Ambience
On december 22, 2021 by adminAmbience egy olyan hangfajta, amely bizonyos körülmények között szólal meg. Jelenleg 136 különböző ambient van.
Pillanatnyilag három csoportja van az ambienteknek: barlang, víz alatti és nether.
A Java Editionben az “Ambient/Enviroment” sáv megváltoztatásával az opciók menüben a “Music and Sounds” menüponton keresztül egyedileg változtatható az ambient hangok hangereje.
Minden ambient lejátszható a /playsound paranccsal. Minden típusú ambientnek meghatározott kódneve van, és mindegyik “ambient.<codename>” kezdetű.
Cave Ambiences

Egy sötét barlang, amelyben a játékos barlangi ambientet hallhat.
A barlangi környezet (vagy barlangi hangok a Legacy Console Editionben és hátborzongató zajok a Java Edition feliratokhoz) a környezetek 3 típusának egyike, és a leggyakoribb. Olyan térben szólal meg, ahol a fényerősség alacsonyabb, mint 8, az égből érkező világítás nélkül.
Egy szakadék, barlang vagy dungeon tetején élve barlangi hangulat léphet fel a játékos házában. (már nincs java)
A barlangi környezet kódneve: ambient. Cave.
| Sound | Description |
|---|---|
| Cave1.ogg | Echoing steam-train whistle. |
| Cave2.ogg | Angelic singing. |
| Cave3.ogg | Mély hangú zenekar. |
| Cave4.ogg | Démoni üvöltés / Szél visszhangja egy alagútban. |
| Cave5.ogg | Zörgés |
| Cave6.ogg | Egy motor halad el. |
| Cave7.ogg | Halkan csengő gong. |
| Cave8.ogg | Ördögi fuvallat / Blaze lélegzése. |
| Cave9.ogg | Hang, mintha egy repülőgép repülne a távolban. |
| Cave10.ogg | Echós csattanás és hegedűs sikoly. |
| Cave11.ogg | Egy távoli aknakocsi halad el. |
| Cave12.ogg | Hangos csengő. |
| Cave13.ogg | Démoni morgás. |
| Cave14.ogg | Tolató hang. |
| Cave15.ogg | Vélhetően egy torz vonatfütty. |
| Cave16.ogg | Dörömbölő fémtárgy. |
| Cave17.ogg | Egy vasajtó becsapódása csengőszóval. |
| Cave18.ogg |
A Minecart bukdácsol lefelé / valami koppan a fán kulcsokkal. |
| Cave19.ogg | Kopogó zaj. |
Underwater Ambiences
Underwater Ambiences szól, amikor a játékos feje a víz alatt volt. Jelenleg 22 különböző víz alatti hangulat van.
A víz alatti hangulat 2 csoportra oszlik: “Loop” és “Loop Additions”. Mindkettő egymástól függetlenül szól, amikor a játékos feje víz alatt volt. Additionaly, “Loop Additions” was divided into 3 more group.
| Group | Info | Codename |
|---|---|---|
| Loop | Play in never-ending loop as long as player is underwater. | ambient.underwater.loop |
| Loop Additions | Szokásosan játszik, amíg a játékos a víz alatt van. | ambient.underwater.loop.additions |
| Rare Loop Additions | Ritkán játszik, míg a játékos víz alatt van.loop.additions.rare | |
| Ultra Rare Loop Additions | Ritkán játszik, míg a játékos víz alatt van. | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare |
Figyelem: A hangok nagyon halkak, így ha nem hallod, az nem hanghiba.
| Sound | Group |
|---|---|
| Underwater Ambience | Loop |
| bubbles1.ogg | Loop Additions |
| bubbles2.ogg | Loop Additions |
| bubbles3.ogg | Loop Additions |
| bubbles4.ogg | Loop Additions |
| bubbles5.ogg | Loop Additions |
| bubbles6.ogg | Loop Additions |
| water1.ogg | Loop Additions |
| water2.ogg | Loop Additions |
| animal1.ogg | Rare Loop Additions |
| bass_whale1.ogg | Rare Loop Additions |
| bass_whale2.ogg | Rare Loop Additions |
| crackles1.ogg | Rare Loop Additions |
| crackles2.ogg | Rare Loop Additions |
| driplets1.ogg | Rare Loop Additions |
| driplets2.ogg | Rare Loop Additions |
| earth_crack.ogg | Rare Loop Additions |
| animal2.ogg | Ultra ritka hurok kiegészítések |
| dark1.ogg | Ultra ritka hurok kiegészítések |
| dark2.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
| dark3.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
| dark4.ogg | Ultra Rare Loop Additions |
Trivia

Ambient sound 14 spectrogramban megtekintve.
- Az ambience nem ércekre vagy generált szerkezetekre irányul; a föld alatti kivilágítatlan barlangok és feltáratlan területek felé irányul.
- Az 1.2.1 előtt az ambience nem volt hallható multiplayerben.
- A ambience-ben nincs semmi veszélyes, mégis megijesztheti a játékosokat. Veszélyesnek gondolhatják, mivel a környezet egy sötét barlangba vezethet, ahol szörnyek vannak, de önmagában nem veszélyes. Figyelmeztetheti a játékost, hogy ellenséges Mobok spawnolhatnak egy olyan területen, amit megpróbálnak megvilágítani, ami azt jelenti, hogy segíthet megelőzni a veszélyt.
- Ambience-t C418 és Samuel Åberg, a minecraft hang- és zenei alkotói & tervezői készítették.
- A 14-es barlangi hang spektrogramba helyezése egy kúszó arcot eredményez.
- Az 1.16.0-ás Bedrock verzió előtt az összes ambient csak a Java kiadásban hallható.
- Az 1.16.0-ás Java kiadásban és a Bedrock kiadásban is a barlangi ambientek a hangulat alapján, egy 0-100% közötti értékkel szólalnak meg. A hangulat értéke nő, ha a játékos sötét zónában/föld alatt van, és csökken, ha nem. Ha a hangulat eléri a 100%-ot, az egyik hang megszólal, és a hangulat visszaáll 0%-ra. Minél mélyebben van a játékos és minél sötétebb, annál gyorsabban nő a hangulat értéke. A hangulat a debug képernyőn látható.
- A Bedrock 1.16.0.57-es verziójában van egy hiba, ami miatt a barlangi hangok túl gyakran szólalnak meg, amikor egy barlangban vagy. Utána kijavították, de az 1.16.0 hivatalos kiadásakor visszatért, amit az 1.16.20-as kiadáskor ismét kijavítottak.
Vélemény, hozzászólás?