Designer Hacks
On szeptember 22, 2021 by adminNew to Sketchup? Ez a cikk neked szól! Átveszünk néhány tippet a Sketchuphoz kezdőknek, és megmutatjuk, hogyan kezdheted el azonnal a modellezést. Ha már haladóbb vagy, de még mindig szeretnél néhány új tippet megtanulni, látogass el a bemutatók oldalunkra, ahol minden szintre találsz bemutatókat! Ellenkező esetben nyissa meg a Sketchupot, és merüljünk el benne!
Amikor először megnyitja a Sketchupot, egy csomó eszköztárat fog észrevenni a tetején. Ezek csak pluginok, amiket letöltöttünk a Sketchupba. Az Öné lehet, hogy kevesebb van – és ez nem baj! Most elsősorban a bal oldali eszköztárra fogunk koncentrálni. Ha nem látja az eszköztárat, kattintson a jobb gombbal egy szabad helyre a képernyő bal oldalán, és győződjön meg róla, hogy a “Nagy eszközkészlet” van kiválasztva.
Billentyűzet gyorsbillentyűk
A Sketchup kezdőknek szóló használatakor hasznos tanács, hogy a gyorsbillentyűk létfontosságúak a hatékony modellezéshez!
A gyorsbillentyűk listájának megtekintéséhez navigáljon az “ablak” > “beállítások” menüpontra, és válassza ki a listából a “gyorsbillentyűk” lehetőséget. Ebből az ablakból létrehozhatja saját gyorsbillentyűit, vagy megtekintheti a meglévőket.
A Sketchup indítása
Egy fontos dolog, amit ne feledjen, hogy a Sketchup az arcokra és a vonalakra épül. Bármilyen geometria, amit készít, belül üreges, nem pedig szilárd objektum. Kezdjük egy egyszerű négyzet rajzolásával.
Húzzunk egy vonalat. Nyomja meg az “L” billentyűt a “vonal” eszköz megnyitásához. Kattintsunk az origópontra, és húzzuk a vonalat a zöld tengely mentén. Írjuk be az 5′ értéket, és nyomjuk meg az “enter” billentyűt. Ha megnézed a jobb alsó sarokban a “hossz” mezőben, látni fogod, hogy a vonalad 5 láb hosszú.
A mérőszalag eszközt használja. A vonalad hosszának kétszeres ellenőrzéséhez kattints a mérőszalag eszközre, a billentyűzeten nyomd le a T billentyűt. Kattintson és húzza az imént rajzolt vonal fölé. A hossznak 5 lábat kell mérnie. Nyomja meg az “ESC” billentyűt az eszközből való kilépéshez.
Fejezze be a négyzetet. Ismételje meg ugyanezt a folyamatot a négyzet többi vonalának megrajzolásához. A nyílbillentyűkkel rögzíthet egy adott tengelyhez, hogy a vonalak párhuzamosak legyenek egymással. A jobb oldali nyílbillentyűvel rögzítse a piros tengelyhez. A bal nyílbillentyűvel a zöld tengelyt, a felfelé nyílbillentyűvel pedig a kék tengelyt rögzítheti.
Navigálás a Sketchupban kezdőknek
Orbit. A Sketchupban való mozgás némi megszokást igényelhet. Mozogjunk az imént rajzolt négyzet körül, hogy némi gyakorlatot szerezzünk. Kattintson az “orbit” eszközre a négyzet körüli forgatáshoz.
Pan. Kattintson a “pan” eszközre a modell függőleges vagy vízszintes mozgatásához.
Zoom kiterjedések. Ha valaha is eltévedne a modelljében, kattintson a “zoom extents” eszközre, hogy közvetlenül ráközelítsen arra, ami a fájlban modellezve van.
Az egér közepére kattintva használhatja az “orbit” eszközt. A felfelé vagy lefelé görgetés lehetővé teszi a nagyítást és a kicsinyítést. Ha a “shift” billentyűt lenyomva tartod keringés közben, akkor használhatod a “pan” eszközt.
Add Details
Push/Pull. Válassza ki a “push/pull” eszközt. Kattints a négyzetedre, és húzd felfelé az alakzat extrudálásához. Írja be az 5′-et a tökéletes kocka létrehozásához.
Tető hozzáadása. Nyissa meg a “vonal” eszközt, és keresse meg a kocka középpontját. Automatikusan be kell pattannia arra a helyre, amikor odaér. Rajzoljon egy függőleges vonalat, majd húzzon egy másik vonalat, amely összeköti azt az egyes sarkokkal. Jelölje ki a középső vonalat, és nyomja meg a “törlés” gombot.”
Lökés/húzás. Nyomja meg a “P” billentyűt a “push/pull” eszköz megnyitásához, és tolja az alakzatot egészen a kocka hátsó széléig.
Radírozás. Ha nem szeretne törölni egy vonalat, akkor a “radírozás” eszköz használata közben tartsa lenyomva a “ctrl” billentyűt, és jelölje ki a vonalat, hogy elrejtse azt.
Magasság módosítása. Kattintson a “kijelölés” eszközre. Jelölje ki a tető pontját (a gerincet). Nyomja meg az “M” billentyűt a “mozgatás eszköz megnyitásához. Kattintson a tető elülső sarkára a ház alakjának mozgatásához. Nyomja meg a “felfelé” nyílbillentyűt a kék tengelyhez rögzítéshez, és mozgassa az alakzatot lefelé.
