Heart of Thorns story
On Dezembro 30, 2021 by admin“O Dragão Mordremoth mais velho ressuscitou, dominando a Selva Maguuma e destruindo a frota do Pacto enviada para confrontá-la. Agora os heróis mais corajosos de Tyria correm para encontrar a nave principal do Pacto e determinar os destinos do Marechal Trahearne e da Beira do Destino antes que os lacaios do dragão colonizem completamente a selva e se concentrem para subjugar toda Tyria.
– Diário de História antes de começar esta história
Enquanto o Pacto está prestes a lançar a sua campanha contra o dragão da selva Mordremoth, o Comandante do Pacto revela uma terrível verdade: Os sylvari são criações do Dragão. Assim começa a história do primeiro pacote de expansão do Guild Wars 2: Coração de Espinhos!
Uma nota sobre os spoilers: um breve resumo à parte, este artigo assume um conhecimento básico do enredo da 1ª Temporada do Mundo Vivo e da 2ª Temporada do Mundo Vivo. Como a história do Coração de Espinhos começa em 1327 AE, e a história pessoal acontece em 1325 AE, é provável que este artigo contenha spoilers da história pessoal, pois os tópicos da história que começaram na história pessoal podem ser continuados com a expansão.
O medo de Thorns foi lançado em 23 de outubro de 2015.
Cenário
Os líderes de Tyria ouviram o chamado do Marechal Trahearne para as armas, e as tropas de todas as raças se reuniram no Acampamento Resolver para reforçar os números reduzidos do Pacto, prontos para avançar para o Coração de Maguuma para matar o Dragão Mordremoth Ancião. Com Rytlock Brimstone perdido nas Brumas e Caithe tendo fugido com o Ovo de Glint, os membros restantes de Destiny’s Edge Eir Stegalkin, Logan Thackeray e Zojja acompanham o assalto.
Meanwhile, o Comandante e seus aliados Braham, Rox, Marjory Delaqua, Kasmeer Meade e Taimi estão profundamente abaixo dos resíduos de prata, seguindo os passos de Caithe para recuperar o Ovo de Glint. É lá que eles aprendem das verdadeiras origens dos sylvari como servos de Mordremoth, um segredo anteriormente conhecido apenas pelo Caithe e pela Árvore Pálida.
Embora todos os seus preparativos, a Frota do Pacto é aniquilada acima de Verdant Brink, à medida que enormes vinhas rasgam as naves aéreas, e muitos sylvari atendem ao apelo do seu criador, voltando-se contra os seus aliados num ataque surpresa. Os sobreviventes estão espalhados pela selva, tentando desesperadamente sobreviver ao contínuo ataque de Mordrem; os destinos de Destiny’s Edge e Trahearne são desconhecidos.
Principais personagens
O Pacto
O Pacto, fundado por Trahearne e o Comandante do Pacto é um grupo multirracial com o único objectivo de eliminar a ameaça do Dragão Ancião. Pouco antes dos acontecimentos do Coração de Espinhos, Mordremoth tinha destruído completamente a frota aérea do Pacto, matando e encalhando a grande maioria do Pacto dentro das profundezas do Coração de Maguuma.
- Laranthir of the Wild – A sylvari Secondborn e second-in-command of the Vigil. Após a destruição da frota do Pacto, ele enviou uma mensagem ao Comandante do Pacto e tem tentado reagrupar sobreviventes.
- Trahearne – A sylvari Firstborn e Marechal do Pacto. Ele foi capturado pelo Mordrem após a queda da frota do Pacto.
Destiny’s Edge
- Caithe – O primogénito secreto que descobriu o terrível segredo por trás das ligações da Pale Tree e da raça sylvari com Mordremoth. Seu súbito roubo do Ovo de Glint longe do Comandante do Pacto é má notícia para a luta contra os Dragões Anciãos, deixando seus motivos e estado de ser desconhecidos.
- Eir Stegalkin – Herói da Norn, ela é a líder e tática do Fio do Destino. Ela desapareceu com a destruição da Frota do Pacto.
- Logan Thackeray – Capitão do Seraph e comandante leal sob o comando da Rainha Jennah, Logan é um lutador da linha de frente em Destiny’s Edge, e irmão de armas de Rytlock. Ele desapareceu com a destruição da Frota do Pacto.
