Jeux traditionnels de Corée
On novembre 20, 2021 by adminYutnoriEdit
Le Yutnori, un jeu de dés de plateau avec quatre bâtons de bois, est l’un des jeux traditionnels les plus populaires de Corée et se joue généralement le premier jour du Nouvel An par deux joueurs (ou équipes). Chaque joueur (ou équipe de deux joueurs) lance à tour de rôle des bâtons de yut. Chaque bâton possède deux faces (ronde et plate), ce qui permet au bâton de rouler. Cinq combinaisons sont possibles avec les bâtons de yut : do, gae, geol, yut et mo. Un joueur qui obtient un yut ou un mo est autorisé à relancer le jeu. Si une pièce du plateau atterrit sur une case occupée par un adversaire, elle est remise au départ et le joueur recommence. Si une pièce atterrit sur une case occupée par sa propre équipe, les pièces peuvent aller ensemble (en comptant pour une seule). Les combinaisons déterminent la façon dont les pièces du plateau sont déplacées, et l’équipe qui déplace les quatre pièces du plateau en premier gagne. Le jeu trouve ses racines dans les rituels de divination.
Ssireum (lutte)Edit
Le ssireum est similaire à la lutte japonaise sumo, avec deux adversaires luttant l’un contre l’autre dans un anneau de sable. Celui qui projette son adversaire au sol marque un point. Des compétitions annuelles sont organisées, qui sont populaires. Le ssireum, un concours de force et de technique, est une forme de lutte unique à la Corée.
Pratiqué traditionnellement comme combat et autodéfense, le ssireum faisait également partie des rituels menés dans les anciens états tribaux. Les règles ont évolué, permettant au ssireum de se développer en un sport national apprécié pour la compétition et le divertissement.
Top-spinningEdit
Dans le top-spinning, joué principalement par les enfants, un joueur fait tourner une toupie en bois avec un bâton pour la faire tourner sur la glace ou sur le sol. Populaires en hiver, ces jeux portent des noms qui varient selon les régions. Les meilleures toupies (en bouleau, jujube ou pin) sont lourdes, avec des pointes solides, et elles sont souvent filées en groupe.
Cerf-volantModifier
Les cadres des cerfs-volants sont généralement en bambou, avec du papier attaché. La plupart des cerfs-volants, rectangulaires ou en forme de raie, sont attachés avec de la ficelle sur un enrouleur. Le cerf-volant est un jeu d’hiver traditionnel pour les enfants et les adultes. Il y a une période de vol de cerf-volant du Jour de l’An à Daeboreum, après laquelle la ficelle du cerf-volant est coupée pour qu’il s’envole. Le vol de cerf-volant est moins courant aujourd’hui, en raison des obligations professionnelles, mais les cerfs-volants volaient pour se distraire du froid de l’hiver.
TuhoEdit
Le tuho était à l’origine populaire parmi les familles royales et la classe supérieure. De manière similaire au fer à cheval, les joueurs de tuho tentent de lancer des flèches dans le haut d’une jarre en bois à col étroit. Le score est déterminé par le nombre de flèches dans le bocal. Le tuho est actuellement pratiqué par des personnes de toutes les classes sociales.
Selon Rebecca Lucas, le tuho était pratiqué dans la péninsule coréenne pendant le royaume de Gorguryeo (37 avant JC-668 de notre ère) et est mentionné dans l’Histoire du vieux Tang (舊唐書) et le Livre de Sui (隋書). Le jeu a perdu de sa popularité car le roi Yejong de Goryeo (vers 1105-1122) a reçu un jeu de tuho de l’empereur Song en 1116 et ne savait pas comment on y jouait. Pendant la dynastie Joseon, il a été promu comme étant confucéen. Le jeu était pratiqué par des femmes et des hommes, notamment le prince Yangnyong (양녕대군, 讓寧大君, 1394-1462) et ses sœurs, et le roi Hyeonjong de Joseon (현종, 顯宗. 1641-1674) et sa famille.
GonuEdit
Variété de Pong Hau K’i, le nom de Gonu (goni, ggoni, ggon ou gonni) et les règles varient selon les régions ; on trouve par exemple le gonu de l’étang, de la ligne ou de la citrouille. Ce jeu se joue avec un petit caillou (ou un morceau de bois) et un plateau de jeu dessiné sur le sol ou sur un morceau de papier. Les joueurs avancent leurs cailloux d’un bloc et celui qui bloque le caillou de son adversaire gagne.
