Reddit – tüskék – [Standard] Aggro Mill in Zendikar Rising
On január 4, 2022 by adminUPDATE4: Miután többet játszottam a monoU listával, újra frissítettem. Annyi malom van a Bo1 formátumban, hogy a Frantic Inventory-t most már “pre-side”-olni kell. Következésképpen valaminek mennie kellett, hogy helyet csináljon, így az új lista mindent beleadott a húzásba, és kihagyta a Windrobbers-t (ami jó töltelék, de jobban működik a Dimir listában, ahol kiválthatja az Enforcers-t).
UPDATE3: A tegnapi játék alapján jelentősen frissítettem a Dimir decklistát. A Dimir egyértelműen erősebb, és a mana-konzisztencia nem volt probléma, mivel kevés a fekete kártya, így a kék listát már nem ajánlom, kivéve a budget változatot. Szintén u/shymenJESUS tette közzé a listáját, ami nem véletlenül ugyanaz, mint az enyém (és tartalmaz egy sideboardot is).
UPDATE2: A mai játék alapján jelentősen frissítettem a mono-kék decklistát. Ez egy nagyon aggro és kreatúra-súlyos meta volt ma. A Dimir verzió eddig csak goldfished volt.
FELSZÓLÍTÁS: u/shymenJESUS egy jobban hangolt listát tett fel és itt tárgyalja meg
Az egyik pakliarchetípus, ami szerintem igazi potenciállal bír a Zendikar Risingban, az a mill lesz. Az okaim a következők:
- Mana egy kicsit lassabb lesz shocklandek nélkül
- Uro lifegainje irreleváns, és a kártyahúzása előreviszi a win conunkat
- Nincs már olyan kártya a standardban, ami a könyvtáradba keveri a temetődet, kivéve a Midnight Clockot, ami lassú és törékeny (Enhanced Surveillance és Clear the Mind forog), így a Fae of Wishes pakliknak nem lesz silver bulletje, hogy szétverje a mechanikát.
- Nincsenek már olyan lapok a standardban, amelyekkel megnyerheted a játékot önmarcangolásra, kivéve a Thassa’s Oracle-t, amit nehéz lesz defensíven bevetni (nem lehet tutorálni Granteddel). Egy aggro mill pakliban az utolsó fordulókban gyakran 10-20 lap mill van egyenként, így az időzítésednek kitűnőnek kell lennie (csak egy instant speed reanimációs varázslat van a Standardban, ami 6ba kerül, és egy instant speed képesség Obsessive Stitcher, ami 4be kerül, és nem maradt olyan varázslat vagy képesség, ami flash-t adna a lény varázslatodnak).
- Nincs már olyan lap a Standardban, amin az áll, hogy “hexproofod van”, akár csak a forduló végéig. Lazotep Plating, Leyline of Sanctity és Teyo the Shieldmage forog (ahogy a Gruul Spellbreaker is). A Nine Lives csak a sebzést akadályozza meg. Teferi’s Tutelage büntetlenül célba vehet téged.
- A fentiek mindegyike azt jelenti, hogy a milling most olyan, mint a blokkolhatatlan sebzés egy olyan formátumban, ahol szinte nincs releváns lifegain (a Forever Young az egyetlen tisztességes refill kártya, ami maradt). Counterelik a varázslataidat és elpusztítják vagy bounceolják a releváns permanenseket, vagy meghalnak. És miközben a saját könyvtárukban keresik a válaszokat, a saját padlójukon véreznek.
- A Zendikar Rising két prémium malomkártyát adott hozzá a Ruin Crab és a Maddening Cacophany személyében, a már meglévő Teferi’s Tutelage mellé, ami most sokkal gyorsabb “sebzést” tesz lehetővé.
- Egy csomó más támogató kártya létezik, amelyek olcsó cyclinget, draw-t és scry-t biztosítanak, hogy gyorsan eljussunk a kombó befejezéseinkhez.
