Vous voulez donc créer un jeu de RPG ? Voici ce que vous devez savoir
On janvier 20, 2022 by adminLe genre RPG a considérablement changé au cours des dernières années. Passant du stylo et du papier aux tablettes, du bureau au mobile, le genre ressemble à peine à ce qu’il était il y a toutes ces années.
Malgré cela, il y a quelques éléments qui restent vrais dans tous. Et dans ce post, mon objectif est de mettre en évidence quels sont ces éléments, comment ils fonctionnent, et ce que vous devez vous rappeler lorsque vous faites un jeu RPG à succès.
Il y a quatre sections principales que vous pouvez vérifier, alors n’hésitez pas à sauter à quelque chose de spécifique :
- Audience
- Get your pacing right
- Smaller experiences
- Customization
Démarrons.
Alors, qui diable joue aux jeux de RPG ?
Comme vous le savez probablement, les publics ne se glissent pas dans une démographie nette. Il y a une tonne de raisons pour lesquelles quelqu’un jouerait à votre jeu. Si vous regardez les différents types de sous-genres qui entrent dans la catégorie des RPG : il y a les RPG, les Puzzle/PRG, les MMORPG, les RPG textuels, les RPG à choisir, les RPG oisifs, et plus encore…
Cela couvre donc beaucoup de types de joueurs différents. Mais ce que nous pouvons faire, c’est décomposer ces publics par motivation :
Driven by the story
Ce sont des joueurs qui ne sont là que pour l’histoire. Qui veulent être immergés dans un nouveau monde, et apprendre sur des personnages en constante évolution qu’ils rencontrent dans les jeux RPGs. Quel que soit le jeu de RPG que vous créez, vous devrez vous assurer d’avoir une histoire captivante pour garder vos joueurs divertis.
Complétistes
Pratiquement tous les RPG auront une histoire principale, puis un tas de quêtes secondaires. Les quêtes secondaires sont excellentes pour toute une série de raisons : une pause dans l’histoire principale, du nouveau contenu pour maintenir votre rétention, et pour attirer ces complétionnistes – les joueurs qui prospèrent en atteignant la marque d’achèvement de 100%.
Les joueurs sociaux
Certains RPG sont en fait des multijoueurs massifs – souvent appelés MMORPG – qui contiennent un vaste monde en ligne plein d’autres joueurs. Bien que votre joueur puisse initialement jouer à votre jeu pour le contenu, il peut rester pour les amis qu’il s’est fait (ou les ennemis).
Aventuriers occasionnels
Les jeux occasionnels dominent encore sans doute le monde des jeux mobiles. Ils sont simples, courts et satisfaisants, parfaits pour toute personne en déplacement. Mais une tendance que nous voyons est plus de jeux occasionnels introduisant des éléments RPG. Voici pourquoi.
Certains joueurs peuvent vouloir jouer à un jeu décontracté, quelque chose qui n’investit pas trop de leur temps et de leurs efforts. Mais quelque chose pour lequel ils peuvent tout de même développer un attachement. L’élément d’histoire des jeux RPG peut offrir beaucoup ici et peut donner à vos joueurs une raison de revenir.
GameRefinery a en fait publié des infos assez cool sur les motivations et les archétypes des joueurs. Je recommande de le vérifier.
Alors, maintenant que nous en savons plus sur la motivation des joueurs, plongeons dans les méta-caractéristiques qui les font revenir pour plus.
Obtenez votre pacing droit
De nombreux RPG viennent d’un début fortement axé sur l’histoire. Ce qui est génial, mais l’une des plus grandes erreurs que j’ai vues dans les jeux est le pacing. Trop rapide, et le jeu est écrasant, ce qui signifie que même la plus épique des batailles est émoussée. Mais trop lent (ce qui est généralement le plus grand coupable), alors le jeu est ennuyeux et difficile de s’y attacher.
Voici quelques techniques que vous pouvez utiliser pour aider à rythmer votre jeu, afin de ne pas les surcharger ou les ennuyer.
Donner des choix à votre joueur
Maintenant, ceci est en soi un sous-genre de jeux RPG et peut demander beaucoup de travail. Les » choix » consistent essentiellement à donner à votre joueur la possibilité de choisir dans le jeu – qu’il s’agisse d’un itinéraire, d’une option de dialogue ou d’autre chose. Dans Various Daylife, un RPG mobile, il y a beaucoup de choix quotidiens pour le joueur – de votre personnalité à quand vous travaillez – laissant les joueurs se connecter vraiment avec ce qu’ils font.
Bien que, vous n’avez pas besoin d’aller trop loin ici. Le simple fait de permettre à vos joueurs de faire un choix dans le jeu permet vraiment à vos joueurs de se sentir attachés, même si ce choix n’affecte pas l’issue du jeu.
Participe à : Les amateurs d’histoires, les aventuriers occasionnels
Donnez-leur un monde à explorer
Various Daylife possède une belle carte que les joueurs peuvent explorer, remplie de petites quêtes secondaires. Vous remarquerez cela dans beaucoup de jeux RPG, et pour une bonne raison. Avoir une grande zone à explorer avec de petites choses à faire a trois avantages principaux:
- Il donne une pause à l’histoire principale,
- il ajoute une variété bien nécessaire à votre jeu, et
- il prolonge votre histoire.