NeolttwigiEdit
Play media
Le Neolttwigi est une bascule coréenne. Contrairement aux bascules occidentales, où les cavaliers sont assis à chaque extrémité, les participants au neolttwigi sont debout et sautent (lançant leur partenaire dans les airs du côté opposé). Ce jeu est populaire parmi les filles pendant les fêtes traditionnelles et les festivals tels que Dano et Chuseok.
JegichagiEdit
Dans le jegichagi, les joueurs donnent des coups de pied dans un jegi et celui qui a le plus grand nombre de coups de pied gagne, comme le Hacky Sack occidental. Habituellement joué en hiver, le nom du jegichagi varie selon les régions. Le jegi, qui ressemble à un volant, est fabriqué à partir d’une pièce de monnaie et d’un hanji (papier coréen fait à la main). Le joueur lance le jegi en l’air et continue à le frapper pour le faire décoller du sol ; il est permis de changer de pied pour frapper. Dans un jeu individuel, le joueur qui a le plus grand nombre de coups de pied consécutifs gagne ; dans un jeu collectif, les joueurs se tiennent en cercle et donnent des coups de pied au jegi à tour de rôle. Un joueur qui laisse le jegi tomber au sol perd et le lance au gagnant pour qu’il le frappe. Lorsque le perdant attrape le jegi avec ses mains, il peut rejoindre le jeu.
GonggiEdit
Gonggi (Hangul:공기, prononcé gong-gee) est un jeu populaire coréen pour enfants qui se joue traditionnellement avec cinq petits cailloux de la taille d’un raisin ou des pierres en plastique colorées ou plus. Il peut être joué seul ou avec des amis. Comme il suffit de quelques cailloux et d’une surface plane pour jouer, le jeu peut être pratiqué par n’importe qui, presque partout. Le même jeu existe aussi au Népal et s’appelle Gatti. Il est similaire au Knucklebones de la tradition occidentale. Il existe de nombreuses façons de jouer au Gonggi, mais la façon la plus typique de jouer au Gonggi est de jouer avec cinq billes ou cailloux. De plus, le Gonggi était joué dans de nombreux autres endroits.
Hitting TombstoneEdit
Hitting Tombstone (Hangul:비석치기) est un jeu traditionnel coréen qui utilise des pierres tombales, qui sont de petites pierres de pilier carrées. Le but est de renverser les autres pierres tombales. Ce jeu se jouait au printemps et en automne. Il existe de nombreuses règles et noms différents selon les régions.
OrigineEdit
Le jeu trouve son origine dans les pierres que les gens lançaient pour se protéger des sauvages.
Comment jouerEdit
Le jeu est joué par deux joueurs ; l’ordre est décidé en premier. Deux lignes sont tracées sur le sol et les joueurs se tiennent à intervalles réguliers. Le joueur doit utiliser sa pierre tombale pour renverser la pierre tombale de l’autre joueur ; s’il y parvient, il doit poser sa pierre tombale sur le dessus de son pied. La pierre tombale doit ensuite être portée jusqu’à la pierre tombale de l’autre joueur sans qu’elle ne tombe du pied. Une fois ce but atteint, les étapes précédentes sont répétées, mais la pierre tombale est posée à un endroit plus élevé du corps. Si la pierre tombale tombe ou si le joueur ne peut pas faire tomber l’autre pierre tombale, le tour est passé. Celui qui réussit toutes les étapes est le gagnant.
SignificationEdit
Le jeu améliore l’équilibre et la souplesse ; il est également amusant puisque les joueurs prennent des poses particulières.
JuldarigiEdit
Juldarigi (Hangul : 줄다리기, également chuldarigi) est un sport traditionnel coréen similaire au tir à la corde. Il utilise deux énormes cordes en paille de riz, reliées par une cheville centrale. Les cordes sont tirées par des équipes qui représentent les côtés est et ouest du village (la compétition est souvent truquée en faveur de l’équipe occidentale). Un certain nombre de rituels religieux et traditionnels sont effectués avant et après la compétition proprement dite.