- Rytlock Brimstone – Tribuna da Legião de Sangue, ele foi visto pela última vez a saltar para as brumas após uma tentativa falhada de limpar o Ascalon dos fantasmas do Foefire. Seu destino foi deixado desconhecido no início de Heart of Thorns.
- Zojja – o sucessor de Snaff e o golemancer de curto-tempo de Destiny’s Edge. Ela desapareceu com a destruição da frota do Pacto.
Bicónica
- Braham Eirsson – O filho de Eir Stegalkin e Borje, o Perseguidor do Sol, Braham é um guardião arrojado e espirituoso que percorreu um longo caminho desde os seus dias de luta contra a Aliança derretida. Tendo acabado de começar a reconstruir seu relacionamento com sua mãe, ele corre para Maguuma ansioso para encontrar o herói norn perdido.
- Rox – O charr ranger e gladium que desistiu de sua entrada na Stone Warband para defender Braham e seus amigos. Ao lado de seu devorador Frostbite, ela ajuda a pesquisar o Coração de Maguuma e os novos perigos que ele comporta.
- Lady Kasmeer Meade – A antiga nobre que trabalha incansavelmente para limpar o nome de sua família. O seu talento como mesmer é inestimável para a festa, pois eles atravessam Maguuma.
- Marjory Delaqua – A hábil detective e necromante. Jurando vingança pela morte de sua irmã Belinda, ela agora empunha sua espada familiar contra Mordremoth.
- Taimi – A progênie asura com uma obsessão inquietante com Scarlet Briar. Armada com seu golem Scruffy, ela traz tanto a coragem quanto uma mente afiada aos mistérios de Maguuma.
- Canach – Uma sarcástica e aloof sylvari. Ainda vinculado ao serviço da Condessa Anise, ele ajuda o Comandante como um laço para a Lâmina Brilhante. Ele luta com a crescente influência de Mordremoth, mas está determinado a provar que sylvari pode recuperar a sua liberdade do seu criador.
Outros aliados
- Ibli – Um escuteiro Lithe Itzel que fornece ao Pacto informações valiosas sobre como sobreviver e atravessar o Coração de Maguuma.
- Tizlak – Um poderoso guerreiro Nuhoch que ajuda o Maguuma hylek, ele empresta a sua força ao Comandante do Pacto no combate ao Mordrem, e mais tarde ao chak insetoide.
- Ruka the Wanderer – Um Exaltado que encontra o Comandante do Pacto em busca do legado deixado por Glint e os ajuda a aproveitar o poder do Ovo de Glint.
Principais vilões
- Grã-Duquesa Faolain – Líder da Corte do Pesadelo, a sylvari que abandonou os ensinamentos de Ventari e da Árvore Pálida. Em busca de liberdade de todos os mestres, Faolain resiste aos chamados de Mordremoth para colocar todos os sylvari sob o seu jugo.
- Mordremoth – O Dragão Ancião com domínio sobre a planta e a mente. Despertado por Scarlet Briar, ele reuniu imenso poder no Coração de Maguuma e começou a invadir Tyria com os seus lacaios Mordremoth. Pouco antes dos acontecimentos do Coração de Espinhos, ele converteu um grande número de sylvari ao seu lado, transformando-os na Guarda de Mordrem.
História
Prólogo: Mordremoth’s Minions Invade Tyria
Prologue: Rally para Maguuma
Na sequência da destruição da frota do Pacto, Laranthir pediu ao Comandante para vir em seu auxílio e salvar o que resta do Pacto. Ao chegar ao Red Rock Bastion, o tático Elke informou-lhes que Mordrem tem atacado Amber Sandfall numa tentativa de cortar a única rota das tropas para fora do Coração de Maguuma. Junto com um punhado de soldados do Pacto, o comandante abriu caminho para ajudar Lightbringer Osa. No caminho, eles se encontraram com Braham e Rox, Kasmeer e Marjory, assim como Taimi e Canach, que estavam todos com destino à selva. Canach informou ao Comandante que a Condessa Anise o enviou como representante da Lâmina Brilhante.
Após empurrar o Mordrem em Amber Sandfall, o Comandante e sua equipe entraram no coração da Selva Maguuma.