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Et se concentrer sur les événements chronométrés
Vrais ou faux, les événements chronométrés sont un excellent moyen d’ajouter une touche de variété à votre jeu, et de garder vos joueurs engagés et intéressés (et faire revenir les anciens joueurs). Vous pouvez les rendre uniques à votre histoire, les lier à l’intrigue principale, ou même les avoir comme quête secondaire optionnelle. Veillez simplement à faire beaucoup de promotion en ligne et dans le jeu pour susciter l’enthousiasme.
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Plus petites expériences
Comme les jeux mobiles sont souvent plus décontractés et généralement moins intenses que leurs cousins platformers, il peut être délicat de garder vos joueurs engagés pendant de longues périodes. Surtout sur un si petit écran.
Il y a donc encore plus de pression pour s’assurer que votre jeu est aussi poli que jamais. Voici quelques petites fonctionnalités que je vous recommanderais d’examiner :
Automation
Auto-running, auto-jump, et auto-picking-up. Auto-tout ce dont on peut se passer.
Cela ne veut pas dire que tout le jeu doit être automatique. Il doit y avoir une certaine participation du joueur. Sinon, c’est juste ennuyeux. Cependant, simplifier et automatiser les aspects de votre jeu qui n’apportent pas beaucoup de valeur ajoutée peut aider à garder votre jeu excitant et frais. Prenons l’exemple de PostKnights. Ils ont un assez bon équilibre, ce qui signifie que les boutons sur lesquels le joueur appuie sont plus significatifs.
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Accomplissements
Les accomplissements sont un excellent moyen d’accrocher vos joueurs à votre jeu. Ces réalisations sont amusantes à collectionner, surtout pour les complétionnistes, qui aiment vraiment atteindre les 100%. PostKnights a beaucoup d’accomplissements qui peuvent être débloqués en faisant des tâches répétitives, ce qui est une bonne motivation pour continuer à essayer les niveaux et aller plus loin
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Cadeaux de joueurs
Si votre jeu, comme PostKnights, est composé de petits parcours répétitifs, il est facile pour le joueur d’abandonner le jeu pendant un certain temps. Mais, bien sûr, vous voudriez probablement que le joueur revienne. L’une des meilleures façons pour ce jeu de faire revenir le joueur est de lui offrir des cadeaux. Lorsque vous rencontrez de nouveaux personnages, ils nouent des relations et vous pouvez leur offrir des cadeaux. De plus, lorsqu’ils sont hors ligne, ils envoient des cadeaux aux joueurs qui apparaissent sous forme de notifications. Une excellente façon de les attirer à nouveau.
Vous pouvez également faire en sorte que les joueurs puissent se faire des cadeaux. Vous pouvez faire cela dans Sky : Children of the Light (qui est un excellent jeu dont vous pouvez vous inspirer – l’art, l’histoire et les méta-fonctions, sont tous superbes).
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Personnalisation
Faire en sorte que les joueurs puissent s’identifier à leur personnage est un excellent moyen d’augmenter l’engagement et la rétention (également IAP, si vous offrez des styles personnalisés). Certains jeux permettent aux joueurs de choisir différents personnages, tenues et coiffures. Alors que d’autres jeux développent des liens plus profonds en leur permettant de modifier leur style de jeu. Yaga, le jeu de rôle folklorique, en est un excellent exemple.
Voici ce que vous pouvez faire d’autre :
Réputation
Yaga permet aux joueurs de créer une réputation autour des personnages. Cela signifie que vos choix affectent la façon dont vous êtes en tant que personne. Souvent, prendre la voie la plus facile, ou faire quelque chose d’immoral, peut être tentant, mais cela peut ensuite nuire à votre personnage plus loin dans le jeu. Ce changement dans le gameplay général peut rendre les joueurs plus investis dans les quêtes qu’ils entreprennent, leurs choix et ce qu’ils veulent que leur personnage soit, ce qui est vital dans les jeux de rôle. Ce qui est vital dans les jeux RPG.
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L’action changeante
Quand il s’agit de la façon dont le joueur combat réellement, certains RPG ont des systèmes de base où les joueurs montent en niveau quelle que soit leur armure, gagnant de nouvelles armes de cette façon. Yaga fait quelque chose de différent ; au lieu de cela, il a un système d’artisanat entier, laissant les joueurs construire les armes qu’ils aiment l’aspect de et apprécient, ce qui poursuit leur style de jeu et les connectant plus à l’action.
Appelle à : Les amateurs d’histoires, les joueurs sociaux
Comme mentionné précédemment, le RPG est un genre massif qui s’étend sur tant de jeux et de sous-genres différents. La variété des RPG qui existent est vaste, mais il y a pas mal de caractéristiques des RPG populaires et modernes qui peuvent être utilisées pour garder les joueurs intéressés par votre jeu. Il est bon de garder certains des éléments ci-dessus à l’esprit lorsque vous ciblez des bases de joueurs et que vous essayez de créer un jeu réussi.
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