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Articles

Super mutant

On novembre 3, 2021 by admin

Cet article est un article de synthèse, axé sur les informations de fond et les comparaisons entre jeux. Voir les articles sur les informations spécifiques au bon jeu.

Articles sur le jeu
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Fallout Super mutant
Nightkin
Fallout 2 Super mutant
Fallout 3 Super mutant
Super mutant brute
Super mutant master
Super mutant overlord
Super mutant behemoth
Fallout : New Vegas Super mutant
Super mutant brute
Super mutant maître
Nightkin
Nightkin maître
Super… mutant
Nightkin jailer
Nightkin sniper
Fallout 4 Super mutant
Super mutant suicidaire
Super mutant tirailleur
Super mutant brute
Super mutant exécuteur
Super mutant boucher
Super mutant maître
Super mutant overlord
Super mutant primus
Super mutant warlord
Super mutant behemoth
Fallout 76 Super mutant
Super mutant brute
Super mutant suicider
Super mutant tirailleur
Super mutant combattant
Super mutant exécuteur
Super mutant boucher
Super mutant maître
Super mutant overlord
Super mutant primus
Super mutant super mutant
Super mutant behemoth
Super mutant pillager
Super mutant demolisher
Super mutant gladiator
Super mutant champion
. mutant
Prime behemoth

…

Super mutant est un terme général désignant les mutants humanoïdes créés en exposant un humain ordinaire à une variété du virus de l’évolution forcée (FEV). Les mutants corpulents qui en résultent possèdent généralement une force, une endurance, une résistance ou une immunité aux maladies et aux radiations exceptionnelles, ainsi qu’une intelligence modifiée. Tous les super-mutants ont en commun d’être complètement stériles et de ne pas pouvoir se reproduire (une variété est même explicitement asexuée, c’est-à-dire dépourvue de caractéristiques sexuelles primaires). La mutation ne peut généralement pas être inversée, car une fois introduite chez le sujet, la FEV corrige automatiquement toute modification de l’ADN. Un remède théorique devrait à la fois réintroduire l’ADN d’origine et empêcher le FEV de l’écraser.

Initialement introduits dans Fallout comme une menace mutante unique dirigée par le Maître, les super-mutants sont apparus dans tous les jeux depuis, sous plusieurs variétés et jouant une variété de rôles.

  • Souches
  • Base militaire de Mariposa
  • Vault 87 super mutant
  • Institut super mutant
  • Super mutant de Huntersville
  • Super mutants notables
  • Apparitions
  • Galerie

Souches

Base militaire de Mariposa

Articles de gameplay : Fallout, Fallout 2, Fallout : New Vegas, Fallout Tactics

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics et Fallout : New Vegas mettent en scène des super-mutants issus de FEV-II de la base militaire de Mariposa, qui apparaissent comme des amis, des ennemis et des compagnons. Ils sont majoritairement intelligents, sociaux, et leur position dans la société majoritairement humaine est une question majeure dans tous ces jeux.

Dans Fallout, ils sont les créations du Maître, qui croit que l’évolution forcée de l’humanité vers ces mutants l’élèverait et éliminerait les conflits par la suppression des différences mesquines qui opposent les gens. L’Unité prévoit de conquérir le désert et d’inaugurer une nouvelle ère de paix et de prospérité en faisant muter ceux qui sont dignes de la rejoindre et en stérilisant ceux qui refusent de participer au grand projet – sans savoir qu’ils sont eux-mêmes stériles. Bien que finalement vaincus par le Vault Dweller, qui détruit la base militaire de Mariposa et élimine le Maître, les super-mutants ne sont pas invariablement hostiles et représentent une variété d’attitudes, notamment à l’égard du Maître et de ses grands projets.

