Skip to content

Archives

  • 2022 január
  • 2021 december
  • 2021 november
  • 2021 október
  • 2021 szeptember

Categories

  • Nincs kategória
Trend RepositoryArticles and guides
Articles

Supermutáns

On november 3, 2021 by admin

Ez egy áttekintő cikk, amely a háttérinformációkra és a játékközi összehasonlításokra összpontosít. Lásd a megfelelő játékspecifikus információkról szóló cikkeket.

Gameplay cikkek
.

Fallout Szupermutáns
Nightkin
Fallout 2 Supermutáns
Fallout 3 Supermutáns
Supermutáns
Supermutáns brute
Super mutáns mester
Super mutáns overlord
Super mutáns behemót
Fallout: New Vegas Szupermutáns
Supermutáns brutális
Supermutáns mester
Nightkin
Nightkin mester
Supermutáns mester
Super mutant
Nightkin börtönőr
Nightkin mesterlövész
Fallout 4 Szuper mutáns
Super mutant suicider
Super mutant skirmisher
Super mutant brute
Super mutant enforcer
Super mutant butcher
Super mutant master
Super mutant overlord
Super mutant primus
Super mutant warlord
Super mutant behemót
Fallout 76 Super mutant
Super mutant brute
Super mutant suicider
Super mutant skirmisher
Super mutant fighter
Super mutant enforcer
Super mutant butcher
Super mutant master
Super mutant overlord
Super mutant primus
Super mutant primus
Super mutant warlord
Super mutáns behemót
Super mutáns fosztogató
Super mutáns romboló
Super mutáns gladiátor
Super mutáns gladiátor
Super… mutáns bajnok
Prime behemót

…

A szupermutáns egy általános kifejezés, amely a humanoid mutánsokra utal, akiket úgy hoznak létre, hogy egy közönséges embert kitesznek az Erőltetett Evolúciós Vírus (FEV) egy fajtájának. Az így létrejövő ormótlan mutánsok jellemzően kivételes erővel, kitartással, betegségekkel és sugárzással szembeni ellenálló képességgel vagy immunitással, valamint módosított intelligenciával rendelkeznek. A szupermutánsok közös jellemzője, hogy teljesen sterilek és nem képesek a szaporodásra (az egyik fajta kifejezetten aszexuális, azaz nélkülözi az elsődleges szexuális jellemzőket). A mutációt általában nem lehet visszafordítani, mivel az alanyba való bevitel után a FEV automatikusan korrigálja a DNS-ben bekövetkezett változásokat. Egy elméleti gyógymódnak egyszerre kellene visszaállítania az eredeti DNS-t és megakadályoznia, hogy a FEV felülírja azt.

Eredetileg a Falloutban mutatkozott be, mint a Mester által vezetett egyedi mutáns fenyegetés, a szupermutánsok azóta minden játékban megjelentek, több változatban és különböző szerepekben.

  • Törzsek
  • Mariposa katonai bázis
  • Vault 87 szupermutáns
  • Institute super mutant
  • Huntersville szupermutáns
  • Nevezetes szupermutánsok
  • Megjelenések
  • Galéria

Törzsek

Mariposa katonai bázis

Gameplay cikkek: Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics és Fallout: New Vegas a Mariposa katonai bázison található FEV-II-ből származó szupermutánsok, akik barátként, ellenségként és társként jelennek meg. Túlnyomórészt intelligensek, szociálisak, és a főleg emberi társadalomban elfoglalt helyük mindegyik játékban nagy kérdés.

A Falloutban ők a Mester teremtményei, aki úgy véli, hogy az emberiségnek az ilyen mutánsokká való erőltetett evolúciója felemelné azt, és megszüntetné a konfliktusokat az embereket egymástól elválasztó kicsinyes különbségek megszüntetésével. Ez az Egység azt tervezi, hogy meghódítja a pusztaságot és a jólét békéjének új korszakát vezeti be azáltal, hogy mutálja azokat, akik méltóak arra, hogy csatlakozzanak az Egységhez, és sterilizálja azokat, akik nem hajlandóak részt venni a nagy projektben – nem tudva saját sterilitásukról. Bár végül a Vault Dweller legyőzi őket, aki elpusztítja a Mariposa katonai bázist és likvidálja a Mestert, a szupermutánsok nem kivétel nélkül ellenségesek, és sokféle hozzáállást képviselnek, különösen a Mesterrel és annak nagyszabású terveivel szemben.