Rolling hoopEdit
Le Rolling hoop est un jeu traditionnel coréen qui utilise un bâton en fer. Dans le passé, les gens utilisaient une vieille roue de chariot au lieu d’un cerceau de fer. Lors de la cérémonie d’ouverture des Jeux olympiques de 1988 à Séoul, il y avait un spectacle qui présentait le rolling hoop.
JwibulnoriEdit
DéfinitionEdit
Jwibulnori est un jeu traditionnel coréen qui se joue le 15 janvier du calendrier lunaire. Ce jour est réputé pour avoir la plus grande lune de l’année. De nombreux événements sont réalisés ce jour-là et le Jwibulnori est l’un d’entre eux. Des boîtes de conserve sont remplies d’objets inflammables, puis les gens y mettent le feu. À l’aide d’un fil relié à la canette, on la fait tourner au-dessus de la tête d’une personne. Cela donne une belle image.
OrigineEdit
L’origine exacte de ce jeu est inconnue. Cependant, on sait que les gens utilisent des boîtes de conserve depuis la guerre de Corée. Pendant la guerre, de nombreuses fournitures militaires, dont des boîtes de conserve, ont été importées. Les canettes ont été jouées avec et il a été combiné avec Jwibulnori.
Comment jouerEdit
Dans le passé, les gens utilisaient des armoises. De nos jours, les gens utilisent des boîtes de conserve avec de nombreux trous qui sont remplis de morceaux de bois et de pommes de pin. Les trous aident la canette à brûler plus longtemps puisque l’air passe à travers. Au fil du temps, le Jwibulnori original et d’autres jeux ont été créés. Les jeux ont été légèrement modifiés pour les rendre plus agréables. Un exemple de jeu est celui des groupes de personnes qui s’affrontent. Les fermiers ou les jeunes se mettent en groupe et courent avec des torches, brûlant de grandes surfaces ou éteignant la torche de l’autre côté.
SignificationEdit
Pendant que les gens font Jwibulnori, d’autres personnes ont empilé de la paille et des bâtons et ont brûlé le tas. Utilisant cela comme un signe, les gens ont allumé le feu sur les champs. Cet événement est fait pour souhaiter une année de prospérité et empêcher les insectes nuisibles d’endommager les cultures ; le feu tue les insectes nuisibles. Il tue les souris, qui peuvent être porteuses de maladies infectieuses. La terre des mauvaises herbes brûlées devient du fumier pour les cultures, ce qui rend le sol plus riche et les cultures poussent mieux. Faire tourner le bidon symbolise le mal et la malchance.
Jeux saisonniersEdit
Nouvel An coréen (설날) | Daeboreum (대보름) | Chuseok (추석) | Dano (단오) |
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Yut (윷놀이) | Chajeon Nori (차전놀이) | Ganggangsulae (강강술래) | Ssireum (씨름) |
Tuho (투호) | Jwibullori (쥐불놀이) | Tauromachie (소 놀이) | Geunettwigi (그네뛰기) |
Neolttwigi (널뛰기) | Cerf-volant (연날리기) |
Autres jeux traditionnels coréensEdit
Bossaum (보싸움)Edit
Origine :Edit
Bossaum en anglais est appelé ‘dam wrecking’. Les enfants ont créé des « démolisseurs de barrages » en observant les adultes et ont créé leurs propres barrages. Grâce à la création de ces petits barrages, ils ont inventé le jeu, le bossaum.
Objectif du jeu:Edit
Un jeu où les joueurs s’affrontent pour détruire les barrages de l’équipe adverse.
Comment se déroule le jeu:Edit
Les joueurs sont divisés en deux équipes et procèdent ensuite à la décision de l’endroit où les équipes vont installer leurs barrages : en amont ou en aval. Les joueurs vont ensuite commencer à construire leurs barrages avec tout ce qui les entoure (ex : pierres, terre, herbe, bâtons, etc.) afin de construire un barrage. Pour obtenir une épaisseur correcte et créer un barrage durable, les joueurs doivent tenir compte des conditions du cours d’eau, comme le débit et le volume de l’eau. Une fois le barrage terminé, le jeu est prêt à commencer. L’équipe en amont demandera à l’équipe en aval si elle est prête une fois qu’une certaine quantité d’eau aura été recueillie. Si elle est prête, l’équipe en amont commencera à déconstruire son barrage autant que possible pour que l’eau stockée s’écoule et endommage le barrage de l’équipe en aval. Pendant ce temps, pour éviter l’effondrement, l’équipe en aval renforcera son propre barrage. Si elle n’y parvient pas, l’équipe en amont gagne, mais si elle l’empêche de s’effondrer, l’équipe en aval gagne la partie. Lorsque le tour se termine, les équipes changent d’emplacement.