Dans Fallout 2, les restes de l’Unité ont réagi de différentes manières à la défaite du Maître. Certains ont refusé de déposer les armes et se sont transformés en pillards itinérants et irréductibles. D’autres ont trouvé le moyen de s’intégrer à la société humaine, en rejoignant par exemple les Rangers de la NCR ou en fondant de nouvelles communautés où humains et mutants peuvent coexister, comme Broken Hills. Le compagnon super mutant du jeu, Marcus, est le shérif de cette ville. Une nouvelle, deuxième génération de super mutants est introduite, originaire une fois de plus de Mariposa : l’Enclave a creusé la base entre 2236 et 2237, utilisant des mineurs de Redding capturés comme esclaves. Sans équipement de protection, l’exposition au FEV encore scellé dans la base a entraîné une mutation incontrôlée. Ces mutants de seconde génération ont tendance à être, en moyenne, beaucoup moins intelligents que leurs pairs.

Dans Fallout : New Vegas, les super mutants sont rares, mais représentent une autre tentative de normalisation des relations avec les humains ordinaires, étroitement liée à celle de Marcus. Les peaux de la nuit sont largement développées dans le jeu, représentant l’héritage à long terme du travail du Maître : Des super-mutants presque parfaits, déformés par des années d’exposition aux radiations furtives, souffrant de divers troubles psychologiques. Traiter avec les nightkin et trouver un remède pour eux est un élément majeur de l’histoire des super mutants dans le jeu, à Black Mountain, sur le site de test de REPCONN et à Jacobstown.

Dans Fallout Tactics, les super mutants sont les principaux adversaires dans le troisième chapitre, où la Confrérie orientale de l’acier leur fait la guerre à travers le Missouri et le Kansas. Organisés en armée de Gammorin et dirigés par un paladin dévoyé, ils sont des restes de l’Unité qui ont fui par-dessus les Rocheuses, et ont réveillé par inadvertance le Calculateur. Ils deviennent des alliés et des recrues après la défaite de Gammorin.

Vault 87 super mutant

Articles de gameplay : Fallout 3, Fallout Shelter

Fallout 3 présente des super mutants issus du programme d’expérimentation évolutive (EEP), un dérivé de FEV utilisé à Vault 87. Ces mutants sont presque invariablement hostiles, à la limite de la férocité, et complètement asexués. Ils agissent comme des créatures hostiles à peine capables de parler ou de s’organiser socialement de manière cohérente, mais sont considérés comme une menace majeure par la Confrérie de l’Acier de Lyons, qui les a engagés dans une guerre d’usure depuis près de deux décennies au moment où le jeu commence.

Seuls deux super mutants non hostiles apparaissent dans le jeu, Fawkes, un compagnon de fin de partie qui préfère également être appelé méta-humain plutôt que super mutant, et Oncle Leo, un voyageur rencontré au hasard. Ce sont les seules interactions non hostiles avec eux dans tout le jeu. De manière unique, ces super-mutants ne semblent jamais s’arrêter de grandir et il est possible de rencontrer des mutants anciens et gigantesques appelés béhémoths. Les centaures sont des compagnons communs des super mutants, un autre effet hideux de la mutation EEP.

Ces mutants apparaissent également dans Fallout Shelter.

Institut super mutant

Article sur le gameplay : Fallout 4

Fallout 4 met en scène des super mutants créés par l’Institut à partir d’un échantillon de FEV acquis par des moyens clandestins. Ces mutants sont le sous-produit de ses recherches sur les synthétiques de génération 3, déversés dans le Commonwealth. Ils sont quelque peu intelligents, formant des tribus uniques et représentant une variété d’attitudes principalement hostiles.

Un compagnon super mutant, Strong, apparaît, aux côtés d’une poignée de super mutants pacifiques, donnant un aperçu de la société communautaire des mutants. Il est intéressant de noter que les créations de l’Institut se considèrent à la fois comme supérieures aux humains et comme leurs victimes, considérant la violence comme une forme de châtiment. Ils sont couramment accompagnés d’autres créations de la FEV, comme les chiens mutants et les premières expériences instables, les béhémoths.