A Fallout 2-ben az Egység maradványai különböző módon reagáltak a Mester vereségére. Néhányan nem voltak hajlandóak letenni a fegyvert, és kóborló, elszánt fosztogatókká váltak. Mások megtalálták a módját, hogy beilleszkedjenek az emberi társadalomba, például csatlakoztak az NCR Rangershez, vagy új közösségeket alapítottak, ahol emberek és mutánsok együtt élhetnek, például Broken Hillsben. A játék szupermutáns társa, Marcus ennek a városnak a seriffje. A szupermutánsok új, második generációja mutatkozik be, amely ismét Mariposából származik: Az Enclave 2236 és 2237 között ásatta ki a bázist, és rabszolgaként foglyul ejtett reddingi bányászokat használt. Védőfelszerelés nélkül a még mindig a bázison belül lezárt FEV-nek való kitettség ellenőrizetlen mutációt eredményezett. Ezek a második generációs mutánsok átlagosan sokkal kevésbé intelligensek, mint társaik.

A Fallout: New Vegasban a szupermutánsok ritkák, de egy újabb kísérletet képviselnek a normál emberekkel való kapcsolatok normalizálására, szorosan kapcsolódva Marcusnak a normál emberekkel való kapcsolatok normalizálására tett kísérleteihez. A nightkinek nagymértékben kibővülnek a játékban, a Mester munkájának hosszú távú örökségét képviselve: Közel tökéletes szupermutánsok, akiket az évekig tartó lopakodó sugárzásnak való kitettség csavart ki, és akik különböző pszichológiai betegségekben szenvednek. A nightkinekkel való foglalkozás és a gyógymód megtalálása számukra a szupermutánsok történetének egyik fő eleme a játékban, Black Mountainben, a REPCONN tesztpályán és Jacobstownban.

A Fallout Tacticsban a szupermutánsok az elsődleges ellenfelek a harmadik fejezetben, ahol a Keleti Acéltestvériség harcol velük Missouriban és Kansasban. Gammorin seregébe szerveződve és egy gazember paladin vezetésével az Unity maradványai, akik a Sziklás-hegységen át menekültek, és véletlenül felébresztették a Számítót. Gammorin veresége után szövetségesekké és újoncokká válnak.

Vault 87 szupermutáns

Gameplay cikkek: Fallout 3, Fallout Shelter

A Fallout 3 szupermutánsokat tartalmaz, amelyek az Evolutionary Experimentation Program (EEP), a Vault 87-ben használt FEV-származékból származnak. Ezek a mutánsok szinte kivétel nélkül ellenségesek, az elvadulás határát súrolják, és teljesen aszexuálisak. Ellenséges, beszédre vagy koherens társadalmi szerveződésre alig képes lényekként viselkednek, de a Lyoni Acéltestvériség komoly fenyegetésnek tekinti őket, amely a játék kezdetéig közel két évtizede vív velük kimerítő háborút.

A játékban csak két nem ellenséges szupermutáns jelenik meg, Fawkes, egy késői játékbeli társ, aki szintén jobban szereti, ha metaembernek nevezik, mint szupermutánsnak, és Leo bácsi, egy véletlenszerűen előforduló utazó. Ezek az egyetlen nem ellenséges interakciók velük az egész játékban. Egyedülálló módon ezek a szupermutánsok úgy tűnik, sosem állnak le a növekedéssel, és ősi, behemótnak nevezett gigantikus mutánsokkal is lehet találkozni. A kentaurok gyakori társai a szupermutánsoknak, az EEP mutáció egy másik ocsmány hatása.

Ezek a mutánsok a Fallout Shelterben is megjelennek.

Institute super mutant

Gameplay article: Fallout 4

A Fallout 4-ben az Intézet által titkos úton megszerzett FEV-minta felhasználásával létrehozott szupermutánsok szerepelnek. Ezek a mutánsok a 3. generációs szintetikusokkal kapcsolatos kutatásainak melléktermékei, amelyeket a Commonwealthbe dobtak. Némileg intelligensek, egyedi törzseket alkotnak, és többnyire ellenséges hozzáállást képviselnek.

Egy szupermutáns társa, Strong jelenik meg, egy maroknyi békés szupermutáns mellett, betekintést nyújtva a mutánsok közösségi társadalmába. Érdekes módon az Intézet teremtményei mind az embereknél, mind az áldozatoknál felsőbbrendűnek tartják magukat, az erőszakot a megtorlás egyik formájának tekintik. Általában más FEV-alkotások kísérik őket, mint például a mutáns kutyák és az instabil korai kísérletek, a behemótok.

