Heart of Thorns story
On décembre 30, 2021 by admin«Le Dragon Ancien Mordremoth s’est levé, dominant la jungle de Maguuma et détruisant la flotte du Pacte envoyée pour l’affronter. Maintenant, les héros les plus courageux de la Tyrie font la course pour retrouver le vaisseau amiral du Pacte abattu et déterminer les destins du maréchal Trahearne et de Destiny’s Edge avant que les serviteurs du dragon ne colonisent complètement la jungle et ne déferlent pour submerger toute la Tyrie.
– Journal de bord avant de commencer cette histoire
Alors que le Pacte est prêt à lancer sa campagne contre le dragon de la jungle Mordremoth, le commandant du Pacte dévoile une terrible vérité : les sylvaris sont des créations du Dragon. Ainsi commence l’histoire du premier pack d’extension de Guild Wars 2 : Heart of Thorns !
Une note sur les spoilers : un bref résumé mis à part, cet article suppose une connaissance de base de l’intrigue de Living World Saison 1 et de Living World Saison 2. Comme l’histoire de Heart of Thorns commence en 1327 AE, et que l’histoire personnelle se déroule en 1325 AE, il est probable que cet article contienne des spoilers de l’histoire personnelle, car les fils de l’histoire qui ont commencé dans l’histoire personnelle peuvent être poursuivis avec l’extension.
Heart of Thorns est sorti le 23 octobre 2015.
Cadre
Les dirigeants de la Tyrie ont entendu l’appel aux armes du maréchal Trahearne, et des troupes de toutes les races se sont rassemblées au Camp Resolve pour renforcer les effectifs réduits du Pacte, prêtes à avancer dans le Cœur de Maguuma pour tuer le Dragon Ancien Mordremoth. Avec Rytlock Brimstone perdu dans les brumes et Caithe s’étant enfui avec l’Œuf de Glint, les membres restants de Destiny’s Edge Eir Stegalkin, Logan Thackeray et Zojja accompagnent l’assaut.
Pendant ce temps, le Commandant et leurs alliés Braham, Rox, Marjory Delaqua, Kasmeer Meade et Taimi sont profondément sous les Silverwastes, suivant les traces de Caithe pour récupérer l’Œuf de Glint. C’est là qu’ils apprennent les véritables origines des sylvaris en tant que serviteurs de Mordremoth, un secret auparavant connu seulement de Caithe et de l’Arbre Pâle.
Malgré tous leurs préparatifs, la flotte du Pacte est anéantie au-dessus de Verdant Brink, alors que d’énormes lianes déchirent les dirigeables, et que de nombreux sylvaris répondent à l’appel de leur créateur, se retournant contre leurs alliés dans une attaque surprise. Les survivants sont dispersés dans la jungle, tentant désespérément de survivre à l’assaut continu du Mordrem ; les destins de Destiny’s Edge et de Trahearne sont inconnus.
Personnages principaux
Le Pacte
Le Pacte, fondé par Trahearne et le commandant du Pacte est un groupe multiracial dont le seul but est d’éliminer la menace du Dragon Ancien. Juste avant les événements de Heart of Thorns, Mordremoth avait complètement détruit la flotte de dirigeables du Pacte, tuant et bloquant la grande majorité du Pacte dans les profondeurs du Cœur de Maguuma.
- Laranthir of the Wild – Un second-né sylvari et commandant en second de la Vigie. Après la destruction de la flotte du Pacte, il a envoyé un message au commandant du Pacte et a tenté de regrouper les survivants.
- Trahearne – Un sylvari premier-né et maréchal du Pacte. Il a été capturé par le Mordrem après la chute de la flotte du Pacte.
Destiny’s Edge
- Caithe – Le Firstborn secret qui a découvert le terrible secret derrière l’Arbre Pâle et les liens de la race sylvari avec Mordremoth. Son vol soudain de l’Œuf de Glint au commandant du Pacte est de mauvaise augure pour la lutte contre les Dragons Aînés, laissant ses motivations et son état d’être inconnus.