Coração de Espinhos: Acto 1
O grupo reunido viajou para além dos resíduos de prata onde testemunhou a gravidade da destruição da frota do Pacto em primeira mão; vinhas colossais entrelaçando os restos em chamas dos dirigíveis contra o céu nocturno. Braham avistou um acampamento mais abaixo e correu em direção a ele, ansioso para aprender sobre o destino de sua mãe. No acampamento, o comandante encontrou Laranthir of the Wild em desacordo com o resto dos sobreviventes do Pacto que desconfiavam de seus camaradas sylvari, sem surpresa para Marjory. Laranthir explicou que tanto Destiny’s Edge quanto o Marechal Trahearne haviam sobrevivido ao acidente, mas foram feitos prisioneiros pelo Mordrem e se mudaram mais para a selva. O explorador Metella, abertamente hostil a Laranthir e ao sylvari, sugeriu fortificar sua posição atual através da remoção de torres dos destroços. Por outro lado, Laranthir insistiu em resgatar os potenciais sobreviventes do Mordrem para reforçar as suas tropas. O Comandante foi solicitado a tomar uma decisão em nome dos sobreviventes.
Se o Comandante optou por salvar as armas, o grupo dirigiu-se para os destroços do Vantagem Letal com o Explorer Metella e o Agente Gunnard. No caminho, eles encontram um soldado do Pacto Sylvari lutando contra a influência de Mordemoth e os restos do golem de Zojja, Sr. Sparkles. Foi uma lembrança dolorosa de como os sylvari precisavam permanecer fortes e resistir a Mordremoth, pois os sylvari fracos de vontade eram facilmente voltados contra seus amigos.
Ao seguir a sugestão de Laranthir para salvar os soldados do Pacto desaparecidos, o grupo desceu para os abismos abaixo, acompanhado por Laranthir e Gatt Crusader. Gatt mencionou que o Mordrem estava coletando prisioneiros e cadáveres para algum propósito desconhecido. Seguindo a trilha, eles tropeçaram em cápsulas de Mordrem, mantendo em cativeiro membros dos Pale Reavers. Depois de derrotar os guardas e destruir as cápsulas, o Comandante soube que outros prisioneiros foram levados para o sul para se juntarem às fileiras de Mordremoth.
Após retornar ao campo, foi atacado por ondas de Mordrem quando o amanhecer se aproximava. No calor da batalha, Rytlock Brimstone apareceu subitamente das brumas, vendado e empunhando uma nova forma de magia. Ele ajudou a equipe a dispersar o ataque inimigo, mas não ofereceu nenhuma explicação para sua presença ou seus poderes recém-descobertos. Laranthir pediu permissão para ficar em Verdant Brink com os Pale Reavers, mantendo o corpo sylvari separado do resto do Pacto. O comandante concordou com seu pedido, e saiu para falar com os batedores do Pacto e reunir informações sobre este novo e perigoso ambiente.
Verdant Brink estava em chamas com a atividade como Pacto e Mordrem escaramuça por toda a área. Dentro das alturas e profundezas vertiginosas da selva, o Comandante começou a treinar-se em planar para se manter seguro e ajudar a navegar na área. Eles finalmente chegaram ao centro de Verdant Brink, onde um grande acampamento da Pact tinha sido montado. Os soldados de lá relataram seus avistamentos de Caithe, que se dirigia para o oeste com o Ovo de Glint a reboque. Para ajudar a quebrar as linhas de Mordrem, os soldados recomendaram ao Comandante que falasse com uma tribo hileque local chamada Itzel.
Caminho em direcção à aldeia de Jaka Itzel, o Comandante e os seus aliados encontraram uma escaramuça entre Mordem e o hileque. As forças derrotaram o Mordrem, e encontraram um par de hylek chamado Ibli e Tizlak. Ibli expressou seus agradecimentos e ofereceu-se para levá-los ao chefe do Itzel e sua mãe, Kaana Miatli. Para ganhar a confiança do hylek, o comandante ajudou Ibli a defender Jaka Itzel de uma força de Mordrem, ou atacou o campo de guerra deles diretamente com Tizlak. Eles também encontraram um campeão da Guarda de Mordrem, Stavemaster Adryn. Com o cofre Hylek por enquanto, Kanna Miatli prometeu sua aliança com o Pacto e ofereceu seus batedores para ajudar o partido a encontrar seus companheiros desaparecidos.