A megközelítésem itt aggroval kezdődött, de igazán tempóvá fejlődött, sok bounce-al. Turn 5-re próbáljuk szétrobbantani őket, ugyanúgy, ahogy RDW teszi, de sebzés helyett malommal. A paklidizájnom célja, hogy megbízhatóan (80%-ban) 40+ lapot malmozzunk az ellenfélnek Turn 8-ig, és kb. feleannyi idő alatt Turn 6-ig. A kártyáid értékelésének módja az, hogy mindegyiket égető varázslatnak képzeld el, fele akkora erővel (40 lap 20 élet helyett). A Merfolk Secretkeeper sokkoló (kivéve, hogy csak a játékosokat sújtja). A Cacophony a Heartfire. A Ruin Crab olyan, mint a ‘Landfall – okozz 1,5 sebzést a célzott játékosnak’. A Teferi’s Tutelage a Niv-Mizzet passzívja (húzz egy lapot, okozz 1 sebzést). Ha így gondolkodsz a kártyáidról, láthatod, hogy a Secretkeeper tényleg nem olyan jó, ha összehasonlítod a megfelelő burn varázslattal, de a Teferi’s Tutelage és a Ruin Crab fantasztikus érték (különösen, mert mindkettő stackelhető).
Itt a jelenlegi mono-kék fő paklim (sideboard még nincs, de megbeszélés következik).
Creatures (4)4 Ruin Crab (ZNR) 75Instants (14)4 Opt (M21) 594 Stern Dismissal (THB) 683 Into the Roil (ZNR) 622 Anticognition (ZNR) 453 Jwari Disruption (ZNR) 644 Frantic Inventory (M21) 504 Into the Story (ELD) 50Sorceries (5)4 Maddening Cacophony (ZNR) 671 Boon of the Wish-Giver (IKO) 43Enchantments (7)3 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (20)1 Castle Vantress (ELD) 2424 Fabled Passage (M21) 24615 Island (M21) 375
Az ideális nyitókézben 3 Ruin Crab, egy Tutelage és Into the Story van. T2 kijátszod a rákjaidat és mill 6. Turn 3 kijátszod a Tutelage-t (malmolsz még 11-et). 4. körben 19-et őrölsz (összesen 36-ot) és feltöltöd a kezed. Ha a negyedik földed egy Passage lett volna, akkor T4-re 45 lapot őröltél volna (és csak 10 manát és egy nettó lapot költöttél erre). Vagy ha lenne egy második Tutelage-od, akkor azt játszod ki először, aztán bármelyik Into the Story szerint “megnyered a játékot”.
A játékterv szinte teljes egészében arra épül, hogy 1-2 Tutelage-t ragasztasz, majd ha 4+ manával untapolsz, akkor mehetsz a városba. Kontroll deckek ellen óvatosnak kell lenned, hogy mikor csempészed ki őket, és előbb Cacophonies és Crabs, sőt néhány end-step Story-val is ki kell csalogatnod a countereket Tutelage nélkül (és kontroll deckek ellen érdemes a Gargoyle-okat is bevetni, hogy legyen valami más, ami miatt aggódniuk kell). De mindenki mást mullolsz és kijátszod a korai fordulókat, hogy minél gyakrabban tudj Tutelage-t csapni 3-ra (hogy a tap földjeidet ki tudd venni az útból, scrying a 3. földért, stb.).
Ruin Crab – Devastating. Turn 1 0/3-as fal, ami túléli a Shockot és a Stompot, és feltétlenül el kell távolítani. A buildben 2 Fabled Passage van, szinte kizárólag azért, hogy ezeket duplán triggereljék, és fontolgatom, hogy többel is kiegészítem. Ha Ruin Crabs van a fedélzeten, és kijátszod a Fabled Passage-t, az 6-ra malmozik. 2 Ruin Crabs a fedélzeten 12-ért malmozik.
Opt – Nagyszerű értékű kártya. A Tutelage triggerek hatalmasak, valamint az a képessége, hogy lehetővé teszi számunkra, hogy megtartsuk a 2-földes nyitókat.
Stern Dismissal/Into the Roil – Nem vagyok biztos a mixben, de a Bubble Snare-rel együtt ezek a védekező csomagod magját képezik, bouncing lényeket és az ellenfél Tutelage-eit, amíg fel tudod állítani a kombóidat. A Roil felrúgható cantripre, ami nagyon hasznos lehet a késői játékban.
Anticognition/Jwari Disruption – A counter suite folyamatosan növekszik az idő múlásával. Még mindig nem vagyok biztos az Anti-cogsban, és úgy gondolom, hogy könnyen lehetne 2 Gargoyle vagy Sea Gates helyette. Jwari viszont abszolút all star, megakadályozza, hogy az ellenfelünk kanyarítsa ki a csúnya 3-dropját. Teljesen kihagytam ezt a kártyát a megjelenés előtt.
