Koreai hagyományos játékok
On november 20, 2021 by adminYutnoriSzerkesztés
A Yutnori, egy négy fapálcával játszott táblás kockajáték, Korea egyik legnépszerűbb hagyományos játéka, amelyet általában az újév első napján játszanak két játékos (vagy csapat). Mindkét játékos (vagy két játékosból álló csapat) felváltva dobja a yut pálcikákat. Minden botnak két oldala van (kerek és lapos), így a bot gurul. A yut botokkal öt kombináció lehetséges: do, gae, geol, yut és mo. A yutot vagy mo-t elérő játékos újra dobhat. Ha egy tábladarab az ellenfél által elfoglalt mezőre kerül, az visszamegy a kiindulási pontra, és a játékos újrakezdi a játékot. Ha egy bábu a saját csapat által elfoglalt mezőre kerül, a bábuk együtt mehetnek (egynek számítanak). A kombinációk határozzák meg a tábladarabok mozgatásának módját, és az a csapat nyer, amelyik először mozgatja mind a négy darabot a táblán. A játék gyökerei a jóslási rituálékban gyökereznek.
Szíreum (birkózás)Edit
A szíreum a japán szumó birkózáshoz hasonló, két ellenfél birkózik egymással egy homokos ringben. Az a játékos, aki földhöz vágja ellenfelét, pontot szerez. Évente rendeznek versenyeket, amelyek népszerűek. A szireum, az erő és a technika versenye, a birkózás Koreában egyedülálló formája.
A szireumot hagyományosan harcként és önvédelemként gyakorolták, és az ősi törzsi államokban végzett rituálék része volt. A szabályok fejlődtek, lehetővé téve, hogy a ssireum nemzeti sporttá fejlődjön, amelyet a versenyzés és a szórakozás miatt értékelnek.
Top-spinningSzerkesztés
A főleg gyerekek által játszott top-spinningben a játékos egy fából készült csúcsot pörget egy bottal, hogy azt a jégen vagy a földön megpörgesse. A télen népszerű játékoknak régiónként eltérő nevük van. A legjobb (nyírfából, jujuból vagy fenyőből készült) csúcsok nehezek, erős csúcsokkal, és gyakran csoportosan pörgetik őket.
SárkányrepülésSzerkesztés
A sárkánykeretek általában bambuszból készülnek, és papírral rögzítik őket. A legtöbb téglalap vagy rája alakú sárkányt zsinórral rögzítik egy orsón. A sárkányeregetés a gyermekek és felnőttek hagyományos téli játéka. Újév napjától Daeboreumig tart a sárkányeregetés időszaka, amely után a sárkány zsinórját elvágják, hogy elrepülhessen. A sárkányeregetés ma már kevésbé elterjedt a munkahelyi kötelezettségek miatt, de a sárkányt a hideg tél elvonásaként repítették.
TuhoEdit
A tuho eredetileg a királyi családok és a felsőbb osztály körében volt népszerű. A patkóhoz hasonló módon a tuzó játékosok egy keskeny nyakú faedény tetejébe próbálnak nyilakat dobni. A pontszámot az edényben lévő nyilak száma határozza meg. A tuhót jelenleg minden társadalmi rétegből játszák.
Rebecca Lucas szerint a tuhót a Koreai-félszigeten a Gorguryeo Királyság (i. e. 37-668) idején játszották, és a Régi Tang története (舊唐書) és a Sui könyve (隋書) is említi. A játék népszerűsége csökkent, mert Yejong goryeói király (1105-1122 körül) 1116-ban kapott egy tuho készletet a Song császártól, és nem tudta, hogyan kell játszani. A Csoszon-dinasztia idején konfuciánusként népszerűsítették. A játékot nők és férfiak egyaránt játszották, köztük Yangnyong herceg (양녕대군, 讓寧大君, 1394-1462) és testvérei, valamint Hyeonjong csoszun király (현종, 顯宗. 1641-1674) és családja.
GonuSzerkesztés
A Pong Hau K’i egyik változata, a gonu neve (goni, ggoni, ggon vagy gonni) és szabályai régiónként változnak; példa erre a tó, a vonal vagy a tök gonu. Ezt a játékot egy kis kaviccsal (vagy fadarabbal) és egy földre vagy papírra rajzolt játéktáblával játsszák. A játékosok a kavicsukat egy tömböt előre mozgatják, és az a játékos nyer, aki az ellenfél kavicsát blokkolja.