C’est aussi la seule souche qui peut être guérie. Une guérison a été spéculée comme possible, bien qu’improbable, par ZAX 1.2, mais il a fallu un scientifique de l’Institut, Brian Virgil, pour créer un sérum qui a recréé son ADN humain original et écrasé le FEV. présent dans son système.

Super mutant de Huntersville

Article de gameplay : Fallout 76

Fallout 76 met en scène des super mutants issus des expériences FEV menées au centre de recherche West Tek dans les Appalaches, notamment l’exposition massive des habitants de Huntersville et l’infection des survivants par l’Enclave sous les ordres du président Thomas Eckhart, dans une tentative désespérée d’augmenter le taux de DEFCON et d’avoir accès aux armes à missiles de la région. Répandus, violents et hostiles, les super-mutants sont une présence majeure dans la région et un ennemi commun pour les factions qui habitaient les Appalaches dans le passé (les Répondants et la Confrérie de Taggerdy) et celles qui y sont revenues après la Peste Brûlée – surtout la Première Force Expéditionnaire de la Confrérie sous les ordres de la Paladine Leila Rahmani.

Comme auparavant, ils sont accompagnés de chiens et de flotteurs pareillement mutés. Les mutants instables, les béhémoths, font également leur retour.

Super mutants notables

  • Le nom des super mutants est orthographié différemment à différents endroits. Malgré le fait que « super mutant » soit le plus caractéristique et le plus utilisé, d’autres variantes existent, notamment super mutants, super-mutant, supermutant et mutants. Certains mutants de Mariposa dans Fallout 2 sont appelés « super duper mutants »
  • Alors que Marcus, le super mutant de Fallout 2, plaisante sur le fait de rendre les prostituées enceintes s’il fait un tour au bordel de Cat’s Paw, et remarque que « cela ne prend que quelques années pour que le jus coule à nouveau » quand on lui parle de stérilité. Chris Avellone, l’auteur de son dialogue, a confirmé qu’il s’agissait simplement d’une blague.

Ce qui suit est basé sur Fallout : Brotherhood of Steel et n’est pas un canon.

  • Le manuel de Fallout : Brotherhood of Steel décrit les mutants ainsi:
« MutantsAlors que les goules sont le produit d’une transformation évolutive, les mutants sont créés par l’homme. Grands, massivement musclés et sauvages, ils sont bien plus forts que n’importe quel humain et sont capables de manier des armes lourdes avec aisance. Créés à l’origine par de « brillants » scientifiques, qui ont pensé que ce serait une bonne idée de plonger des gens ordinaires dans un liquide toxique contenant un « virus de l’évolution forcée », la menace des mutants a depuis causé au désert plus que sa part de problèmes. Le processus de création des mutants semble également avoir une sorte de facteur aléatoire – car certains mutants sont très intelligents, tandis que d’autres sont aussi bêtes qu’un poteau. »

Apparitions

Des super-mutants apparaissent dans tous les jeux Fallout à ce jour.