Frantic Inventory – Korábban egy sideboard kártya a tükörhöz, de mostanában nagyon sok tükör van kint. Ez a kártya mono aggro ellen fáj, és jó lenne, ha a Tutelage mellett lenne egy másik looterünk is, amivel megszabadulhatunk ezektől, de késői játékban ez a kártya még a Story-nál is jobb.
Into the Story – Olcsó utántöltés (szinte mindig 2UU-ba fog kerülni 4 lapért), és része a pusztító Turn 4/5 kombónknak, ha 1-2 Tutelage-gal párosítjuk a táblán. Ha van 2 Tutelage-od a forduló elején, és ezt dobod, akkor 16-ért malmozol (plusz a 4 az upkeep-en), miközben újratöltöd a kezed akcióval. És ez egy instant, így a T4-en fel tudod tartani az interakciót.
Maddening Cacophony – Ez a kártya, akár hiszed, akár nem, csupán átlagos a Rákokhoz és a Tutelage-hez képest. Elsődleges célja, hogy megbízhatóbban engedélyezze az Into the Story-t és a Windrobbert. Ritkán rúgod ezt a dolgot, mire 6 manád lesz, már kevesebb mint 16 lapjuknak kell lennie, vagy jobb módjaid vannak a 4 manás rúgó elköltésére.
Boon of the Wish-Giver – Ezt szinte mindig cikliznek a triggerért, vagy csak a ritkítás miatt, de ez egy jó late top pakli, ezért teszünk bele 1-et.
Bubble Snare – Ez új a poszt első verziójában, de kiderült, hogy ugyanolyan értékes, mint a Stern Dismissal, különösen, ha vannak támadóid jó ETB effektekkel (mint a Borrower), vagy haste-el (Questing Beast, Sprite Dragon, Rankle), vagy csak piszok olcsó (Gargoyle). Nincs gondunk a célpontok megtalálásával, mivel minden ellenfelünk sokat forgatja őket oldalra.
Teferi’s Tutelage – Ez az All-star. Duress vagy Remorse ezt, és a pakli jelentősen gyengül, ami az órádat és az Into the Story-t tartja a fejed felett. Szerencsére a sok húzással és cyclinggel is sokat ásunk a pakliban.
Fabled Passage – Szokatlan egy monoépítésben, de ezek a Ruin Crab triggerek mellett egy második célt is szolgálnak. Sok scryinget csinálunk a korai fordulókban, hogy biztosítsuk, hogy eltaláljuk a land dropokat és ássuk a Rákokat és Tutelage-okat, és jó lenne, ha a Stories vagy más varázslatokat, amiket korán fenékre tettünk, visszamossuk a könyvtárba. Én most egy teljes 4-et futtatok, mivel a triggerek annyira jók.
Castle Vantress – ezt még soha nem aktiváltam kb. 30 játék alatt. De 1 nem árthat.
A jó nyitókban van Tutelage, Crabs és elég föld és Opts, hogy megbízhatóan castolhassuk a Tutelage-t a curve-on. A rossz nyitóknak nincs másuk, csak az interakcióid és draw spelljeid. Szerintem általában jó ötlet legalább egyszer mullolni, hogy vadászhass egy Tutelage-ra. Hajlamosak vagyunk elveszíteni azokat a meccseket, ahol nem találjuk meg.
Más általam figyelembe vett kártyák és sideboard jelöltek:
Windrobber – Nagyszerű értékű kártya. Az ellenfelünk szinte mindig teljesíteni fogja a feltételt, így a késői játékban ez a kártya egy 1 mana cycler, amely először chump blockolhat (és kiválthatja a Tutelage-t). A malma harcban csak mellékes mártás a Sac képességéhez képest, de ad nekünk némi early turn értéket.
Gargoyle – Védekező kártya, de egy 5/4-es flierrel valahogy foglalkozni kell, így ez a kártya figyelemelterelésként szolgálhat. A win conunkat nem verjük le ezzel a kártyával, de ha az ellenfél nem tud vele mit kezdeni miért ne. És van némi mellékes malma is, ha nem verjük le vele. Mindenképp állítsd be ezt aggro creature deckek ellen (hacsak nem fekete, akkor ne foglalkozz vele).