Ez az egyetlen törzs, amely gyógyítható. A gyógyítás lehetőségét, ha valószínűtlennek is, a ZAX 1.2 spekulálta, de egy intézeti tudósnak, Brian Virgilnek kellett létrehoznia egy szérumot, amely újra létrehozta az eredeti emberi DNS-ét, és felülírta a szervezetében lévő FEV.-t.

Huntersville szupermutáns

Gameplay article: Fallout 76

A Fallout 76-ban szupermutánsok szerepelnek, akik az appalachiai West Tek kutatóközpontban végzett FEV-kísérletekből származnak, beleértve Huntersville lakóinak tömeges leleplezését és a túlélők megfertőzését az Enclave által Thomas Eckhart elnök parancsára, egy kétségbeesett kísérletben, hogy növeljék a DEFCON értéket és hozzáférjenek a régió rakétafegyvereihez. A széles körben elterjedt, erőszakos és ellenséges szupermutánsok jelentős jelenlétet jelentenek a régióban, és közös ellenséget jelentenek az Appalachiát a múltban benépesítő frakciók (a Válaszadók és a Taggerdy Testvériség) és azok számára, akik a Felperzselt pestis után visszatértek oda – leginkább a Testvériség Első Expedíciós Erője Leila Rahmani paladin vezetésével.

Mint korábban, most is hasonlóan mutálódott kopók és lebegők kísérik őket. Az instabil mutánsok, a behemótok is visszatérnek.

Nevezetes szupermutánsok

  • A szupermutánsok nevét különböző pontokon másképp írják. Annak ellenére, hogy a “szupermutáns” a legjellemzőbb és a legszélesebb körben használt, léteznek más változatok is, köztük a szupermutáns, szupermutáns, szupermutáns és mutáns. Néhány mutánst Mariposában a Fallout 2-ben “szuper duper mutánsoknak” neveznek.”
  • Míg Marcus, a Fallout 2 szupermutánsa azzal viccelődik, hogy teherbe ejti a prostituáltakat, ha elutazik a Macskamancs bordélyházba, és megjegyzi, hogy “csak néhány év kell ahhoz, hogy a nedvek újra folyjanak”, amikor a sterilitásról kérdezik. Chris Avellone, a párbeszédének szerzője megerősítette, hogy ez csupán vicc volt.

Az alábbiak a Fallout: Brotherhood of Steel alapján készültek és nem kánonosak.

  • A Fallout: Brotherhood of Steel kézikönyv így írja le a mutánsokat:
“Míg a Ghoulok evolúciós átalakulás termékei, a mutánsokat ember alkotta. Nagyok, masszívan izmosak és vadak, sokkal erősebbek minden embernél, és könnyedén bánnak nehéz fegyverekkel. Eredetileg néhány “zseniális” tudós hozta létre őket, akik úgy gondolták, hogy jó ötlet lenne a hétköznapi embereket egy “kényszerített evolúciós vírusban” úszó mérgező ragacsba mártani, a mutáns fenyegetés azóta a kelleténél több problémát okozott a pusztaságnak. Úgy tűnik, hogy a mutánsok létrehozásának folyamatában is van valamiféle véletlenszerű tényező – mivel egyes mutánsok rendkívül intelligensek, míg mások olyan buták, mint egy oszlop.”

Megjelenések

A szupermutánsok az összes eddigi Fallout játékban megjelennek.

Galéria

Fallout és Fallout 2

Concept art for Rake, the cut leader of the Necropolis super mutants

Harry, mutáns őr

A hadnagy, Más néven Lou vagy Lou Tenant

Marcus

Frank Horrigan, egy szupermutáns és az Enklávé különleges ügynöke

Fotó hozzáadása a galériához Fallout 3

Supermutáns

Supermutáns brutális

Supermutáns mester

Szupermutáns nagyúr
Szupermutáns behemót

Leo bácsi, egy pacifista szupermutáns, aki a fővárosi pusztaságot járja
Fawkes egy barátságos szupermutáns a Vault 87-ből
Concept art

Concept art

Fotó hozzáadása a galériához Fallout: New Vegas

Marcus, ahogy megjelenik a Falloutban: New Vegas

Neil, egy barátságos szupermutáns, aki Black Mountain külterületén él

Mean Sonofabitch egy szupermutáns őrszem Westside-ban
Tabitha, egy őrült lidérc

Egy szupermutáns
Egy lidérc
Koncept art néhány támadó szupermutánshoz

Fotó hozzáadása ehhez a galériához Fallout 4

Szupermutáns

Supermutáns behemót

Big Mack, Szupermutáns vezetője a Wilson Atomatoys gyárban

dr. Brian Virgil, egy barátságos szupermutáns az Izzó Tengerben
Holt Szem, egy vak szupermutáns

