Reddit – totalwar – Guide du débutant absolu pour Rome Total War
On janvier 14, 2022 by adminMa recommandation est de commencer par des batailles personnalisées. Construisez une armée imbattable composée d’unités d’élite entièrement améliorées ! Affrontez des armées de la moitié de votre taille composées d’unités mook non améliorées. Cela vous aidera à commencer à comprendre l’interface de combat. Vous apprendrez les commandes de déplacement et les tactiques de base comme le flanquement. Vous pouvez également essayer différents environnements géographiques, comme les montagnes ou les forêts. Lorsque vous serez plus à l’aise, commencez à faire monter les enchères et à vous battre contre des armées personnalisées plus fortes.
Une fois que vous vous sentez en confiance, essayez de jouer certaines des batailles aléatoires. Cela vous donnera une idée des différentes factions, et contribuera également à vous apprendre à contrer différents types d’unités, ainsi qu’à utiliser certaines des unités les plus basiques des différentes factions.
Si vous vous retrouvez à gagner les batailles aléatoires, vous serez plus que prêt à affronter la campagne en mode facile/moyen. Recommandez l’une des factions romaines, ou même l’Égypte – ses chars feront de la viande hachée de n’importe qui au début-milieu du jeu, et si vous avez vaincu les Romains à ce moment-là, personne ne représentera une menace pour vous.
Quelques choses à retenir sur la carte de bataille :1. Utilisez le terrain à votre avantage ! Utilisez les forêts pour cacher la cavalerie ou les unités légères, et cherchez toujours l’avantage du terrain élevé.2. Le flanquement sera votre pain et votre beurre tactiques. La cavalerie est le meilleur moyen de prendre les flancs, mais cela peut aussi être fait avec des unités de missiles qui ont dépensé leurs munitions (à faire en conjonction avec la cavalerie). 3. Ne faites jamais courir vos chevaux contre des lances. C’est le meilleur moyen de perdre un général. Les chevaux sont mieux utilisés pour frapper les côtés ou l’arrière de la formation ennemie et pour poursuivre les unités en déroute. 4. Les déroutements en chaîne sont très importants dans Rome I. Vous pouvez écraser une (ou plusieurs) unité(s) ennemie(s) plus faible(s), les faisant dérouter. Cela peut entraîner la déroute du reste de l’armée ennemie, en fonction de différents facteurs affectant le moral. 5. Lorsque vous défendez un pont ou une ville, placez des unités (de préférence des lances) en formation en V aux portes de la ville, aux brèches dans les murs en bois (l’ennemi utilisera des béliers pour abattre certaines parties de vos murs en bois, mais utilisera des échelles ou des tours pour escalader les murs en pierre, sur lesquels vous voudrez placer des unités d’épée), ou à l’embouchure du pont. Laissez l’ennemi s’entasser dans le V ; hors formation, une déroute est presque certaine. Si l’ennemi s’est massé dans votre formation en V, alors une déroute en chaîne peut se produire. Profitez des déroutes en utilisant votre cavalerie pour les poursuivre sur la longueur du pont – sur une carte de campagne, utiliser les batailles de pont de cette manière est le meilleur moyen d’anéantir une armée ennemie.
Certaines choses à garder à l’esprit sur la carte de campagne :1. Je me concentre généralement sur les bâtiments d’économie. Les ports et les marchés d’abord, puis les routes. 2. N’améliorez pas les fermes ! Les villes rebelles sont le fléau de votre campagne de milieu et fin de partie. Le manque d’ordre public est généralement le résultat de la misère, qui est liée à la population. Les fermes, comme les ouvrages hydrauliques publics, augmentent la population, mais contrairement aux ouvrages hydrauliques, elles ne peuvent pas être détruites. 3. Lorsque je prends une nouvelle colonie, j’essaie également de démolir les temples religieux autochtones et de construire les miens. Avoir des bâtiments d’une faction différente diminuera l’ordre public, mais alors que l’amélioration des bâtiments militaires/économiques les changera en votre type culturel, les bâtiments religieux d’une autre religion ne peuvent pas être améliorés.4. Les pirates au début du jeu sont beaucoup plus forts que votre marine. Faites attention en envoyant vos armées par bateau, surtout si vous êtes un Romain qui tente de partir en Grèce. 5. La diplomatie dans tous les jeux de Total War est complètement cassée. Utilisez la diplomatie juste pour obtenir des droits commerciaux et des informations sur la carte ; je n’ai eu qu’un seul cas où passer par un territoire sans obtenir d’accès militaire a réellement conduit à la guerre, et les trahisons d’alliance sont un problème chronique dans Total War.
Et rappelez-vous toujours : chaque faction a une force et une faiblesse (par exemple, Carthage a une infériorité en unités à distance par rapport à l’Égypte, et sa cavalerie sera déchirée en lambeaux par les chars égyptiens. Face à 7 piles de doom égyptiennes en campagne, j’ai eu recours à des batailles de pont pour supprimer l’avantage des chars, et à des machines de siège comme les catapultes pour compenser quelque peu la différence de portée).
Connaissez les vôtres, et vous serez invincible. Connaissez celle de votre ennemi, et vous serez inarrêtable.
Bienvenue à Total War!
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