Sea Gate Stormcaller – Az eredeti buildemben 4x ilyen volt, de túlságosan eltömítette a kezed. Szerintem max 2-t bír el a pakli, így késői játékban lehet vele turbózni. A 3/4-en a Tutelages és az Into the Story-t akarjuk priorizálni.
Secretkeeper – 0/4-es falként csak minimálisan jobb védekezésben, mint a Rákok, és 2 manába kerül 4 milláért, ami nem elég jó érték.
Confounding Conundrum – Valószínűleg 3x kerül a sideboardba, ha a landfall deckek divatba jönnek. A cantripje egy Tutelage trigger, így alacsony költséggel lehet sideba tenni.
Soul-Guide Lantern – Védekező lap. A korai játékban Urosokat és Kroxákat szippanthat, későn ciklizhet a Tutelage triggerért, és ha az ellenfél hatalmas értéket tud generálni a temetőjéből, akkor lehet, hogy csak olcsón szeretnénk levágni azt (Zenith Flare például). Ha a cycling egyáltalán egy pakli, akkor ezek kellenek az oldalra.
Mirrormade – Lehetne egy win more, hiszen ha van 1 Tutelage a fedélzeten, akkor általában jól állunk, és nincs más saját célpontunk, de tükörben ez nagyon nagyon jó lehet
Negate, Didn’t Say Please, Neutralize – Én a Neutralize-t választanám, mert a cycling nagyon fontos ebben a pakliban.
Lullmage’s Domination – 3 manával bármit ellopni cmc<=3 elég jó counterplay, főleg Uro ellen. Lehetne egy sideboard kártya.
Barrin, Tolarian Archmage – Annyi embertől hallom, hogy áradoznak erről a kártyáról, de nekem még playtestelnem kell, hogy igazán meggyőződhessek róla. Lehet, hogy erősebb lesz az alábbi Dimir buildben, mivel az Enforcer bouncing-nak van némi értéke.
Run Away Together – Egy másik, ami úgy tűnik, hogy túl aranyos lenne ahhoz, hogy megbízhatóan húzzuk. Nem elég ETB a saját buildünkben.
Overwhelmed Apprentice – Ez jobb, mint a Secretkeeper a scry miatt, de nem fenyegetés vagy válasz, így végső soron csak egy helyet foglaló kártya. Legalább az Opt kiváltja a Tutelage-t.
Teferi’s Ageless Insight – Ez egyszerűen túl drága ahhoz képest, amit csinál.
Relic Golem – Ez talán még jobb is, mint a Gargoyle, kivéve, hogy 3 mana sokkal több, mint 2 mana.
Sweet Oblivion – Lehetséges 1-of, hogy adjon nekünk egy mana sinket, ha hosszan tartó stallba kerülünk, ami tapasztalatom szerint soha nem fordul elő.
Folio of Fancies – Ez nyert nekem néhány játékot a játéktesztelés során, de ugyanilyen gyakran volt egy halott lap a kezemben.
OK, most a kicsit érdekesebb Dimir verzió.
Creatures (12)4 Ruin Crab (ZNR) 754 Thieves' Guild Enforcer (M21) 1254 Merfolk Windrobber (ZNR) 70Instants (18)4 Opt (M21) 592 Stern Dismissal (THB) 682 Jwari Disruption (ZNR) 642 Into the Roil (ZNR) 624 Drown in the Loch (ELD) 1884 Into the Story (ELD) 50Sorceries (3)3 Maddening Cacophony (ZNR) 67Enchantments (6)2 Bubble Snare (ZNR) 474 Teferi's Tutelage (M21) 78Lands (21)4 Fabled Passage (M21) 2464 Clearwater Pathway (ZNR) 2603 Temple of Deceit (THB) 2456 Island (M21) 3754 Swamp (M21) 377
Ez a verzió 4 Passage-ra emeli és hozzáadja a Deceits-t, hogy a fekete varázslatokat könnyebbé tegye. Kevesebb interakciónk van, de több mill triggerünk, így ez tulajdonképpen egy kicsit gyorsabban célba ér, mint a mono-kék, ha eltalálod a land dropokat és a színeket. Ez a jobb lista.
Ez a lista bizonyos szempontból érdekesebb számomra, mert szerintem ellenállóbb lesz a Bo3-ban, mivel több sideboard laphoz férhetünk hozzá, és a legjobb 60-ban valószínűleg fekete lapok vannak benne. De végül is 70%-ban ugyanaz lett, mint a kék pakli, mert a játékterv ugyanaz – mill, amilyen gyorsan csak emberileg lehetséges, miközben életben marad.
