A Facebook leállítja az Oculus Rift S
On szeptember 26, 2021 by adminA Facebook tulajdonában lévő virtuális valóságot gyártó Oculus jövő tavasszal befejezi a Rift S headset értékesítését. A PC-alapú VR-eszközt kivonja a forgalomból, hogy az önálló Oculus Quest 2-re összpontosítson, amely az Oculus Link funkcióján keresztül számítógéphez is köthető.
A Quest 2 termékmenedzsere, Prabhu Parthasarathy a Quest 2 megjelenését “a megfelelő pillanatnak nevezi, hogy egyetlen headsetre térjünk át”. A Link, amely USB-C kábellel támogatja a PC-s VR-játékokat a Questen, kísérleti jelleggel indult el az eredeti Questhez 2019-ben. A funkció még idén megjelenik a bétatesztből, így a 299 dolláros Quest 2 hivatalosan is kétfunkciós headset lesz.
A Quest 2 ugyanolyan Oculus alkalmazáson keresztül csatlakozik a PC-khez, mint a Rift. Parthasarathy szerint pedig az Oculus továbbra is támogatni fogja a PC-alapú VR-t, mint az önálló Quest rendszertől elkülönülő platformot. Ez magában foglalja a Rift támogatását a közeljövőben. “A régi Riftet az emberek továbbra is használják és élvezik” – ismeri el Parthasarathy. A Rift S 2023-ig továbbra is támogatja a nem Facebook Oculus fiókkal történő bejelentkezést, ellentétben az új Quest 2-vel, amelyhez Facebook bejelentkezés szükséges.
A Facebook tavaly a Questet népszerűsítette elsődleges VR headsetként, így a Rift S kimaradt az olyan fejlesztésekből, mint a kontroller nélküli kézkövetés. Az Oculus évek óta fenntartja, hogy a Rift vonal “arany standard” a high-end PC-s játékok lejátszásához. De a Rift S – az eredeti, 2016-os Oculus Rift utódja – kompromisszumokkal járt, többek között olyan lencsékkel, amelyeknél nincs fókuszbeállítás. A Facebook nemrég megszüntette az Oculus Go headsetet, és a Rift nyugdíjazása nem feltétlenül meglepő.
Ez azonban egy korszak vége. A Kickstarter támogatói közel 2,5 millió dollárt ajánlottak fel az eredeti Oculus Rift prototípusra 2012-ben, ami elindította a fogyasztói VR boomját. A Facebook 2014-ben felvásárolta az Oculust, és a Riftből csúcskategóriás eszközt csinált, amely a Valve és a HTC Vive headsetjével, valamint a Sony PlayStation VR-rel versenyzett.
Ezek a vállalatok útjai 2016 óta elváltak. A HTC a Vive Pro rendszerével a speciális és üzleti piacokat szolgálta ki, bár az otthoni játékra szánt Cosmos headsetet is gyártotta. A Valve tavaly adta ki saját PC-s VR-aranyát, a 999 dolláros Index headsetet. A Sony pedig a PSVR erős korai eladásainak köszönhetően kevés részletet árult el egy új headsetről, amely együttműködhet a közelgő PlayStation 5-tel.
Az Oculus eközben egy sor headsetet adott ki, amelyek különböző formavilággal és funkciókészlettel kísérleteztek. Ezek közé tartozott a Samsung Gear VR, egy műanyag héj, amely egy okostelefon köré illeszkedett, hogy olcsó mobil VR headsetet hozzon létre, valamint az Oculus Go, egy teljesen önálló headset, amely nem tartalmazott mozgásvezérlőket, és nem tette lehetővé a felhasználók számára a járkálást. A Rift egy Xbox gamepaddal indult, de hamarosan teljes értékű mozgásvezérlőkkel bővült Oculus Touch néven, követve a HTC Vive példáját.
A Quest, amelyet először “Santa Cruz” néven jelentettek be 2017-ben, azt kínálta, amit Mark Zuckerberg, a Facebook vezérigazgatója “az ideális VR-rendszer kulcsfontosságú tulajdonságainak” nevezett. Ez egyúttal a VR olcsóvá és a tömegpiac számára elérhetővé tételét is jelentette, ami egy PC-alapú rendszerrel nehezen volt megvalósítható. Tavaly az Oculus kiadta a Rift második generációját, a Rift S-t, de ez inkább egy frissítés volt, mint egy teljes generációváltás, és olyan kulcsfontosságú Quest funkciókat tartalmazott, mint az önálló, belülről kifelé irányuló kamerakövetés.
A Rift S nyugdíjazása néhány PC-s VR-rajongót a Valve Index, a HTC Vive Cosmos vagy a közelgő HP Reverb G2 headsetek felé terelhet. Ezek a headsetek nem igényelnek Facebook-integrációt, és olyan egyedi előnyökkel rendelkeznek, mint a Valve “csuklós” kontrollerei és a Reverb G2 nagy felbontású kijelzője.
A Facebook azonban arra épít, hogy ezek az eszközök lényegesen többe kerülnek, és nem nyújtanak hozzáférést az Oculus áruházához. “Úgy gondoljuk, hogy a Quest 2 a két világ legjobbja, ha a VR-élményekről van szó” – mondja Parthasarathy.
Vélemény, hozzászólás?