Ököl, egy szupermutáns vezető a Trinity Towerben
Kalapács, egy szupermutáns vezető a West Everett Estatesben
Strong, egy szupermutáns társa

Swan, egy egyedi szupermutáns behemót, aki egy vízi tóban él

Grun, egy egyedi szupermutáns behemót a Vim! Popgyár
Erickson, egy szupermutáns kereskedő, aki házőrző kutyákat árul

Rage, egy szupermutáns Nukában.World
Concept art
Concept art

A high poly brush model of a mutant

Fotó hozzáadása ehhez a galériához Fallout 76

Super mutáns

Grahm, egy utazó szupermutáns kereskedő és szakács
Harrison Malone, egy szökött elítéltből lett szupermutáns a Grafton gáton

Fotó hozzáadása a galériához Fallout Tactics Fallout: Brotherhood of Steel

Rhombus megöl egy szupert. mutáns
Egy csoport nightkin

Fotó hozzáadása ehhez a galériához Van Buren

A Van Buren-i szupermutáns

Fotó hozzáadása a galériához

Fallout d20

Belső illusztráció

A borító első változata
A borító második változata
A borító végleges változata

Szek. borító második változata
A borító végleges változata

Nightkin kommandó belseje illusztráció
Mutáns berserker belső illusztráció

Fotó hozzáadása ehhez a galériához Project V13

Egy látszólag semleges szupermutáns

Fotó hozzáadása a galériához

  1. Lehetséges pusztasági monológ: “Felfedező naplója. Új bejegyzés. A szupermutánsok aszexuálisak. Az átalakulás előtt néhányan nők voltak.”
  2. Az egyetlen túlélő: “Hogyan fogod tesztelni?”
    Brian Virgil: “Természetesen magamon. Ez volt a terv. Ez a szérum csak azt a bizonyos FEV törzset fogja ellensúlyozni, amivel megfertőztem magam. Nem lehet megmondani, hogy mással mit tehet. Rendben, akkor… Itt is van. …Ah. És most… várunk.”
    (Brian Virgil dialógusa)
  3. Brian Virgil: “Üdv újra itthon. Még némi finomításra szorul, de azt hiszem, minősített sikernek tekinthetjük a szérumomat.”
    Az egyetlen túlélő: “Ez egy “minősített siker”?”
    Brian Virgil: “Volt néhány mellékhatása a folyamatnak. Úgy tűnik, hogy újra van hajam. És megmaradt némi izomtömegem is. A genetikai újraszabályozónak még dolgoznia kell. Mégis, értem, mire gondolsz. Ez jelentős előrelépés. De csak egy FEV-törzs esetében. Évekbe, talán évtizedekbe fog telni, hogy általánossá tegyük a képletemet.”
    (Brian Virgil dialógusa)