NeolttwigiEdit
Play media
A Neolttwigi egy koreai hintaló. A nyugati hintákkal ellentétben, ahol a versenyzők mindkét végén ülnek, a neolttwigi résztvevői állnak és ugranak (a túloldalon lévő partnerüket a levegőbe lövik). A játék népszerű a lányok körében a hagyományos ünnepek és fesztiválok, például a Dano és a Chuseok idején.
JegichagiSzerkesztés
A jegichagiban a játékosok egy jegi-t rúgnak, és a nyugati Hacky Sackhez hasonlóan az a játékos nyer, aki a legtöbbet rúgja. Általában télen játsszák, a jegichagi neve régiónként változik. A jegi, amely hasonlóan néz ki, mint egy sikló, érméből és hanjiból (kézzel készített koreai papír) készül. A játékos a levegőbe rúgja a jegi-t, és tovább rúgja, hogy a földtől távol tartsa; a rúgó lábát szabad cserélni. Egyszemélyes játékban az a játékos nyer, aki a legtöbbet rúgja egymás után; csoportos játékban a játékosok körben állnak, és felváltva rúgják a jegit. Az a játékos, aki hagyja, hogy a jegi a földre essen, veszít, és a győztesnek dobja fel, hogy rúgja meg. Ha a vesztes elkapja a jegi-t a kezével, újra beszállhat a játékba.
GonggiSzerkesztés
A gonggi (Hangul:공기, ejtsd: gong-gee) egy népszerű koreai gyerekjáték, amelyet hagyományosan öt vagy több kis szőlő méretű kaviccsal vagy színes műanyag kővel játszanak. Játszható egyedül vagy barátokkal. Mivel a játékhoz csak néhány kőre és egy sima felületre van szükség, a játékot szinte bárki bárhol játszhatja. Ugyanez a játék Nepálban is létezik, és Gatti a neve. A nyugati hagyományban a Knucklebones-hoz hasonló. A Gonggit sokféleképpen lehet játszani, de a legjellemzőbb a Gonggit öt golyóval vagy kaviccsal való játék. Emellett a Gonggit sok más helyen is játszották.
Hitting TombstoneSzerkesztés
A Hitting Tombstone (Hangul:비석치기) egy hagyományos koreai játék, amely sírköveket használ, amelyek kis négyzet alakú oszlopkövek. A cél a többi sírkő ledöntése. A játékot tavasszal és ősszel szokták játszani. A különböző régiókban sokféle szabály és elnevezés létezik.
EredeteSzerkesztés
A játék a kövekből ered, amelyeket az emberek azért dobáltak, hogy megvédjék magukat a vademberektől.
Hogyan kell játszaniSzerkesztés
A játékot két játékos játssza; a sorrendet előbb eldöntik. Két vonalat húznak a padlóra, és a játékosok szabályos időközönként felállnak. A játékosnak a sírkövével le kell ütnie a másik játékos sírkövét; ha ez sikerül, a saját sírkövét a lábára kell tennie. A sírkövet ezután úgy kell a másik játékos sírkövéhez vinni, hogy az ne essen le a lábáról. Ha ez sikerült, az előző szakaszok megismétlődnek, de a sírkövet egy magasabb testrészre kell tenni. Ha a sírkő leesik, vagy a játékos nem tudja leütni a másik sírkövet, akkor a forduló átadásra kerül. Aki az összes szakaszt teljesíti, az a győztes.
JelentéseSzerkesztés
A játék fejleszti az egyensúlyérzéket és a hajlékonyságot; szórakoztató is, mivel a játékosok sajátos pózokat vesznek fel.
JuldarigiSzerkesztés
A Juldarigi (Hangul: 줄다리기, más néven chuldarigi) a kötélhúzáshoz hasonló hagyományos koreai sport. Két hatalmas rizsszalmából készült kötelet használnak, amelyeket egy központi csap köti össze. A köteleket a falu keleti és nyugati oldalát képviselő csapatok húzzák (a versenyt gyakran a nyugati csapat javára rendezik). A tényleges verseny előtt és után számos vallási és hagyományos szertartást végeznek.
Gördülő karikaSzerkesztés
A gördülő karika egy koreai hagyományos játék, amelyhez vasbotot használnak. Régebben az emberek a vaskarika helyett egy régi szekérkereket használtak. Az 1988-as szöuli olimpiai játékok megnyitóünnepségén volt egy előadás, amelyben guruló karika szerepelt.
