Supermutáns
On november 3, 2021 by adminEz egy áttekintő cikk, amely a háttérinformációkra és a játékközi összehasonlításokra összpontosít. Lásd a megfelelő játékspecifikus információkról szóló cikkeket.
|
A szupermutáns egy általános kifejezés, amely a humanoid mutánsokra utal, akiket úgy hoznak létre, hogy egy közönséges embert kitesznek az Erőltetett Evolúciós Vírus (FEV) egy fajtájának. Az így létrejövő ormótlan mutánsok jellemzően kivételes erővel, kitartással, betegségekkel és sugárzással szembeni ellenálló képességgel vagy immunitással, valamint módosított intelligenciával rendelkeznek. A szupermutánsok közös jellemzője, hogy teljesen sterilek és nem képesek a szaporodásra (az egyik fajta kifejezetten aszexuális, azaz nélkülözi az elsődleges szexuális jellemzőket). A mutációt általában nem lehet visszafordítani, mivel az alanyba való bevitel után a FEV automatikusan korrigálja a DNS-ben bekövetkezett változásokat. Egy elméleti gyógymódnak egyszerre kellene visszaállítania az eredeti DNS-t és megakadályoznia, hogy a FEV felülírja azt.
Eredetileg a Falloutban mutatkozott be, mint a Mester által vezetett egyedi mutáns fenyegetés, a szupermutánsok azóta minden játékban megjelentek, több változatban és különböző szerepekben.
Törzsek
Mariposa katonai bázis
Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics és Fallout: New Vegas a Mariposa katonai bázison található FEV-II-ből származó szupermutánsok, akik barátként, ellenségként és társként jelennek meg. Túlnyomórészt intelligensek, szociálisak, és a főleg emberi társadalomban elfoglalt helyük mindegyik játékban nagy kérdés.
A Falloutban ők a Mester teremtményei, aki úgy véli, hogy az emberiségnek az ilyen mutánsokká való erőltetett evolúciója felemelné azt, és megszüntetné a konfliktusokat az embereket egymástól elválasztó kicsinyes különbségek megszüntetésével. Ez az Egység azt tervezi, hogy meghódítja a pusztaságot és a jólét békéjének új korszakát vezeti be azáltal, hogy mutálja azokat, akik méltóak arra, hogy csatlakozzanak az Egységhez, és sterilizálja azokat, akik nem hajlandóak részt venni a nagy projektben – nem tudva saját sterilitásukról. Bár végül a Vault Dweller legyőzi őket, aki elpusztítja a Mariposa katonai bázist és likvidálja a Mestert, a szupermutánsok nem kivétel nélkül ellenségesek, és sokféle hozzáállást képviselnek, különösen a Mesterrel és annak nagyszabású terveivel szemben.
A Fallout 2-ben az Egység maradványai különböző módon reagáltak a Mester vereségére. Néhányan nem voltak hajlandóak letenni a fegyvert, és kóborló, elszánt fosztogatókká váltak. Mások megtalálták a módját, hogy beilleszkedjenek az emberi társadalomba, például csatlakoztak az NCR Rangershez, vagy új közösségeket alapítottak, ahol emberek és mutánsok együtt élhetnek, például Broken Hillsben. A játék szupermutáns társa, Marcus ennek a városnak a seriffje. A szupermutánsok új, második generációja mutatkozik be, amely ismét Mariposából származik: Az Enclave 2236 és 2237 között ásatta ki a bázist, és rabszolgaként foglyul ejtett reddingi bányászokat használt. Védőfelszerelés nélkül a még mindig a bázison belül lezárt FEV-nek való kitettség ellenőrizetlen mutációt eredményezett. Ezek a második generációs mutánsok átlagosan sokkal kevésbé intelligensek, mint társaik.
