Vous voulez créer votre propre guilde ? Voici ce qu’il faut prendre en compte avant d’acheter la charte
On novembre 22, 2021 by adminEntre plusieurs niveaux de raid difficiles et l’attrait d’autres jeux – comme le WoW Classic qui sera bientôt lancé – les guildes ont la vie dure. Certaines ont abandonné les raids, d’autres ont tout simplement démissionné ou, pire, ont implosé dans une situation dramatique. Si votre guilde a sombré dans l’obscurité ou ne répond tout simplement plus à vos besoins, vous envisagez peut-être de créer une guilde.
Mais vous ne devez pas vous précipiter, car diriger une guilde est un engagement important. Si vous n’y allez pas avec un plan, vous pourriez vous retrouver là où vous avez commencé : avec une guilde brisée.
Voici comment procéder pour créer votre propre guilde.
Demandez-vous pourquoi vous créez une guilde
La première question que vous devez vous poser avant de courir pour obtenir une charte est pourquoi. Si c’est strictement pour passer les raids, les Mythiques ou le PVP, il y a peut-être un moyen plus facile de s’y prendre. Au lieu de partir de zéro, vous pourriez chercher sur votre ou vos serveurs des guildes qui font ce qui vous intéresse. D’après ce que je lis sur les forums, je pense qu’elles sont susceptibles de recruter. Les guildes de raid, en particulier, semblent être à la recherche de raiders compétents pour passer ce niveau de raid avant l’arrivée de WoW Classic le mois prochain. Vous seriez probablement plus que bienvenu dans la plupart des guildes auxquelles vous postulez.
Quel genre de guilde construisez-vous ?
Mais peut-être que les guildes existantes ne conviennent pas, et que vous avez une vision de la guilde parfaite que vous pourriez créer. La prochaine question à se poser est de savoir quel type de guilde vous voulez créer, et en quoi elle est différente des guildes déjà disponibles. Par exemple, les guildes de raids de progression sont partout, et vous risquez de trouver une forte concurrence pour le recrutement. Si vous n’avez pas assez de joueurs pour remplir votre équipe de raid, votre guilde peut être morte avant même de commencer.
Quoi que vous fassiez pour créer une guilde, vous allez devoir trouver une très bonne raison pour que les joueurs la rejoignent. Faites un brainstorming aux côtés de tous les joueurs qui souhaitent rejoindre votre nouvelle guilde et décidez du type de guilde que vous voulez être.
Ne faites pas cavalier seul : recrutez d’abord vos officiers
Vous devriez commencer avec quelques joueurs partageant les mêmes idées pour former votre noyau d’officiers, et avant de lancer votre nouvelle guilde, vous devez réfléchir à la répartition des responsabilités. Pour en revenir à notre exemple de guilde de raid, vous voudrez un officier de raid (ou des officiers) pour gérer votre équipe de raid. Mais le nombre exact d’officiers dont vous aurez besoin dépend des objectifs de votre guilde. J’ai déjà parlé de la définition des rôles des officiers et de la détermination du nombre d’officiers nécessaires, alors lisez cet article si vous avez besoin d’aide pour décider des rôles des officiers. Quelle que soit la configuration des officiers que vous choisissez, assurez-vous de définir ce que fait chaque officier et de l’écrire afin qu’il n’y ait pas de malentendu.
Je ne recommande pas que le chef de guilde agisse également comme officier de raid (ou tout autre rôle dont vous décidez que vous avez besoin). Pourquoi ? En tant que leader, vous êtes responsable de tout, que ce soit ouvertement (comme dans la conduite des événements) ou secrètement (comme dans la gestion des drames). En tant que GM, vous voulez tout surveiller pour vous assurer que tout se passe bien. Si vous préparez également des raids, vous êtes concentré ailleurs et les drames intra-groupes peuvent passer inaperçus. Je le sais par expérience – vous ne pouvez pas tout faire.
Si vous démarrez une guilde avec des amis, assurez-vous d’obtenir des engagements de ces amis à être officiers, au moins pour commencer.
Autres choses à penser
- N’oubliez pas la banque de guilde, qui nécessitera une certaine microgestion. Vous ne pouvez pas obtenir tous les emplacements d’une banque à moins d’avoir un de chaque classe et race, mais si vous débutez, vous n’avez peut-être pas besoin de tout cet espace. Décidez ce que vous voulez sur chaque onglet et qui peut voir, déposer et retirer de chaque onglet. Certaines guildes ont un onglet « réservé aux officiers », mais je pense que tout le monde devrait pouvoir voir ce qu’il y a dans votre banque.
- Les finances de la guilde peuvent être un sujet très tendu. Voulez-vous offrir des réparations aux gens comme un avantage ? Si oui, vous allez avoir besoin d’un flux régulier de revenus, et vous voudrez discuter de la façon de financer la banque. Il existe des moyens automatiques de gagner de l’or : vous pouvez terminer des donjons à 5 et Mythic+, des rencontres de raid (une par semaine) et des champs de bataille classés. Mais au-delà de cela, vous devrez réfléchir à la façon de gagner de l’argent, et tout le monde doit le comprendre clairement.
- Les rangs de guilde sont également importants. Vous pouvez avoir jusqu’à neuf rangs, chacun avec son propre nom, ses permissions et son but. Les officiers devraient avoir leur propre rang, mais au-delà, c’est à vous de structurer vos rangs.
- Vous devez prospecter les sites web d’hébergement de guilde, car les outils de guilde en jeu sont limités. Il n’y a pas de système d’annonce à l’échelle de la guilde dans le jeu, vous avez donc besoin d’un endroit pour faire savoir à tous les membres de votre guilde ce qui se passe. Un espace sur les médias sociaux ou un site Web de guilde peut être votre tableau d’affichage. Ne comptez pas sur le court » message de guilde du jour » que vous pouvez définir en jeu, qui ne vous permet pas de poster suffisamment pour vraiment communiquer.
- Pensez à votre tabard. Bien que vous n’ayez pas besoin d’un tabard, il peut être un bon moyen d’identifier votre guilde. (De plus, il y a un accomplissement pour concevoir un tabard de guilde.) Avec les couleurs et les icônes disponibles, il peut presque être plus difficile de concevoir votre tabard que de décider quel genre de guilde vous voulez être.
Félicitations pour votre nouvelle guilde !
Une fois que vous avez décidé ce que vous voulez être, déterminé vos officiers – et, espérons-le, trouvé les personnes prêtes à être ces officiers – réfléchi à votre banque et à vos rangs, il est temps de créer réellement la guilde.
La création proprement dite est facile. Il suffit de se rendre chez le maître de la guilde dans une grande ville pour acheter une charte. Vous devrez choisir un nom et recueillir 10 signatures de votre guilde. Vous ne pouvez pas changer le nom, alors soyez absolument sûr qu’il est orthographié exactement comme vous le voulez.
Viola ! Vous êtes maintenant un chef de guilde.
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