Com as instruções dos batedores, o Comandante encontrou o caminho para a periferia de um campo de prisioneiros de Mordrem; com seus novos poderes, Rytlock sentiu que alguém do Destiny’s Edge estava sendo retido lá dentro. O partido entrou com força, derrotando Mordrem e resgatando membros do Corpo de Artilharia do Pacto pelo caminho.
Acabaram por encontrar uma cela prisional de Mordrem contendo um par improvável: Eir Stegalkin, e a Grã-Duquesa Faolain da Corte do Pesadelo. Faolain declarou que ela estaria livre de todos os mestres, e que nem o Pale Tree nem o Mordremoth a controlariam. A cela da prisão foi quebrada, mas um Mordrem Vinetooth aproximou-se do par libertado. Faolain escorregou e caiu durante a fuga, levando Eir a ajudá-la a levantar-se. Mas Faolain, notando a aproximação de Vinetooth, devolveu sua ajuda traindo Eir, apunhalando-a com um espinho e fugindo por sua vida. Seu vôo seria de curta duração, quando Eir atirou o espinho a Faolain e a deixou para ser enredada pelas videiras de Mordrem, seu corpo foi varrido para o mato. Entretanto, os ferimentos de Eir a deixaram indefesa para o dente de videira e ela também foi empalada e jogada de lado, aos gritos desesperados de Braham.
O Comandante e seu esquadrão correram para o lado de Eir e mataram o dente de videira, mas o herói norn já tinha passado. Rompido de desgosto, Braham pediu que o Comandante lhe desse tempo para prestar seus respeitos e dispor do corpo de sua mãe com dignidade. Garm, o companheiro lobo de Eir, também não foi encontrado em lugar nenhum. Rox optou por ficar ao lado de Braham, preocupada com sua amiga e como ele poderia suportar esta perda.
Coração de Espinhos: Ato 2
Atacando Maguuma, o Comandante e os seus aliados encontraram-se numa floresta luxuriante e bela. Ao encontrar um acampamento de sobreviventes do Pacto, os batedores relataram que Caithe tinha sido visto mais a leste. Pelo caminho, o grupo viu uma figura estranha e brilhante observando-os de longe. Eles alcançaram uma grande estrutura dourada, um pilão emitindo estranhas energias. Membros do Priorado Durmand tinham montado um acampamento, mas tinham se deixado vulneráveis ao ataque de Mordrem. Depois que a força de assalto de Mordrem foi derrotada, a figura brilhante apareceu diante dos soldados, chamando-se Ruka e perguntando o propósito dos recém-chegados em Maguuma. Ruka revelou que ele havia rastreado fontes de energia semelhantes à energia de Glint, mais a leste.
O comandante encontrou Caithe mais uma vez, espalhado no chão com o Ovo de Glint deitado nas proximidades. Ela estava enfrentando um monstro bizarro semelhante a Mordrem Vinetooth, mas com o rosto e a voz de Faolain, agora proclamando sua servidão a Mordremoth. Fugindo com o ovo, o Comandante foi infundido com parte de sua energia e usou novas habilidades para escapar de Faolain, com orientação de Ruka. Uma vez seguro, Ruka convidou o Comandante a levar o ovo para o sul da cidade de Tarir, onde poderiam encontrar refúgio.
Com o Ovo de Glint em sua posse mais uma vez, o Comandante levou algum tempo para explorar a Bacia Áurica. O Priorado tinha montado vários acampamentos ao redor dos misteriosos pilões da área, trabalhando e estudando com os Exaltados sobre suas origens. O Comandante tomou conhecimento das Marcas Exaltadas, permitindo-lhes usar obeliscos para se transportarem pela Bacia Áurica.
