Richard Garfield
On janvier 9, 2022 by adminPrécurseurs et développement de Magic : the GatheringEdit
Alors qu’il cherchait un éditeur pour RoboRally, qu’il a conçu en 1985, Wizards of the Coast a commencé à parler à Garfield par l’intermédiaire de Mike Davis, mais le jeu semblait trop cher pour qu’une nouvelle société comme Wizards le produise.:278 Peter Adkison de Wizards of the Coast a exprimé son intérêt pour un jeu rapide avec un équipement minimal, quelque chose qui serait populaire dans une convention de jeux. Adkison a demandé à Garfield de développer un jeu moins cher à produire que RoboRally, qui pourrait être plus portable et même facile à transporter dans les conventions ; Garfield a eu l’idée de combiner des cartes de baseball avec un jeu de cartes et a commencé à transformer cette idée brute en un jeu complet au cours de la semaine suivante.:278
Garfield s’est appuyé sur d’anciens prototypes de jeux qui remontaient au moins à 1982, lorsqu’il avait créé un jeu de cartes inspiré de Cosmic Encounter, appelé » Five Magics » :278 Garfield a donc combiné les idées de deux jeux précédents pour inventer le premier jeu de cartes à collectionner, Magic : The Gathering. Au début, Garfield et Adkison ont appelé le jeu « Manaclash » et ont travaillé sur celui-ci en secret pendant le procès de Palladium contre Wizards, protégeant la propriété intellectuelle du jeu sous une société écran appelée Garfield Games.:278 Garfield a commencé à concevoir Magic alors qu’il était étudiant diplômé à Penn. Les testeurs de Garfield étaient pour la plupart d’autres étudiants de Penn.
Wizards of the CoastEdit
Magic : The Gathering a été lancé en 1993. Les testeurs de jeu ont commencé à développer indépendamment des packs d’extension, qui étaient ensuite transmis à Garfield pour son édition finale. En juin 1994, Garfield a quitté le monde universitaire pour rejoindre Wizards of the Coast en tant que concepteur de jeux à plein temps . Garfield a géré le jeu à succès avec sagesse, en équilibrant l’expérience des joueurs avec les besoins commerciaux et en permettant aux autres concepteurs de contribuer de manière créative au jeu. Grâce à sa direction, Wizards a établi un système de tournoi robuste pour Magic, ce qui était nouveau pour le jeu de loisir.
Wizards a finalement publié le RoboRally de Garfield en 1994.:292 Wizards a publié le Vampire de Garfield : The Masquerade CCG Jyhad de Garfield en 1994, mais a changé le nom en Vampire : The Eternal Struggle en 1995 pour éviter d’offenser les musulmans. :219, 279 Netrunner (1996) était le jeu de cartes à collectionner de Garfield basé sur Cyberpunk 2020, dans lequel il a inclus un élément qui en fait un jeu entièrement asymétrique, les deux joueurs ayant des cartes, des capacités et des objectifs différents. :211, 281 Wizards a publié le jeu de cartes à collectionner BattleTech en 1996, basé sur la conception de Garfield.:126 Peter Adkison développait un MMORPG Donjons &Dragons basé sur un design de Garfield et Skaff Elias, mais a quitté Wizards en décembre 2000 après que Hasbro ait vendu les droits informatiques de D&D et annulé le projet.:290
En 1999, Garfield a été intronisé au Panthéon du jeu d’aventure aux côtés de Magic. Il a été l’un des principaux testeurs de jeu pour le jeu de livres Dungeons &Dragons 3e édition, publié par Wizards en 2000. Il a finalement quitté Wizards pour devenir un concepteur de jeux indépendant.
En tant que concepteur indépendantEdit
Il contribue encore sporadiquement à Magic : The Gathering. Plus récemment, il a créé les jeux de société Pecking Order (2006) et Rocketville (2006). Ce dernier a été publié par Avalon Hill, une filiale de Wizards of the Coast. Il s’est davantage consacré aux jeux vidéo, ayant travaillé à la conception et au développement de Schizoid et Spectromancer dans le cadre de Three Donkeys LLC. Il a été concepteur de jeux et consultant pour des entreprises comme Electronic Arts et Microsoft.
Garfield a enseigné un cours intitulé « Les caractéristiques des jeux » à l’Université de Washington. Il est maintenant enseigné dans le cadre du certificat de conception de jeux de l’Université de Washington.
La conception d’un jeu est une question de temps.
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