Richard Garfield
On január 9, 2022 by adminA Magic: the Gathering előzményei és fejlesztéseSzerkesztés
Amíg kiadót keresett az 1985-ben általa tervezett RoboRallyhoz, a Wizards of the Coast Mike Davis révén kezdett el tárgyalni Garfielddel, de a játék túl drágának tűnt egy olyan új cég számára, mint a Wizards, hogy előállítsa:278 Peter Adkison a Wizards of the Coast-tól érdeklődött egy gyorsan játszható játék iránt, minimális felszereléssel, ami népszerű lenne egy játékkongresszuson. Adkison megkérte Garfieldet, hogy fejlesszen ki egy olyan játékot, amelyet olcsóbb lenne előállítani, mint a RoboRallyt, amely talán hordozhatóbb lenne, és akár kongresszusokra is könnyen magával vihetné; Garfieldnek valóban volt egy ötlete a baseballkártyák és a kártyajáték kombinálásáról, és a következő hét folyamán elkezdte ezt a nyers ötletet egy komplett játékká alakítani.:278
Garfield régebbi játékprototípusokra épített, amelyek legalább 1982-ig nyúltak vissza, amikor is megalkotta a Cosmic Encounter ihlette kártyajátékot “Five Magics.”:278 Garfield tehát két korábbi játék ötleteit ötvözte, hogy kitalálja az első gyűjtőkártyás játékot, a Magic: The Gatheringet. Garfield és Adkison eleinte “Manaclash”-nek nevezték el a játékot, és titokban dolgoztak rajta a Palladium Wizards elleni pereskedése alatt, a játék szellemi tulajdonát egy Garfield Games nevű fedőcég alatt védve.:278 Garfield a Penn egyetemi hallgatójaként kezdte el tervezni a Magicet. Garfield játéktesztelői többnyire Penn-társak voltak.
Wizards of the CoastSzerkesztés
A Magic: The Gathering 1993-ban jelent meg. A játéktesztelők önállóan kezdték el fejleszteni a kiegészítő csomagokat, amelyeket aztán Garfieldnek adtak át a végső szerkesztéshez. 1994 júniusában Garfield elhagyta az akadémiát, hogy csatlakozzon a Wizards of the Coasthoz, mint főállású játéktervező. Garfield bölcsen irányította a sikeres játékot, egyensúlyt teremtve a játékosok élménye és az üzleti igények között, és lehetővé téve más tervezők számára, hogy kreatívan hozzájáruljanak a játékhoz. Az ő irányításával a Wizards egy erős versenyrendszert hozott létre a Magichez, ami újdonság volt a hobbijátékok számára.
A Wizards végül 1994-ben kiadta a Garfield’s RoboRally-t.:292 A Wizards kiadta a Garfield’s Vampire-t: The Masquerade-alapú CCG Jyhadot 1994-ben, de a nevet Vampire-ra változtatta: The Eternal Struggle 1995-ben, hogy ne sértse meg a muszlimokat.:219, 279 A Netrunner (1996) Garfield Cyberpunk 2020-on alapuló CCG-je volt, amelybe egy olyan elemet épített be, amely teljesen aszimmetrikus játékká tette, a két játékosnak különböző kártyái, képességei és céljai voltak.:211, 281 A Wizards 1996-ban adta ki a BattleTech gyűjtögethető kártyajátékot, amely Garfield tervén alapult.:126 Peter Adkison egy Dungeons & Dragons MMORPG-t fejlesztett Garfield és Skaff Elias tervei alapján, de 2000 decemberében elhagyta a Wizardsot, miután a Hasbro eladta a D&D számítógépes jogait, és törölte a projektet.:290
1999-ben a Garfieldot a Magic mellett beiktatták az Adventure Gaming Hall of Fame-be. Ő volt az elsődleges játéktesztelője a Dungeons & Dragons 3rd edition könyvcsomagnak, amelyet a Wizards adott ki 2000-ben. Végül elhagyta a Wizardsot, hogy független játéktervező legyen.
Független tervezőkéntSzerkesztés
Szórványosan még mindig közreműködik a Magic: The Gatheringhez. Újabban a Pecking Order (2006) és a Rocketville (2006) című társasjátékokat készítette. Ez utóbbit a Wizards of the Coast leányvállalata, az Avalon Hill adta ki. Figyelme nagyobb mértékben fordult a videojátékok felé: a Three Donkeys LLC részeként a Schizoid és a Spectromancer tervezésén és fejlesztésén dolgozott. Játéktervezőként és tanácsadóként dolgozott többek között az Electronic Arts és a Microsoft számára.
Garfield “A játékok jellemzői” címmel tartott órát a Washingtoni Egyetemen. Ezt a tárgyat jelenleg a Washingtoni Egyetem játéktervezési tanúsítványának részeként oktatják.
Vélemény, hozzászólás?