Galerie

Fallout et Fallout 2

Concept art pour Rake, le leader coupé des super mutants de Necropolis

Harry, garde mutant

Le Lieutenant, aussi connu sous le nom de Lou ou Lou Tenant

Marcus

Frank Horrigan, un super mutant et agent spécial de l’Enclave

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Fallout 3

Super mutant

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Super mutant brute

Super mutant maître

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Super mutant overlord

Super mutant behemoth

Oncle Leo, un super mutant pacifiste qui erre dans la friche de la capitale

Fawkes un super mutant amical du Vault 87

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Concept art

Concept art

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Fallout : New Vegas

Marcus tel qu’il apparaît dans Fallout : New Vegas

Neil, un super mutant sympathique qui vit à la périphérie de Black Mountain

Mean Sonofabitch une sentinelle super mutante dans Westside

Tabitha, une noctambule folle

Un super mutant

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A nightkin

Concept art pour quelques super mutants attaquants

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Fallout 4

Super mutants

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Super mutant béhémoth

Big Mack, un chef super mutant de l’usine Wilson Atomatoys

Dr. Brian Virgil, un super mutant amical dans la mer rougeoyante

Dead Eye, un super mutant aveugle

Poing, un chef super mutant à la Tour Trinity

Marteau, un chef super mutant aux West Everett Estates

Strong, un compagnon super mutant

Swan, un mastodonte super mutant unique vivant dans un étang d’eau

Grun, un mastodonte super mutant unique dans le Vim ! Usine de pop

Erickson, un marchand super mutant qui vend des chiens de garde

Rage, un super mutant dans le Nuka-World

Création

Création

Un modèle en brosse à haute poly brush model of a mutant

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Fallout 76

Super mutant

Grahm, un marchand et cuisinier super mutant itinérant

Harrison Malone, un détenu évadé devenu super mutant au barrage de Grafton

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Tactique Fallout : Fraternité d’Acier

Rhombus tuant un super mutant

Un groupe de nightkin

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. Van Buren

Le super mutant de Van Buren

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Fallout d20

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Instruction intérieure

Première version de la couverture

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Deuxième version de la couverture

Version finale de la couverture

Seconde version de la couverture

Version finale de la couverture

Intérieur du commando Nightkin. illustration

Instruction intérieure du berserker mutant

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Projet V13

Un super mutant apparemment neutre

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  1. Monologue possible du désert : « Journal de l’explorateur. Nouvelle entrée. Les super mutants sont asexués. Avant la transformation, certains étaient des femmes. »
  2. L’unique survivant : « Comment allez-vous le tester ? »
    Brian Virgil : « Sur moi-même, bien sûr. C’était le plan. Ce sérum ne va contrer que la souche spécifique de FEV avec laquelle je me suis infecté. On ne peut pas dire ce qu’il pourrait faire à quelqu’un d’autre. Très bien. On y va. …Ah. Et maintenant… nous attendons. »
    (dialogue de Brian Virgil)
  3. Brian Virgil : « Bon retour. Il a besoin d’être affiné, mais je pense que nous pouvons considérer mon sérum comme un succès qualifié. »
    L’unique survivant : « C’est un « succès qualifié » ? »
    Brian Virgil : « Il y a eu quelques effets secondaires au processus. Il semble que j’ai à nouveau des cheveux. Et j’ai conservé une certaine masse musculaire. Le reséquenceur génétique a besoin de plus de travail. Pourtant, je comprends votre point de vue. C’est une avancée significative. Mais seulement pour une souche de FEV. Il faudra des années, peut-être des décennies, pour généraliser ma formule. »
    (dialogue de Brian Virgil)
v-d-e

