Szóval egy RPG játékot akarsz készíteni? A következőket kell tudnod
On január 20, 2022 by adminAz RPG műfaja drámaian megváltozott az elmúlt néhány évben. A tollról és papírról a táblagépekre, az asztali gépektől a mobilokig a műfaj aligha néz ki ugyanúgy, mint annyi évvel ezelőtt.
Mindezek ellenére van néhány elem, ami mindegyikben megállja a helyét. És ebben a bejegyzésben az a célom, hogy rávilágítsak, mik ezek az elemek, hogyan működnek, és mit kell észben tartanod, amikor egy sikeres RPG játékot készítesz.
Négy fő fejezetet nézhetsz meg, így nyugodtan ugorj át valamire konkrétan:
- A közönség
- Javítsd meg a tempót
- Kisebb élmények
- Szabályozás
Lássunk hozzá.
Szóval, ki a fene játszik RPG játékokkal?
Amint azt valószínűleg tudjátok, a közönség nem csúszik be egyetlen rendezett demográfiai csoportba. Rengeteg oka van annak, hogy valaki miért játszana a játékoddal. Ha megnézed a különböző alműfajokat, amelyek az RPG kategóriába tartoznak: van RPG, Puzzle/PRG, MMORPG, szövegalapú RPG-k, Choose-your-own RPG-k, Idle RPG-k, és így tovább…
Szóval ez rengeteg különböző típusú játékost fed le. De amit tehetünk, hogy ezeket a közönségeket motiváció szerint lebontjuk:
A történet által vezérelve
Ezek a játékosok, akik csak a történet miatt vannak ott. Akik szeretnének elmerülni egy új világban, és megismerni az egyre fejlődő karaktereket, akikkel az RPG játékokban találkoznak. Nem számít, milyen RPG játékot készítesz, biztos akarsz lenni benne, hogy van egy magával ragadó történeted, hogy szórakoztasd a játékosokat.
Kiegészítők
Nagyjából minden RPG-nek van egy fő története, aztán egy csomó mellékküldetés. A mellékküldetések számos okból nagyszerűek: szünetet jelentenek a fő történetből, új tartalmakkal tartják fenn a játékban a játékosok megtartását, és vonzóak a befejezőknek – azoknak a játékosoknak, akik a 100%-os befejezés eléréséért élnek.
Társas játékosok
Egyes szerepjátékok valójában masszív multiplayerek – gyakran MMORPG-nek nevezik őket -, amelyek egy hatalmas online világot tartalmaznak, tele más játékosokkal. Bár a játékos kezdetben talán a tartalom miatt játszik a játékoddal, lehet, hogy a megszerzett barátok (vagy ellenségek) miatt maradnak.”
Casual kalandorok
A mobiljátékok világát vitathatatlanul még mindig a casual játékok uralják. Egyszerűek, rövidek és kielégítőek, tökéletesek bárki számára útközben. De egy trend, amit látunk, hogy egyre több alkalmi játék vezet be RPG elemeket. Íme, miért.
Egyik játékos talán egy alkalmi játékot szeretne játszani, olyat, ami nem igényel túl sok időt és energiát. De valami olyat, amihez mégis kötődni tudnak. Az RPG-játékok történeti elemei sokat nyújthatnak itt, és okot adhatnak a játékosoknak arra, hogy visszatérjenek.
A GameRefinery valóban kiadott néhány nagyon klassz információt a játékosok motivációiról és archetípusairól. Ajánlom, hogy nézd meg.
Szóval, most, hogy már többet tudunk a játékosok motivációjáról, merüljünk el azokban a meta-tulajdonságokban, amelyek miatt visszatérnek még többért.
Állítsd be a megfelelő tempót
Sok szerepjáték erősen történetvezérelt indulásból indul. Ami nagyszerű, de az egyik legnagyobb hiba, amit a játékokban láttam, az a tempó. Túl gyors, és a játék nyomasztó, ami azt jelenti, hogy még a legepikusabb csaták is eltompulnak. De túl lassú (ami általában a legnagyobb bűnös), akkor a játék unalmas és nehéz kötődni hozzá.
Itt van néhány technika, amivel segítheted a játékod tempóját, hogy ne terheld túl őket, és ne untasd őket.
Adj a játékosnak választási lehetőséget
Most, ez önmagában az RPG játékok egy alműfaja, és sok munkát igényelhet. A ‘választási lehetőségek’ lényegében azt jelenti, hogy a játékosodnak választási lehetőséget adsz a játékban – legyen az egy útvonal, egy párbeszéd opció, vagy valami más. A Various Daylife, egy mobil RPG-ben sok napi játékos választási lehetőség van – a személyiségedtől kezdve a munkád időpontjáig -, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valóban kapcsolódjanak ahhoz, amit csinálnak.
Nem kell azonban itt túlzásba esni. Egyszerűen csak hagyd, hogy a játékosok dönthessenek a játékban, így a játékosok igazán kötődhetnek a játékhoz, még akkor is, ha ez a döntés nem befolyásolja a játék kimenetelét.
Megfelel: Történetkedvelők, alkalmi kalandorok
Adj nekik egy világot, amit felfedezhetnek
Various Daylife egy gyönyörű térképpel rendelkezik, amit a játékosok felfedezhetnek, tele kis mellékküldetésekkel. Ez sok RPG játékban feltűnik, és nem véletlenül. Ha egy nagy területet fedezhetsz fel apró tennivalókkal, annak három fő előnye van:
- Szünetet ad a fő történetnek,
- egy kis szükséges változatosságot ad a játékodnak, és
- meghosszabbítja a történetet.
