Skyrim:Création de personnage
On octobre 6, 2021 by adminLes facteurs dont vous devez décider sont :
- Votre race
- Détermine les bonus de compétences, et les capacités spéciales (pouvoirs supérieurs, pouvoirs inférieurs, caractéristiques à effet constant).
- Votre sexe
- Le sexe de votre personnage n’a aucun effet sur les compétences ou les capacités. Cependant, les PNJ s’adresseront à vous différemment, et pourront vous traiter différemment, en fonction de votre sexe (le perk Allure de la compétence Discours vous permet d’obtenir des prix 10% plus avantageux avec le sexe opposé). Il existe également une quête qui vous permet d’infliger plus de dégâts au sexe opposé. Comme il y a plus de commerçants et d’ennemis masculins, les personnages féminins bénéficient davantage de ces effets. Pour certaines races, votre taille dépend de votre sexe. Comme la vitesse de déplacement est fonction de la taille, elle est indirectement affectée par le sexe. Aucun des deux sexes ne vous empêchera de faire des choix de conjoint.
- Votre apparence
- Bien que largement gouvernée par vos choix de sexe et de race, vous pouvez également peaufiner la plupart des aspects de l’apparence physique de votre personnage. Ces choix n’ont aucun effet sur le gameplay.
RaceEdit
Des détails complets sur les caractéristiques de chaque race sont fournis sur leurs pages individuelles ; un tableau résumant les compétences et les capacités spéciales est fourni sur la page de résumé de la race.
Il y a dix races jouables parmi lesquelles choisir :
Altmer : fortement orientés vers la magie, les Hauts Elfes ont un supplément inné de 50 magicka, une capacité quotidienne de régénération rapide de magicka, et des bonus de départ à une variété de types de magie. Argonien : Une race polyvalente, ils reçoivent de nombreux bonus utiles aux voleurs, mais aussi des boosts à l’altération et à la restauration ; leur capacité quotidienne de guérison rapide est également mieux adaptée au combat qu’à la furtivité. Leur capacité à respirer de l’eau est également utile dans certaines circonstances. Bosmer : Les bonus de compétence de départ des elfes sylvestres sont parfaits pour les voleurs-archers et, en tant que tels, ils sont un choix populaire pour l’archétype. La résistance au poison et aux maladies n’est peut-être pas très excitante, mais elle a son utilité. Leur capacité quotidienne à commander n’importe quel animal s’avère utile au début du jeu. Breton : Les Bretons commencent avec des bonus à de nombreuses compétences magiques, et ils ont une résistance magique innée de 25%, largement considérée comme l’une des capacités passives les plus largement utiles. Leur capacité Peau de dragon leur permet également d’absorber le magicka des sorts une fois par jour. Combinez cela avec la résistance magique du Breton et vous avez un anti-mage bien adapté. Les Bretons sont généralement un choix populaire pour les joueurs qui veulent monter rapidement en niveau en Conjuration, Restauration, Destruction et Illusion. Dunmer : Les elfes noirs reçoivent plusieurs boosts magiques, dont +10 Destruction, et leur résistance innée de 50% au feu leur donne un bon point de départ pour atteindre les résistances maximales. Les personnages qui souhaitent jouer un vampire peuvent trouver leur résistance au feu utile pour combattre la faiblesse naturelle d’un vampire au feu. Impérial : Les impériaux obtiennent des boosts à plusieurs compétences de combat qui conviennent aux combattants à l’épée et au bouclier ou aux lanceurs de sorts. Il est intéressant de noter qu’ils ne bénéficient pas d’un bonus à la parole, malgré leur description en jeu. Khajiit : Une bonne alternative au Bosmer pour les constructions de voleurs/assassins, avec des bonus de départ très similaires. Ils peuvent utiliser l’Œil de la nuit à volonté et infliger des dégâts supplémentaires sans arme. Ils peuvent utiliser des armes, mais pour la plupart des créatures de bas niveau, l’utilisation de leurs griffes peut être égale ou supérieure à celle des armes. Nord : Natifs de Skyrim, ils sont acclimatés au climat rude. Les natifs de Skyrim sont un bon choix pour un build de guerrier, surtout pour ceux qui veulent utiliser des armes à deux mains. Tout comme la résistance au feu des Dunmer, leur résistance au gel innée de 50% est précieuse à chaque étape du jeu. Orque : Un autre choix solide pour un personnage de mêlée, ils sont bien adaptés pour « tanker » dans un rôle d’épée et de bouclier en portant une armure lourde. Ils commencent avec un bon paquet de compétences et la très utile capacité Rage du berserker, mais n’ont aucune résistance innée. Garde rouge : Les gardes rouges ont la meilleure compétence de départ à une main de toutes les races, ainsi qu’une capacité quotidienne de régénération rapide de l’endurance, ce qui les rend naturellement bons à l’épée et au bouclier, à la double arme ou à l’épée magique. Ils sont également résistants à 50% au poison.