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Côte Ouest
(Fallout, Fallout 2, Fallout : New Vegas)
Alien – Bighorner (taureau Bighorner, veau Bighorner) – Oiseau – Bloatfly (bloatfly légendaire) – Brahmane – Cazador (jeune cazador, cazador légendaire) – Centaure (centaure évolué) – Coyote (Coyote mâle alpha, Coyote (Coyote mâle alpha, Coyote mère, Coyote chiot) – Deathclaw (Baby deathclaw, Young deathclaw, Blind deathclaw, Deathclaw alpha, Mother deathclaw, Intelligent deathclaw, Legendary deathclaw) – Chien (Cyberchien, Légionnaire, Chien vicieux) – Fourmi de feu (Fourmi de feu ouvrière, Fourmi de feu soldat, Fourmi reine) – Flotteur – Mouche – Gecko (Gecko chasseur, Gecko de feu, Gecko doré, Petit gecko) – Personnes fantômes (Moissonneur de fantômes, Ghoul (Feral ghoul roamer, Feral ghoul reaver, Glowing one, Feral trooper ghoul) – Giant ant (Giant worker ant, Giant soldier ant, Giant ant queen) – Giant catfish – Giant rat (Mole rat, Homme (nain – lobotomite) – Lakelurk – Mante (mante géante, nymphe de mante géante, femelle de mante géante) – Homme marqué – Rôdeur de la nuit (jeune rôdeur de la nuit, mère de la tanière, Rôdeur de nuit légendaire) – Radroach – Radscorpion (Scorpion d’écorce, Chasseur de scorpion d’écorce, Petit radscorpion, Radscorpion géant, Reine de radscorpion) – Corbeau – Scories – Porteurs de spores (Sauvage porteur de spores, Brutal porteur de spores, Avorton porteur de spores) – Plante à spores – Super mutant (Mariposa) (Maître super mutant, Nightkin) – Wanamingo – Tunnelier (Reine des tunnels) – Loup – Yao guai
Côte Est
(Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Fallout Tactics 2)
Abomination – Alien – Calamar alien – Ver alien – Pêcheur – Castor – Essaim d’abeilles – Oiseau – Mouche à sang – Punaise sanguine – Ver sanguin – Brahmane – Brahmiluff – Chat domestique – Criquet des cavernes – Centaure chat – Grillon des cavernes – Centaure – Poulet – Corbeau – Chien (Mongrel) – Fourmi de feu – Luciole – Monstre des bois – Mouche – Chenille de brume – Renard – Grenouille – Gatorclaw – Gazelle – Goule (Goule sauvage, Goule féroce, goule rôdeuse, goule féroce vagabonde, goule lumineuse, goule des marais) – Appalachian Floater – Ghoulrilla – Fourmi géante (Reine des fourmis géantes) – Poisson-chat géant – Gorille – Monstre de Grafton – Gulper – Crabe hermite – Bête à miel – Humain – Flotteur lamproie – Flotteur vrille Manowar – Méga paresseux – Mirelurk (Chasseur mirelurk, Roi mirelurk, Nukalurk, Swamplurk, Swamplurk queen) – Rat taupe – Mineur taupe – Mothman – Crocodile mutant – Chien mutant – Wanamingo mutant – Flotteur à dents d’aiguille – Opossum – Rad poulet – Radgull – Rad lapin – Rad rat – Radtoad – Radroach – Radscorpion (Radscorpion albinos, Radscorpion géant) – Radstag – Scorched – Scorchbeast – Créature marine – Snallygaster – Écureuil – Stingwing – Tick – Super mutant (Vault 87) (Super mutant behemoth, Super mutant brute, Super mutant master, Super mutant overlord) – Super mutant (Institut) – Super mutant (Huntersville) – Swampfolk – Trog – Wendigo – Wolf – Yao guai
Midwest
(Fallout Tactics, Van Buren)
Blaireau – Coccinelle – Chat domestique – Brahmane – Chien – Electro scarabée – Marcheur sans fin – Géhenne – Goule (Goule née, Goule sauvage, Fourmi géante albinos (Reine des fourmis géantes albinos) – Sangsue géante – Rat géant – Guêpe géante – Os de la mort poilu (Bébé os de la mort poilu) – Humain – Dragon de Komodo – Molech – Lion des montagnes – Mutant cannibale – Molech – Molech – Molech – Molech. lion – Mutant cannibale – Raton laveur – Radroach – Radscorpion – Radtoad – Trog – Super mutant (Mariposa) – Loup
Texas
(Fallout : BoS, Fallout : BoS 2)
Brahmane – Coyote – Chien – Deathclaw expérimental (Bébé deathclaw expérimental) – Goule (celle qui brille) – Rat géant (rat taupe) – Humain – Radbug – Radscorpion (radscorpion qui brille, radscorpion qui crache, grand radscorpion géant) – Petit rat – Rat géant – Super mutant (Mariposa)
Projet V13 Goule – Humain – Crevette-mante mutante – Super mutant (Projet V13)
Fallout Shelter Deathclaw – Goule sauvage – Goule – Humain – Rat taupe – Chat – Chien – Perroquet – Radroach – Radscorpion – Super mutant

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