JwibulnoriSzerkesztés
MeghatározásSzerkesztés
A jwibulnori egy koreai hagyományos játék, amelyet a holdnaptár január 15-én játszanak. Azt mondják, hogy ezen a napon van az év legnagyobb holdja. Számos eseményt tartanak ezen a napon, és a Jwibulnori ezek egyike. A konzervdobozokat gyúlékony tárgyakkal töltik meg, majd az emberek meggyújtják őket. A konzervdobozhoz csatlakoztatott drót segítségével megpörgetik az ember feje fölött. Ez gyönyörű képet eredményez.
EredetSzerkesztés
A játék pontos eredete ismeretlen. Az azonban ismert, hogy az emberek már a koreai háború óta használják a konzervdobozokat. A háború alatt sok katonai készletet, köztük konzervdobozokat is importáltak. A konzervdobozokkal játszottak, és ezt kombinálták a Jwibulnorival.
Hogyan kell játszaniSzerkesztés
A múltban az emberek muglikat használtak. Manapság az emberek sok lyukkal ellátott konzervdobozokat használnak, amelyeket fadarabokkal és fenyőtobozokkal töltenek meg. A lyukak segítenek abban, hogy a kanna tovább égjen, mivel a levegő átjárja. Ahogy telt az idő, az eredeti Jwibulnori és más játékok készültek. A játékokat kissé megváltoztatták, hogy élvezetesebbé tegyék őket. A játék egyik példája, hogy az emberek csoportokba tömörülnek és versenyeznek. A parasztok vagy a fiatalok csoportokba tömörülnek, és fáklyákkal futnak, nagy területeket égetnek el, vagy a másik oldalról lekapcsolják a fáklyát.
JelentésSzerkesztés
Míg az emberek Jwibulnorit csinálnak, mások szalmát és botokat halmoztak fel, és elégették a halmot. Ezt jelként használva az emberek tüzet gyújtottak a mezőkön. Az eseményt azért végzik, hogy virágzó évet kívánjanak, és megakadályozzák, hogy a káros rovarok károsítsák a termést; a tűz elpusztítja a káros rovarokat. Megöli az egereket, amelyek fertőző betegségeket hordozhatnak. Az elégetett gyomok földje trágya lesz a növények számára, ami gazdagabbá teszi a talajt, és a növények jobban nőnek. A kanna megpörgetése a gonoszságot és a balszerencsét szimbolizálja.
Szezonális játékokSzerkesztés
Koreai újév (설날) | Daeboreum (대보름) | Chuseok (추석) | Dano (단오) |
---|---|---|---|
Yut (윷놀이) | Chajeon Nori (차전놀이) | Ganggangsulae (강강술래) | Ssireum (씨름) |
Tuho (투호) | Jwibullori (쥐불놀이) | Bullfighting (소 놀이) | Geunettwigi (그네뛰기) |
Neolttwigi (널뛰기) | Sárkányeregetés (연날리기) |
Egyéb hagyományos koreai játékokSzerkeszt
Bossaum (보싸움)Szerkeszt
Eredet:Edit
A bossaumot angolul ‘dam wrecking’-nek nevezik. A gyerekek a felnőttek megfigyelésével hozták létre a ‘gátrongálást’, és saját gátakat hoztak létre. Ezeknek a kis gátaknak a létrehozásával találták ki a játékot, a bossaumot.
A játék célja:Edit
Egy játék, amelyben a játékosok versenyeznek, hogy elpusztítsák az ellenfél csapat gátjait.
A játék menete:Edit
A játékosokat két csapatra osztják, majd eldöntik, hogy a csapatok hova állítsák gátjaikat: felfelé vagy lefelé. A játékosok ezután elkezdik építeni a gátjaikat bármivel, ami körülöttük van (pl. kövek, föld, fű, botok, stb.), hogy gátat építsenek. A megfelelő vastagság elérése és egy tartós gát létrehozása érdekében a játékosoknak figyelembe kell venniük a vízfolyás körülményeit, például a víz áramlását és mennyiségét. Ha a gát elkészült, a játék elkezdődhet. A feljebb lévő csapat megkérdezi a lejjebb lévő csapatot, hogy készen állnak-e, amint egy bizonyos vízmennyiség összegyűlt. Ha készen állnak, akkor az upstream csapat elkezdi lebontani a gátját olyan mértékben, hogy a tárolt víz kifolyjon és kárt tegyen a downstream csapat gátjában. Miközben ez történik, az összeomlás megakadályozása érdekében a lefelé haladó csapat megerősíti a saját gátját. Ha ez nem sikerül nekik, akkor a feljebb lévő csapat nyer, de ha megvédik azt az összeomlástól, akkor a lejjebb lévő csapat nyeri a játékot. A forduló végén a csapatok helyet cserélnek.