Garakji chatginori (가락지찾기놀이)Edit
Objectif du jeu:Edit
Les joueurs essaient de trouver des garakji (objet caché).
Origine:Edit
Le jeu est également appelé Garakji Gamchigi Nori. Garakji est une paire de gros anneaux que portaient les femmes mariées. Ils sont généralement faits de métal comme l’argent ou de pierres comme le jade. Bien que les anneaux soient généralement utilisés pour jouer à ce jeu, d’autres objets étaient également utilisés, ce qui changeait alors le nom du jeu. Ce jeu était généralement joué à l’intérieur pendant l’hiver et est typiquement joué par des femmes jeunes et/ou adultes.
Comment jouer au jeu:Edit
Le jeu est souvent joué avec environ dix personnes. Le groupe va s’asseoir en cercle et quelqu’un parmi le groupe est choisi pour être le trouveur (parfois appelé tigre ou chat). Le trouveur doit s’asseoir au milieu et se couvrir les yeux. Le garakji est passé sous les jupes ou les genoux pendant que les personnes du cercle chantent une chanson. Le groupe doit essayer de ne pas montrer le garakji à la personne qui le trouve et faire attention à ne pas le faire tomber. Lorsque le trouveur dit « stop » ou que la chanson se termine, le groupe commence à chercher le garakji. Afin d’embrouiller le trouveur, les joueurs assis dans le cercle peuvent essayer de le tromper par leurs actions ou leurs paroles. Le trouveur désignera une personne qui, selon lui, possède le garakji ou l’objet. Si sa supposition est fausse, il doit rester au milieu et recommencer un autre tour. Cependant, si la personne avec le garakji/objet est attrapée, elle est maintenant le trouveur.
Gamnae Gejuldangigi (감내게줄당기기)Edit
Objectif du jeu:Edit
Deux équipes doivent travailler ensemble pour tirer la corde en utilisant leur force principale pour déplacer la corde plus loin dans leur côté à partir de la ligne centrale.
Origine:Edit
Cette variante du tir à la corde est un jeu traditionnel joué par les membres de la communauté dans la région de Gamcheon-ri (Gamnae) de Bubuk-myeon, Miryang, province de Gyeongsangnam-do. Gamcheon était un cours d’eau populaire où les résidents locaux se disputaient les bons endroits pour attraper des crabes. Dans cette communauté, les anciens proposaient un jeu de tir à la corde pour résoudre les disputes. La corde n’est pas comme les cordes utilisées dans un jeu typique de souque-à-la-corde, mais c’était une corde qui était nouée au milieu en forme de crabe. Pendant ces compétitions, des chansons et des instruments étaient joués pour exciter le public et créer une tension entre les concurrents. Dans les années 1920, lorsque la production de crabe a augmenté, le jeu traditionnel a été cessé et a fait son retour lors de fêtes spéciales.
Comment jouer au jeu:Edit
Le jeu est une simple compétition de tir à la corde mais avec un peu de twist : les joueurs, au lieu d’être debout lorsqu’ils tirent sur la corde face à face, ils rampent, face à des directions opposées alors qu’ils accrochent la corde sur leurs épaules et utilisent leur cœur pour tirer. Il y a deux équipes, généralement issues de communautés différentes, et les joueurs sont placés dans des positions spécifiques. Un gong est joué et les joueurs commencent à labourer le sol comme des vaches, en essayant de tirer le plus loin possible. Le temps de jeu est souvent un compte à 100 (3 minutes). L’équipe qui est capable de tirer la corde plus loin sur son côté à partir de la ligne centrale est déclarée gagnante. Si le tour se termine par une égalité, deux autres parties seront organisées jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant.
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