Azoknak, akiket érdekel:
Az időzített eseményekre való összpontosítás
Valódi vagy hamis, az időzített események nagyszerű módja annak, hogy változatosságot vigyél a játékodba, és a játékosok érdeklődését és elkötelezettségét fenntartsd (és a régi játékosok visszatérjenek). Egyedivé teheted őket a történetedben, belekötheted őket a fő történetbe, vagy akár opcionális mellékküldetésként is tarthatod őket. Csak győződj meg róla, hogy sok reklámot csinálsz online és a játékban, hogy felpezsdítsd az izgalmat.
Felhívások:
Felhívások a következőkhöz:: Teljesítők
Kisebb élmények
Mivel a mobiljátékok gyakran lazábbak és általában kevésbé intenzívek, mint platformer rokonaik, nehéz lehet a játékosokat hosszabb ideig lekötni. Különösen egy ilyen kis képernyőn.
Ezért még nagyobb a nyomás, hogy a játékod olyan csiszolt legyen, mint valaha. Íme néhány kisebb funkció, amire érdemes lenne odafigyelni:
Automatizálás
Automatikus futás, automatikus ugrás és automatikus felszedés. Auto-mindent-amit-megtudsz-menekülni.
Ez nem jelenti azt, hogy az egész játéknak automatikusnak kell lennie. Kell, hogy legyen némi input a játékos részéről. Különben az csak unalmas lenne. Azonban a játékod azon aspektusainak egyszerűsítése és automatizálása, amelyek nem adnak hozzá sok hozzáadott értéket, segíthet izgalmasan és frissen tartani a játékodat. Vegyük például a PostKnights-ot. Náluk elég jó az egyensúly, ami azt jelenti, hogy a játékos által megnyomott gomboknak több értelme van.
Megfelel: Casual-kalandorok
Achievementek
Achievementek nagyszerű módja annak, hogy a játékosok rákattanjanak a játékodra. Ezeket az eredményeket szórakoztató összegyűjteni, különösen a befejezőknek, akik nagyon élvezik a 100% elérését. A PostKnights rengeteg olyan eredményt tartalmaz, amelyeket ismétlődő feladatok elvégzésével lehet feloldani, ami jó motiváció arra, hogy folyamatosan kipróbáld a szinteket és tovább
Elérhető: Completionisták
A játékosok ajándékai
Ha a játék, mint a PostKnights, apró, ismétlődő futásokból áll, a játékos könnyen leteszi a játékot egy időre. De persze valószínűleg vissza akarod kapni a játékost. Az egyik legjobb módja annak, hogy ez a játék visszahívja a játékost, az ajándékok. Ahogy új karakterekkel találkozol, azokkal kapcsolatokat alakítasz ki, és megajándékozhatod őket. Ők pedig, amíg offline vannak, ajándékokat küldenek a játékosoknak, amelyek értesítések formájában jelennek meg. Nagyszerű módja annak, hogy visszacsalogasd őket.
Azt is megteheted, hogy a játékosok megajándékozhatják egymást. Ezt megteheted a Skyban: Children of the Light (ami egy nagyszerű játék, amiből inspirációt meríthetsz – a művészet, a történet és a meta-tulajdonságok mind kiválóak).
Azoknak, akiknek tetszik:
Testreszabás
Az, hogy a játékosok kapcsolatba kerüljenek a karakterükkel, nagyszerű módja az elkötelezettség és a megtartás növelésének (IAP is, ha egyéni stílusokat kínálsz). Néhány játékban a játékosok különböző karaktereket, ruhákat és frizurákat választhatnak. Míg más játékok mélyebb kötődést alakítanak ki azáltal, hogy lehetővé teszik számukra a játékstílusuk szerkesztését. A Yaga, a szerepjátékos népmese kiváló példa erre.
Itt van, mit tehetsz még:
Reputáció
A Yaga lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hírnevet hozzanak létre a karakterek körül. Ez azt jelenti, hogy a döntéseid hatással vannak arra, hogy milyen személyiség vagy. Gyakran csábító lehet a könnyebb utat választani, vagy valami erkölcstelent tenni, de ez aztán a későbbiekben árthat a karakterednek. Ez az általános játékmenetben bekövetkező változás arra késztetheti a játékosokat, hogy nagyobb hangsúlyt fektessenek a küldetéseikbe, a döntéseikbe, és abba, hogy milyennek szeretnék látni a karakterüket. Ami létfontosságú az RPG-játékokban.
Az alábbi célcsoportoknak szól: Story-rajongók, szociális játékosok
Változó akció
Ha arról van szó, hogy a játékos ténylegesen harcol, egyes RPG-kben alapvető rendszerek vannak, ahol a játékosok bármilyen páncélzatot fejlesztenek, és így új fegyvereket szereznek. A Yaga valami mást csinál; ehelyett egy teljes kézműves rendszerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy olyan fegyvereket építsenek, amelyek tetszenek nekik, és élvezik őket, ami elősegíti a játékstílusukat, és jobban összekapcsolja őket az akcióval.
Megfelel:
Mint már említettük, az RPG egy hatalmas műfaj, amely nagyon sok különböző játékra és alműfajra terjed ki. A létező RPG-k választéka óriási, de a népszerű és modern RPG-kből jó néhány olyan jellemző van, amelyet felhasználhatsz arra, hogy a játékosok érdeklődését fenntartsd a játékodban. Jó, ha a fentiek közül néhányat szem előtt tartasz, amikor játékosbázisokat célzol meg, és megpróbálsz sikeres játékot készíteni.
Vélemény, hozzászólás?