- Lorsque vous choisissez initialement une race, réfléchissez au type de classe ou aux classes que vous voulez imiter avant tout. Si, par exemple, vous voulez voler et attaquer sournoisement vos ennemis sans être détecté, vous devriez considérer les Khajiit pour leur bonus initial de furtivité et leurs pouvoirs de vision nocturne. Ou bien vous pourriez choisir d’être un Argonien, pour sa capacité initiale à crocheter les serrures mieux que n’importe quelle autre race. Par ailleurs, si vous préférez combattre vos ennemis de front, un Nord, un Orque ou un Redguard pourrait être préférable, en raison de leur bonus initial aux statistiques de combat et de leurs résistances naturelles. De même, les classes de mage trouveront un Breton ou un Altmer plus avantageux, étant donné leurs bonus magiques innés. Si vous voulez être un archer ou un autre tireur d’élite, vous devriez choisir le Bosmer.
- Contrairement à Oblivion, les compétences de départ n’ont d’importance qu’au début du jeu (en raison de l’absence d’attributs de type « Volonté »).
- Il peut être difficile de faire monter en niveau certaines compétences de voleur si votre race n’a pas de bonus. La sournoiserie et le pickpocket échoueront très souvent au début, et les tentatives ratées ne gagnent pas d’expérience. Le lockpicking gagnera quand même de l’expérience sur les tentatives ratées, mais la quantité est minime.
- La plupart des autres compétences, comme la magie ou les armes, réussissent toujours à gagner de l’expérience lorsqu’elles sont utilisées contre une cible valide, et donnent donc toujours de l’expérience à une compétence, qu’elle commence à 15 ou 25.
- Notez également que la race affecte de nombreux autres petits facteurs dans les dialogues tout au long du jeu.
ApparenceEdit
Plusieurs aspects de l’apparence de votre personnage peuvent être personnalisés, bien qu’ils n’affectent en rien les compétences car ils sont purement cosmétiques :
- Poids : augmenter le curseur de poids augmente les muscles de votre personnage
- Couleur de la peau
- Couleur des yeux
- Couleur et style des cheveux
- Peinture de guerre et/ou tatouages (motifs de fourrure pour les Khajiit)
- Saleté. présence
- Cicatrices
- Barbe (pour les personnages masculins)
- Bijoux tels que des boucles d’oreilles (pour des races spécifiques)
- Plumes/cornes (Argoniens seulement)
A part la création initiale du personnage, le seul moyen de changer d’apparence est de devenir un vampire (automatique) ou d’accomplir la quête Chirurgie (disponible uniquement après l’installation de l’add-on Dawnguard). La quête ne peut pas être accomplie par les vampires, et ni la race ni le sexe ne peuvent être modifiés.