v-d-e
West Coast
(Fallout, Fallout 2, Fallout: New Vegas)
Alien – Bighorner (Bighorner bika, Bighorner borjú) – Bird – Bloatfly (Legendary bloatfly) – Brahmin – Cazador (Young cazador, Legendary cazador) – Centaur (Evolved centaur) – Coyote (Coyote alpha male, Prérifarkas-anya, Prérifarkas kölyök) – Halálkarom (Baba halálkarom, Fiatal halálkarom, Vak halálkarom, Halálkarom alfa, Anya halálkarom, Intelligens halálkarom, Legendás halálkarom) – Dog (Cyberdog, Legion Mongrel, Vicious dog) – Fire ant (Fire ant worker, Fire ant soldier, Ant queen) – Floater – Fly – Gecko (Hunter gecko, Fire gecko, Golden gecko, Little gecko) – Ghost people (Ghost harvester, Ghost seeker, Ghost trapper) – Ghoul (Feral ghoul roamer, Feral ghoul reaver, Glowing one, Feral trooper ghoul) – Giant anth (Giant worker ant, Giant soldier ant, Giant anth queen) – Giant catfish – Giant rat (Mole rat, Disznópatkány) – Ember (Törpe – Lobotomita) – Lakelurk – Sáska (Óriás sáska, Óriás sáska nimfa, Óriás sáska nőstény) – Megjelölt ember – Éjszakai leselkedő (Fiatal éjszakai leselkedő, Fészekanya, Legendás éjszakai les) – Radroach – Radscorpion (Kéregskorpió, Kéregskorpió vadász, Kis radscorpion, Óriás radscorpion, Radscorpion királynő) – Raven – Slags – Spóraszállító (Spóraszállító vadember, Spore carrier brute, Spore carrier runt) – Spore plant – Super mutant (Mariposa) (Super mutant master, Nightkin) – Wanamingo – Tunneler (Tunneler queen) – Wolf – Yao guai
East Coast
(Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout Tactics 2)
Abomination – Alien – Alien squid – Alien worm – Angler – Beaver – Bee swarm – Bird – Bloatfly – Bloodbug – Bloodworm – Brahmin – Brahmiluff – House macska – Barlangi tücsök – Kentaur – Csirke – Varjú – Halálkarm – Kutya (korcs) – Tűzhangya – Tűzlepke – Tűzlepke – Szörny – Légy – Ködmászó – Róka – Béka – Alligátorkarm – Gazella – Ghoul (Vad ghoul, Veszett ghoul kaszaboló, Veszett ghoul vándorló, Izzó, Mocsári ghoul) – Appalachian Floater – Ghoulrilla – Giant ant (Giant ant queen) – Giant catfish – Gorilla – Grafton monster – Gulper – Hermit crab – Honey beast – Human – Lamprey floater – Manowar tendril floater – Mega sloth – Mirelurk (Mirelurk hunter, Mirelurk king, Nukalurk, Swamplurk, Swamplurk királynő) – Vakondpatkány – Vakondbányász – Mothman – Mutáns krokodil – Mutáns kopó – Mutáns wanamingo – Tűfogú úszó – Oposszum – Radcsirke – Radsirály – Radnyúl – Radpatkány – Radt – Radroach – Radscorpion (Albino radscorpion, Giant radscorpion) – Radstag – Scorched – Scorchbeast – Sea creature – Snallygaster – Squirrel – Stingwingwing – Tick – Super mutant (Vault 87) (Super mutant behemoth, Super mutant brute, Super mutant master, Super mutant overlord) – Super mutant (Institute) – Super mutant (Huntersville) – Swampfolk – Trog – Wendigo – Wolf – Yao guai
Midwest
(Fallout Tactics, Van Buren)
Borz – Boom bug – House cat – Brahmin – Dog – Electro-beetle – Endless walker – Gehenna – Ghoul (Born ghoul, Feral ghoul, Giant albino hangya (Giant albino hangyakirálynő) – Giant pióca – Giant patkány – Giant darázs – Hairy deathclaw (Baby hairy deathclaw) – Human – Komodói sárkány – Molech – Mountain oroszlán – Mutáns kannibál – Mosómedve – Radroach – Radscorpion – Radtoad – Trog – Szupermutáns (Mariposa) – Farkas
Texas
(Fallout: BoS, Fallout: BoS 2)
Brahmin – prérifarkas – kutya – kísérleti halálkarom (kísérleti halálkarom baba) – ghoul (izzó) – óriáspatkány (vakondpatkány) – ember – radbogár – radscorpion (izzó radscorpion, köpködő radscorpion, nagy óriás radscorpion) – Kis patkány – Óriás patkány – Szupermutáns (Mariposa)
Projekt V13 Ghoul – Ember – Mutáns sáskarák – Szupermutáns (Projekt V13)
Fallout Shelter Deathclaw – Vad ghoul – Ghoul – Ember – Vakondpatkány – Macska – Kutya – Papagáj – Radroach – Radscorpion – Szupermutáns

Vélemény, hozzászólás? Kilépés a válaszból

Az e-mail-címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Archívum

  • 2022 január
  • 2021 december
  • 2021 november
  • 2021 október
  • 2021 szeptember

Meta

  • Bejelentkezés
  • Bejegyzések hírcsatorna
  • Hozzászólások hírcsatorna
  • WordPress Magyarország
  • DeutschDeutsch
  • NederlandsNederlands
  • SvenskaSvenska
  • DanskDansk
  • EspañolEspañol
  • FrançaisFrançais
  • PortuguêsPortuguês
  • ItalianoItaliano
  • RomânăRomână
  • PolskiPolski
  • ČeštinaČeština
  • MagyarMagyar
  • SuomiSuomi
  • 日本語日本語

Copyright Trend Repository 2022 | Theme by ThemeinProgress | Proudly powered by WordPress