A Fallout: New Vegasban a szupermutánsok ritkák, de egy újabb kísérletet képviselnek a normál emberekkel való kapcsolatok normalizálására, szorosan kapcsolódva Marcusnak a normál emberekkel való kapcsolatok normalizálására tett kísérleteihez. A nightkinek nagymértékben kibővülnek a játékban, a Mester munkájának hosszú távú örökségét képviselve: Közel tökéletes szupermutánsok, akiket az évekig tartó lopakodó sugárzásnak való kitettség csavart ki, és akik különböző pszichológiai betegségekben szenvednek. A nightkinekkel való foglalkozás és a gyógymód megtalálása számukra a szupermutánsok történetének egyik fő eleme a játékban, Black Mountainben, a REPCONN tesztpályán és Jacobstownban.
A Fallout Tacticsban a szupermutánsok az elsődleges ellenfelek a harmadik fejezetben, ahol a Keleti Acéltestvériség harcol velük Missouriban és Kansasban. Gammorin seregébe szerveződve és egy gazember paladin vezetésével az Unity maradványai, akik a Sziklás-hegységen át menekültek, és véletlenül felébresztették a Számítót. Gammorin veresége után szövetségesekké és újoncokká válnak.
Vault 87 szupermutáns
A Fallout 3 szupermutánsokat tartalmaz, amelyek az Evolutionary Experimentation Program (EEP), a Vault 87-ben használt FEV-származékból származnak. Ezek a mutánsok szinte kivétel nélkül ellenségesek, az elvadulás határát súrolják, és teljesen aszexuálisak. Ellenséges, beszédre vagy koherens társadalmi szerveződésre alig képes lényekként viselkednek, de a Lyoni Acéltestvériség komoly fenyegetésnek tekinti őket, amely a játék kezdetéig közel két évtizede vív velük kimerítő háborút.
A játékban csak két nem ellenséges szupermutáns jelenik meg, Fawkes, egy késői játékbeli társ, aki szintén jobban szereti, ha metaembernek nevezik, mint szupermutánsnak, és Leo bácsi, egy véletlenszerűen előforduló utazó. Ezek az egyetlen nem ellenséges interakciók velük az egész játékban. Egyedülálló módon ezek a szupermutánsok úgy tűnik, sosem állnak le a növekedéssel, és ősi, behemótnak nevezett gigantikus mutánsokkal is lehet találkozni. A kentaurok gyakori társai a szupermutánsoknak, az EEP mutáció egy másik ocsmány hatása.
Ezek a mutánsok a Fallout Shelterben is megjelennek.
Institute super mutant
A Fallout 4-ben az Intézet által titkos úton megszerzett FEV-minta felhasználásával létrehozott szupermutánsok szerepelnek. Ezek a mutánsok a 3. generációs szintetikusokkal kapcsolatos kutatásainak melléktermékei, amelyeket a Commonwealthbe dobtak. Némileg intelligensek, egyedi törzseket alkotnak, és többnyire ellenséges hozzáállást képviselnek.
Egy szupermutáns társa, Strong jelenik meg, egy maroknyi békés szupermutáns mellett, betekintést nyújtva a mutánsok közösségi társadalmába. Érdekes módon az Intézet teremtményei mind az embereknél, mind az áldozatoknál felsőbbrendűnek tartják magukat, az erőszakot a megtorlás egyik formájának tekintik. Általában más FEV-alkotások kísérik őket, mint például a mutáns kutyák és az instabil korai kísérletek, a behemótok.
Ez az egyetlen törzs, amely gyógyítható. A gyógyítás lehetőségét, ha valószínűtlennek is, a ZAX 1.2 spekulálta, de egy intézeti tudósnak, Brian Virgilnek kellett létrehoznia egy szérumot, amely újra létrehozta az eredeti emberi DNS-ét, és felülírta a szervezetében lévő FEV.-t.