Garakji chatginori (가락지찾기놀이)Edit
A játék célja:Edit
A játékosok megpróbálják megtalálni az elrejtett garakjit (rejtett tárgy).
Eredete:Edit
A játék neve Garakji Gamchigi Nori is. A garakji egy pár nagy gyűrű, amit a házas nők viseltek. Általában fémből, például ezüstből vagy kövekből, például jádéból készültek. Bár jellemzően gyűrűket használtak a játékhoz, más tárgyakat is használtak, ami aztán megváltoztatta a játék nevét. Ezt a játékot általában télen, zárt térben játszották, és jellemzően fiatal és/vagy felnőtt nők játszották.
Hogyan kell játszani a játékot:Edit
A játékot gyakran körülbelül tíz emberrel játsszák. A csoport körben ül, és a csoportból kiválasztanak valakit, aki a megtaláló (néha tigrisnek vagy macskának nevezik) lesz. A megtalálónak középen kell ülnie, és el kell takarnia a szemét. A garakji-t a szoknyája vagy a térde alatt adják körbe, miközben a körben ülők énekelnek egy dalt. A csoportnak meg kell próbálnia, hogy ne mutassa a garakdzsit a megtalálónak, és vigyáznia kell, nehogy elejtse. Amikor a megtaláló azt mondja, hogy állj, vagy a dal véget ér, elkezdik keresni a garakdzsit. Hogy összezavarják a megtalálót, a körben ülő játékosok megpróbálhatják cselekedeteikkel vagy szavaikkal becsapni a megtalálót. A megtaláló egy olyan személyre mutat, akiről azt hiszi, hogy nála van a garakji vagy a tárgy. Ha a feltételezés téves, akkor középen kell maradniuk, és újabb körre kell menniük. Ha azonban a garakji/tárgyat tartó személyt elkapják, akkor ő a megtaláló.
Gamnae Gejuldangigi (감내게줄당기기)Edit
A játék célja:Edit
Két csapatnak együtt kell húznia a kötelet, hogy a középvonaltól a saját oldaluk felé mozdítsák el a kötelet az alaperő felhasználásával.
Eredet:Edit
A kötélhúzás ezen változata egy hagyományos játék, amelyet a közösség tagjai játszanak Gamcheon-ri (Gamnae) Bubuk-myeon, Miryang, Gyeongsangnam-do tartomány területén lévő Gamcheon-ri (Gamnae) településen. Gamcheon egy népszerű patak volt, ahol a helyi lakosok harcoltak a rákfogás jó helyeiért. Ebben a közösségben az idősebbek kötélhúzós játékot javasoltak a viták megoldására. A kötél nem olyan volt, mint a tipikus kötélhúzós játékban használt kötelek, hanem egy olyan kötél, amelyet középen egy szar alakban csomóztak össze. E versenyek során dalokat és hangszereket játszottak, hogy felizgassák a közönséget és feszültséget teremtsenek a versenyzők között. Az 1920-as években, amikor a ráktermelés megnőtt, a hagyományos játék megszűnt, és különleges ünnepek alkalmával tért vissza.
Hogyan kell játszani a játékot:Edit
A játék egy egyszerű kötélhúzó verseny, de egy kis csavarral: a játékosok ahelyett, hogy állva húznák a kötelet egymással szemben, egymással szemben kúsznak el, ellentétes irányba fordulva, miközben a kötelet a vállukra csatolják, és a törzsüket használják a húzáshoz. 2 csapat van, jellemzően különböző közösségekből, és a játékosok meghatározott pozíciókban helyezkednek el. Elhangzik egy gong, és a játékosok elkezdenek a földbe szántani, mint a tehenek, és megpróbálnak minél messzebbre rángatni. A játékidő gyakran 100-ig (3 percig) tart. Az a csapat nyer, amelyik a középvonaltól távolabb tudja húzni a kötelet a saját oldalán. Ha a forduló döntetlennel végződik, még két játékot kell játszani, amíg nem lesz győztes.
Vélemény, hozzászólás?