Conception des classesEdit
Skyrim n’a pas de classes. La sélection de la race et du sexe sont les seuls choix d’avant jeu du joueur qui affectent le gameplay. Comme les précédents volets de The Elder Scrolls ont utilisé les classes comme des ensembles de compétences, ce terme est en quelque sorte toujours utilisé pour un ensemble de compétences favorisées. En choisissant une race, vous choisissez également un ensemble de compétences pour lesquelles votre personnage bénéficie de bonus initiaux, et il est fort probable que vous choisissiez cette race parce que vous avez déjà choisi le style de jeu que vous souhaitez adopter. Les compétences vont avec ces styles de jeu, elles sont « choisies » en les utilisant simplement, et c’est ainsi qu’elles montent en niveau. À l’inverse, les stats et les perks sont choisis à chaque fois que vous montez de niveau. Vous ne pouvez vous faire du mal qu’en montant de niveau les mauvaises combinaisons de compétences, en gagnant trop rapidement un niveau trop élevé pour votre puissance.
Les compétences que vous utilisez doivent bien fonctionner ensemble et compléter votre style de jeu. Un exemple de compétences qui fonctionnent bien ensemble sont la sournoiserie et le pickpocket, car la sournoiserie vous aide à ne pas être détecté plus facilement, et ne pas être détecté est très utile pour le pickpocket, car si vous réussissez, vous obtenez les objets que vous avez volés sans pénalité. Un exemple de compétences qui ne fonctionnent pas bien ensemble est l’armure lourde et l’armure légère, car porter deux ensembles d’armure prend beaucoup de votre poids de portage, porter une combinaison d’armure légère et lourde enlève les avantages de certains perks, et vous gaspillez des perks en investissant dans les deux. La meilleure chose à faire lors de la montée en niveau et de la décision des compétences à spécialiser est juste d’utiliser le bon sens et de penser à la façon dont toutes vos compétences vont interagir.
Une décision importante à prendre lors de la planification d’un personnage est la quantité de furtivité que vous voulez utiliser en combat, ou si vous voulez même l’utiliser du tout. La furtivité signifie utiliser la compétence Sneak fortement et souvent compter sur elle pour survivre, puisque les personnages furtifs se concentrent idéalement sur être agile sur être durable. En outre, un personnage furtif ne devrait pas utiliser d’armes à deux mains, car elles font plus de bruit, ce qui peut vous faire détecter rapidement, rarement utiliser la magie en se faufilant jusqu’à ce que vous obteniez le perk Quiet Casting, et ne pas avoir de suiveur, car ils ne se faufileront généralement pas bien et se précipiteront souvent aveuglément sur les ennemis.
Une autre décision importante est la quantité de magie à utiliser. Un personnage strictement basé sur la magie n’utilisera aucune sorte d’armure ou d’armes et comptera uniquement sur la magie pour survivre. Cependant vous pouvez mélanger la magie avec la furtivité ou le combat, par exemple un personnage furtif peut utiliser des sorts d’Illusion pour devenir invisible ou faire en sorte que ses ennemis s’attaquent entre eux pendant qu’il s’échappe. De même, un guerrier peut utiliser la Restauration pour se soigner et augmenter sa résistance générale, ou la Destruction pour augmenter sa capacité à infliger des dégâts. Cependant, un hybride furtif/magique ou de combat/magique devra sacrifier d’autres attributs et perks pour pouvoir utiliser efficacement la magie en conjonction avec d’autres compétences, donc planifiez soigneusement.
Il faut également noter qu’à la fin du jeu, chaque personnage donné les mêmes niveaux de compétences aura une compétence similaire avec le gameplay. Certaines capacités liées à la race (comme la résistance au gel ou la santé/magicka supplémentaire) pourraient aider dans certaines situations, mais étant donné l’enchantement et les perks de compétences qui suppriment les associations négatives avec la compétence (comme le conditionnement de l’armure lourde), par des situations de fin de jeu, de nombreuses races peuvent être jouées de manière similaire.
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