Huntersville szupermutáns
A Fallout 76-ban szupermutánsok szerepelnek, akik az appalachiai West Tek kutatóközpontban végzett FEV-kísérletekből származnak, beleértve Huntersville lakóinak tömeges leleplezését és a túlélők megfertőzését az Enclave által Thomas Eckhart elnök parancsára, egy kétségbeesett kísérletben, hogy növeljék a DEFCON értéket és hozzáférjenek a régió rakétafegyvereihez. A széles körben elterjedt, erőszakos és ellenséges szupermutánsok jelentős jelenlétet jelentenek a régióban, és közös ellenséget jelentenek az Appalachiát a múltban benépesítő frakciók (a Válaszadók és a Taggerdy Testvériség) és azok számára, akik a Felperzselt pestis után visszatértek oda – leginkább a Testvériség Első Expedíciós Erője Leila Rahmani paladin vezetésével.
Mint korábban, most is hasonlóan mutálódott kopók és lebegők kísérik őket. Az instabil mutánsok, a behemótok is visszatérnek.
Nevezetes szupermutánsok
- A szupermutánsok nevét különböző pontokon másképp írják. Annak ellenére, hogy a “szupermutáns” a legjellemzőbb és a legszélesebb körben használt, léteznek más változatok is, köztük a szupermutáns, szupermutáns, szupermutáns és mutáns. Néhány mutánst Mariposában a Fallout 2-ben “szuper duper mutánsoknak” neveznek.”
- Míg Marcus, a Fallout 2 szupermutánsa azzal viccelődik, hogy teherbe ejti a prostituáltakat, ha elutazik a Macskamancs bordélyházba, és megjegyzi, hogy “csak néhány év kell ahhoz, hogy a nedvek újra folyjanak”, amikor a sterilitásról kérdezik. Chris Avellone, a párbeszédének szerzője megerősítette, hogy ez csupán vicc volt.
Az alábbiak a Fallout: Brotherhood of Steel alapján készültek és nem kánonosak.
- A Fallout: Brotherhood of Steel kézikönyv így írja le a mutánsokat:
Megjelenések
A szupermutánsok az összes eddigi Fallout játékban megjelennek.
Galéria
Fallout és Fallout 2
Fotó hozzáadása a galériához Fallout 3
Fotó hozzáadása a galériához Fallout: New Vegas
Fotó hozzáadása ehhez a galériához Fallout 4
Fotó hozzáadása ehhez a galériához Fallout 76
Fotó hozzáadása a galériához Fallout Tactics Fallout: Brotherhood of Steel
Fotó hozzáadása ehhez a galériához Van Buren
Fotó hozzáadása a galériához
Fallout d20
Fotó hozzáadása ehhez a galériához Project V13
Fotó hozzáadása a galériához
- Lehetséges pusztasági monológ: “Felfedező naplója. Új bejegyzés. A szupermutánsok aszexuálisak. Az átalakulás előtt néhányan nők voltak.”
- Az egyetlen túlélő: “Hogyan fogod tesztelni?”
Brian Virgil: “Természetesen magamon. Ez volt a terv. Ez a szérum csak azt a bizonyos FEV törzset fogja ellensúlyozni, amivel megfertőztem magam. Nem lehet megmondani, hogy mással mit tehet. Rendben, akkor… Itt is van. …Ah. És most… várunk.”
(Brian Virgil dialógusa) - Brian Virgil: “Üdv újra itthon. Még némi finomításra szorul, de azt hiszem, minősített sikernek tekinthetjük a szérumomat.”
Az egyetlen túlélő: “Ez egy “minősített siker”?”
Brian Virgil: “Volt néhány mellékhatása a folyamatnak. Úgy tűnik, hogy újra van hajam. És megmaradt némi izomtömegem is. A genetikai újraszabályozónak még dolgoznia kell. Mégis, értem, mire gondolsz. Ez jelentős előrelépés. De csak egy FEV-törzs esetében. Évekbe, talán évtizedekbe fog telni, hogy általánossá tegyük a képletemet.”
(Brian Virgil dialógusa)
|
Vélemény, hozzászólás?