Thieves’ Guild Enforcer – A probléma egy fekete 1-drop-pal az, hogy a kék források kritikus tömegét kell fenntartanunk, hogy a Tutelage-t curve-on tudjuk castolni, és a Ruin Crab elsőbbséget élvez, de a mill triggerek stackelnek, és ez jobb védő (deathtouch flash) a fatties ellen, mint a Secretkeeper (és 1 manával kevesebb). Annak eldöntése, hogy ezzel (vagy egy Rákkal) chumpolj-e, egyike lesz a kevés nehéz döntésnek ezzel a paklival, mivel mindkettő ismétlődő mill generátor.
Windrobber – Triggers Enforcer és chump-sac to cantrip. Nice value card.
Drown in the Loch – A fő ok, amiért szeretem a feketét. Ez sokkal sokoldalúbb interakció, mint a kéknek van.
A játékterv többnyire ugyanaz, mint a mono-kék változatnál. A prioritás még mindig a Tutelage/Story kombó felállítása, de több válasszal, hogy lelassítsuk az ellenfelet.
Más fekete lapok, amiket fontolóra vettem ehhez a buildhez vagy a sideboardhoz:
Pestilent Haze – Hat tip to u/shymenJESUS for this one.
Village Rites – Szeretjük a kártyahúzást és sok olyan lényünk van, akiket chumpedelni fognak vagy célba vesznek. De a Windrobber-t már most is sac-olhatjuk a saját képességére 1 lapért (ennyi a net a Rites-ből, bár kapunk egy extra trigger-t), az Enforcer-t pedig gyakran akarunk deathtouch sebzést rendelni harcban, így ez a kártya maradhatna a kézben.
Soaring Thought-Thief – A flash nagyon hasznos az összes interakciónkkal a mid-game-ben, és jobb millje van különösen a Thieves’ Guild Enforcerrel, de végül egyszerűen túl drága volt ahhoz a mill mennyiséghez képest, amit generált. Ritkán támadunk.
Blackbloom Rogue – Ez egy ingyenes kártyának tűnik, de olyan, mint egy drágább Vantress Gargoyle. Van ennek a paklinak egy olyan változata, amiben olcsó harci sebzés van alternatívaként (és ez akár egy sideboard terv is lehet), amiben 4x ilyen és 4x Vantress Gargoyle van.
Cling to Dust – Sok javaslatot olvastam, hogy ezt használjuk Uro counterként. Én inkább a Soul-guide-ot választom, ha az szükségessé válik (amiben nem vagyok annyira biztos), mert sokkal könnyebb a színeket és a teljes temetőt is képes száműzni, ha arra van szükség, így sokoldalúbb.
Heartless Act/Eliminate – Mindenképpen a sideboardban való hozzáférés ezekhez egy jó indok a Dimir buildhez.
Memory Leak – Ez egy fő pakolható discard effekt ebben a buildben, mert ciklizhetünk vele Tutelage triggerekért vagy földekért.
Zagoth Triome – a ciklizálás releváns lehet, ha floodolunk, így ezek helyettesíthetik a Temple of Deceit.
Ami a matchupokat illeti, azt tapasztaltam, hogy az agresszív creature deckek még mindig alá tudnak kerülni nekünk, és ennek megfelelően megemeltem a Bubble Snares-t. Még mindig nem elég az igazán go-wide deckek ellen, amik 6 vagy 8 támadót hánynak, mivel nincsenek sweep effektjeink. A Tempo deckek, amelyek counterekkel és bounce-okkal tudják a Tutelage-t távol tartani a boardtól, szintén a nemezisünk.
Szerintem ebben a pakliban sokkal több potenciál van Bo1-ben, mint Bo3-ban, részben azért, mert szerintem most már legális, hogy egyszerűen bedobd a teljes sideboardodat a maindeckedbe, és 75 lappal játszd a 2/3-os meccseket (komolyabban a helyes védekező megközelítés, ha ezzel a paklival állsz szemben, valószínűleg az lenne, ha 8 vagy még több lapot adnál hozzá, amivel még egy kört nyerhetsz anélkül, hogy túlságosan ritkítanál a földeken, különösen, ha a húzónál vagy).
Vélemény, hozzászólás?