No centro da região, o partido viu-se numa enorme cidade construída em ouro. Na sua entrada, o Exalted Luminate deu-lhes as boas-vindas a Tarir, a Cidade Esquecida, e explicou sobre a acusação da sua raça pelo Forgotten para proteger o legado de Glint. O Exaltado trouxe o Comandante às profundezas de Tarir, onde eles passaram por uma série de provas para garantir sua capacidade de lutar contra os Dragões Anciãos. O Comandante combateu ilusões de dragões, navegou num labirinto para encontrar glifos mágicos, e liderou soldados do Pacto contra Mordrem, enquanto estava numa forma de coelho indefeso. Sucedendo nestas provas, o Comandante encontrou-se numa vasta câmara construída para segurar o Ovo de Glint. Enquanto lá, o ovo enviou uma visão profética ao Comandante que mostrou Mordremoth usando Trahearne, Logan e Zojja como modelos para um lote de Mordrem novo e melhorado que o dragão pretendia soltar em Tyria. Com o Ovo sob vigilância do Exaltado, o Comandante deixou Tarir para continuar a sua ofensiva contra Mordremoth.
Com a ajuda de Taimi e algumas gravações holográficas, o Comandante apanhou os seus aliados no sudeste da região. Taimi estava investigando uma ruína com dispositivos estranhos contendo uma mistura de tecnologia Exalted e asuran. Repotenciando os dispositivos, eles foram revelados como sendo um mapa da energia da linha de ley, mostrando seus fluxos e concentrações em toda a Selva Maguuma. Um centro de energia da linha ley, no entanto, era desconhecido. O Exaltado explicou ao partido que o centro era a Rata Novus, uma cidade asurana que os tinha apoiado contra os Dragões Anciãos no passado. Taimi ficou entusiasmada ao saber da rata perdida, e pediu que o Comandante viajasse até lá e descobrisse sua pesquisa ou possível ajuda para a próxima batalha com Mordremoth. Rox e Braham também retornaram à festa, e Braham havia raspado a cabeça e mostrado uma vontade vingativa de matar Faolain, culpando-a pela morte de Eir.
Coração de Espinhos: Acto 3
A próxima região do Maguuma era um labirinto de cavernas, as suas passagens serpenteando através de raízes e cursos de água subterrâneos. O comandante encontrou um acampamento do Pacto perto da entrada, e o tenente Morrison explicou que eles tinham sido presos ao lado de Trahearne, Logan e Zojja, mas os heróis tinham distraído o Mordrem para permitir a fuga dos soldados do Pacto. Os batedores que seguiam a caravana da prisão informaram o comandante que eles estavam indo para o sul. Enquanto parte do grupo se separava para seguir a caravana, o Comandante, Taimi, Canach e Braham partiam para encontrar a Rata Novus.
As Profundezas emaranhadas eram o lar de uma raça de insetoides viciosa, o chak, que mostrava uma estranha afinidade com a magia da linha ley e podia canalizá-la contra as suas presas. Reunindo-se com Tizlak no assentamento hylek de Teku Nuhoch, o guerreiro Nuhoch ajudou a formar um solvente para quebrar o ácido do chak à base de enzimas retiradas de seus corpos. Com esta nova ferramenta, o comandante contornou as defesas do chak e da asura dormente para finalmente alcançar a Rata Novus.
A cidade asurana estava mortalmente quieta, confirmando o medo de Taimi de que seus companheiros não tivessem sobrevivido devido aos ataques do chak. Mesmo assim, o partido empurrou para a cidade para encontrar qualquer coisa que pudesse ajudá-los a lutar contra Mordremoth. Enquanto progredia, Taimi expressou sua frustração por seus aliados a terem tratado mais como uma criança a ser protegida do que como um companheiro de luta e parte da equipe. Ela também provou sua maturidade dez vezes, primeiro salvando Braham de um pilar em queda e, em seguida, usando Scruffy para re-poder uma porta de explosão que deixou seu golem inválido. O Comandante garantiu a Taimi que ela era parte integrante do sucesso de seus amigos.
Depois de lutar pela infestação do chak, o grupo encontrou o que eles procuravam: um laboratório secreto repleto de pesquisas da Rata Novus sobre os Dragões Anciãos. A pesquisa confirmou que cada Dragão Ancião possuiria alguma fraqueza única, um fato que o Comandante achou reconfortante, mas Braham considerou uma perda de tempo para desvendar. No entanto, os dados não forneceram mais informações sobre a fraqueza específica de Mordremoth. Taimi decidiu ficar para trás na Rata Novus, pois seria incapaz de lutar ativamente sem Scruffy, embora ela ainda estivesse entusiasmada com a perspectiva de descobrir mais mistérios da rata perdida.