Csoportok és komponensek létrehozása
Modellezéskor ügyeljen arra, hogy az objektumokat csoportokká vagy komponensekké alakítsa. Így az objektum egyes részeit úgy szerkesztheti, hogy az ne befolyásolja az egész alakzatot. Ahhoz, hogy modelljét csoporttá alakítsa, jelölje ki az objektumot. Ezután kattintson a jobb gombbal, és válassza a “csoport létrehozása” lehetőséget.
A csoportok és a komponensek hasonlóak, de fontos ismernie a különbséget, hogy tudja, mikor használja őket a modelljében. A komponensek ugyanannak a dolognak a másolatai, így ha megváltoztat egy komponenst, az mindegyiket megváltoztatja. A csoportok egy bizonyos geometria egyetlen példányát alkotják. Egy csoport szerkesztéséhez egyszerűen kattintson duplán az objektumra.
Tippek a kijelöléshez
A Sketchup kezdőknek szóló használatakor fontos tudni, hogyan kell kijelölni az objektumokat. Ha a “kijelölés” eszközt használja, és a bal felső saroktól a jobb alsó sarok felé húzza, akkor csak olyan példányokat fog kijelölni, amelyek teljesen a dobozon belül vannak. Ha a jobb alsó részről a bal felső rész felé választja ki, akkor mindent ki fog választani, amit a doboz érint.
Ajtók és ablakok hozzáadása
Ajtó rajzolása. A téglalap eszközzel rajzoljon ajtót a ház elejére. Törölje az előlapot.
Az ajtót igazítsa középre. Jelölje ki az ajtót. Kattintson az ajtó középpontjára. Tartsa lenyomva a “shift” billentyűt, hogy rögzítse a mozgási irányt, és válassza ki a nyeregtető középpontját.
Rajzoljon téglalapot. A “téglalap” eszközzel rajzolja meg az ajtó felületét. Kattintson a jobb gombbal, és válassza a “reverse faces” lehetőséget. Az arcok megfelelő oldalra váltása jó szokás, ha valaha is tervezi a renderelést.
Make Group. Kattintson a jobb gombbal az ajtóra, és válassza a “make group” lehetőséget.
Elforgatás. Nyomd meg a “Q” billentyűt a forgatás eszköz megnyitásához. Nyomja meg a “felfelé” nyilat a kék tengelyhez rögzítéshez. Jelölje ki az ajtó két felső sarkát. Forgassa ki 45 fokkal.
Rajzolóablak. A “téglalap” eszközzel rajzolj egy négyzetet a ház egyik oldalára.
Készítsen egy másolatot. Jelölje ki az ablakot. Nyomja meg az “M” billentyűt a mozgatás eszköz megnyitásához. Jelölje ki az ablak egyik sarkát, és tartsa lenyomva a “ctrl” billentyűt, hogy másolatot készítsen. Helyezze el a másolatot úgy, hogy az szimmetrikus legyen az első ablakkal. Törölje az ablakok felületeit.
Ablakok másolása. Jelölje ki mindkét ablakot. Nyomja meg az “M” billentyűt a mozgatás eszköz megnyitásához. Tartsa lenyomva a “ctrl” billentyűt a másolat elkészítéséhez, és a jobb nyílbillentyűvel rögzítse a piros tengelyhez. Húzza az ablakmásolatokat a ház ellentétes oldalára, és kattintson arra az arcra, amelyre az ablakokat szeretné helyezni.
Méretezés a Sketchupban
Henger rajzolása. Nyomja meg a “C” billentyűt a kör eszköz megnyitásához. Rajzoljon egy kört a tetőre. Nyomja meg a “P” billentyűt, és tolja/húzza felfelé az alakzatot.
Méretezés. Jelölje ki a kör felületét. Nyomja meg az “S” billentyűt a “méretezés” eszköz megnyitásához. A zöld pontok segítségével méretezze lefelé az alakzatot, és hozzon létre egy kúposabb alakzatot.
Rejtett geometria
A vonal elrejtéséhez nyissa meg a “radír” eszközt, és tartsa lenyomva a “ctrl” billentyűt, miközben kijelöli a vonalat. Néha ez jobb alternatíva a vonal törlésénél, mert a vonal törlése az egész felületet törölheti.
Ha valaha is meg szeretné tekinteni az elrejtett vonalakat, egyszerűen navigáljon a “nézet” menüpontra, és válassza ki a “rejtett geometria” lehetőséget. A rejtett vonalak szaggatott vonalként fognak megjelenni.
A vonal elrejtésének megszüntetéséhez kattintson a jobb gombbal a rejtett vonalra, és válassza az “elrejtés megszüntetése” lehetőséget.
Tökéletes kör létrehozása
Az előbb említettük, hogy a Sketchup arcalapú. Emellett vonal alapú, ami azt jelenti, hogy nincsenek tökéletes körök. Ha megnyitja a “kör” eszközt, észreveheti, hogy a jobb alsó sarokban van egy doboz, amire az van írva, hogy “oldalak”. Ha a kör megrajzolása előtt beír egy számot, akkor megváltoztathatja az oldalak számát. Minél több oldal van, annál kerekebbnek fog tűnni a kör.
Vélemény, hozzászólás?