljanak, majd egy falat helyezel el 2 háztömbnyire a föld felett, hogy a kardoddal meg tudd őket csapkodni.
A platform alatt
Ez a dizájn nem hoz annyit, mint egyesek, de kezdésnek jó. Kezdd az Overworldben, és később válts a végére.
Az építkezés megkezdéséhez készíts egy 2 magas oszlopot földből vagy más könnyen bányászható blokkból. Ezután készíts egy kis platformot az oszlopra macskakőből (obszidiánból, ha van), ami 2*2 vagy 3*3.
Ha egy enderman van a közelben, nézd a fejét, amíg a düh animáció meg nem jelenik. Gyorsan állj a platform alá, és üsd meg többször az endermant.
Hogy nagyobb területet fedj le, egyszerűen építs plusz platformokat.
Vélemény, hozzászólás?