Coração de Espinhos: Acto 4
O Comandante chegou à Bancada do Dragão, o bastião de Mordremoth que estava repleto de Mordrem. O Pacto, reagrupado graças aos esforços do Comandante, tinha estabelecido um acampamento base a partir do qual eles pretendiam engajar diretamente o dragão e suas forças. Com a ajuda do Pacto, o Comandante e a sua equipa foram transportados para o território de Mordrem em busca dos que ainda estavam desaparecidos.
Escondidos atrás das linhas inimigas, acabaram por encontrar Logan Thackeray e Zojja ligados a Mordrem Blighting Pods. Lutando para chegar aos seus amigos, a festa foi forçada a ver o que as cápsulas estavam fazendo: criando facsimiles de Mordrem de seus heróis, clones retorcidos que pensavam apenas em servir a Mordremoth. Ambos os membros do Destiny’s Edge foram libertados, mas a sua provação nas cápsulas os tinha deixado muito enfraquecidos e quase mortos. O Faolain dente de videira então reapareceu, zombando dos heróis por terem escolhido estar livres do Dragão Ancião. Deixando Kasmeer para colocar os feridos em segurança, os restantes aliados perseguiram Faolain no Coração de Espinhos, o santuário interior de Mordremoth.
O partido encontrou Caithe que jurou que não estava do lado de Mordremoth e suplicou para ajudá-los a matar o Dragão Ancião. Embora eles ainda estivessem desconfiados após suas ações, o Comandante concordou em trazer Caithe junto. Os aliados subiram ao Coração de Espinhos e finalmente vislumbraram Trahearne, inconsciente e ligado a Mordremoth, antes de ser varrido para as profundezas do matagal. Faolain interceptou o grupo, e teve que ser morto. Braham se alegrou por ter derrubado o assassino de sua mãe, enquanto Caithe lamentou a perda de seu amigo e amor.
Enquanto as forças do Pacto e os seus aliados lançavam o seu ataque final à Boca de Mordremoth, o Comandante do Pacto e os seus aliados despojavam o Coração de Thorns e preparavam-se para seguir Trahearne até às suas profundezas.
Alterando o seu caminho para o emaranhado, encontraram Trahearne fundido às vinhas e mal conscientes. Trahearne sugeriu utilizar sua ligação com o dragão para entrar no Sonho dos Sonhos, permitindo que o Comandante atacasse diretamente a própria mente de Mordremoth. O grupo concordou que dois aliados acompanhariam o comandante, escolhendo de Braham, Caithe e Canach, enquanto o resto da equipe ficaria para trás para segurar os atacantes de Mordremoth.
Na mente do dragão, os aliados foram confrontados com seus medos: uma versão distorcida de Eir Stegalkin culpando Braham pela sua morte, uma árvore pálida corrompida totalmente sob o trono de Mordremoth, ou um Canach maldito que ia ao original para se submeter a Mordemoth. Durante estas lutas, surgiram fendas na realidade, permitindo ao Comandante assumir o controle da paisagem mental quebrando as ilusões de Mordremoth. Após salvar os dois companheiros, o grupo finalmente enfrentou o Avatar de Mordremoth. No decorrer da luta, o Dragão Ancião tentou quebrar a vontade do Comandante invocando ilusões semelhantes de Rytlock, Marjory e seu velho mentor: Warmaster Forgal Kernsson, Magister Sieran, Lightbringer Tybalt Leftpaw, ou Trahearne. Voltando essas ilusões ao seu criador através do uso das fendas da realidade, o Comandante acabou derrotando a mente de Mordremoth.
Voltar fora da paisagem mental infernal, Trahearne tinha um último pedido para o Comandante: usar os restos quebrados da espada Caladbolg para matá-lo, e os últimos restos do Dragão Ancião que residia dentro dele para sempre. Enquanto Trahearne fazia seu sacrifício, uma enorme quantidade da magia do dragão Mordremoth explodiu nas linhas de ley e através de Tyria. De volta ao norte em Tarir, um quarto da magia das linhas das ley-lines estendeu-se em direção ao Ovo de Glint, imbuindo-o de influências desconhecidas, antes de continuar para o norte.
Mordremoth tinha sido finalmente morto, mas tinha vindo com custos e perdas terríveis. E havia ainda outras consequências a vir…
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