- Eir Stegalkin – Héroïne des norns, elle est le chef et la tacticienne de Destiny’s Edge. Elle a disparu avec la destruction de la flotte du Pacte.
- Logan Thackeray – Capitaine du Seraph et commandant loyal sous les ordres de la reine Jennah, Logan est un combattant de première ligne de Destiny’s Edge, et le frère d’armes de Rytlock. Il a disparu avec la destruction de la flotte du Pacte.
- Rytlock Brimstone – Tribun de la Légion du sang, il a été vu pour la dernière fois sautant dans les brumes après une tentative ratée de nettoyer Ascalon des fantômes du Foefire. Son sort est resté inconnu au début de Heart of Thorns.
- Zojja – Le successeur de Snaff et la golemancienne colérique de Destiny’s Edge. Elle a disparu avec la destruction de la flotte du Pacte.
Biconics
- Braham Eirsson – Fils d’Eir Stegalkin et de Borje le chasseur de soleil, Braham est un gardien impétueux et fougueux qui a parcouru un long chemin depuis l’époque où il combattait l’Alliance moldue. Alors qu’il vient tout juste de commencer à reconstruire sa relation avec sa mère, il se précipite sur Maguuma, anxieux de retrouver le héros norn disparu.
- Rox – La ranger charr et gladium qui a renoncé à son entrée dans la Stone Warband pour défendre Braham et ses amis. Aux côtés de son dévoreur Frostbite, elle aide à arpenter le Cœur de Maguuma et les nouveaux dangers qu’il recèle.
- Lady Kasmeer Meade – L’ancienne noble qui travaille sans relâche pour laver le nom de sa famille. Son talent d’envoûteur est inestimable pour le groupe lors de leur traversée de Maguuma.
- Marjory Delaqua – L’habile détective et nécromancienne. Jurant de venger la mort de sa sœur Belinda, elle brandit désormais l’épée familiale contre Mordremoth.
- Taimi – La progéniture d’asura ayant une obsession troublante pour Scarlet Briar. Armée de son golem Scruffy, elle apporte à la fois des muscles et un esprit vif aux mystères de Maguuma.
- Canach – Une sylvari sarcastique et distante. Toujours lié au service de la comtesse Anise, il aide le commandant en tant que liaison avec la Lame brillante. Il lutte contre l’influence grandissante de Mordremoth, mais est déterminé à prouver que les sylvaris peuvent réclamer leur liberté à leur créateur.
Autres alliés
- Ibli – Un éclaireur Itzel au corps léger qui fournit au Pacte de précieuses informations pour survivre et traverser le Cœur de Maguuma.
- Tizlak – Un puissant guerrier Nuhoch qui aide l’hylek de Maguuma, il prête sa force au commandant du Pacte pour combattre le Mordrem, et plus tard le chak insectoïde.
- Ruka le vagabond – Un Exalté qui rencontre le Commandant du Pacte à la recherche de l’héritage laissé par Glint et les aide à exploiter le pouvoir de l’Œuf de Glint.
Principaux méchants
- Grande Duchesse Faolain – Leader de la Cour des Cauchemars, les sylvaris qui ont abandonné les enseignements de Ventari et de l’Arbre Pâle. Cherchant à se libérer de tous les maîtres, Faolain résiste aux appels de Mordremoth à mettre tous les sylvaris sous son joug.
- Mordremoth – Le Dragon Ancien qui domine les plantes et l’esprit. Réveillé par Scarlet Briar, il a rassemblé une immense puissance dans le Cœur de Maguuma et a commencé à envahir la Tyrie avec ses serviteurs Mordrem. Juste avant les événements de Heart of Thorns, il a converti un grand nombre de sylvari à son côté, les transformant en la Garde Mordrem.
Histoire
Prologue : Les sbires de Mordremoth envahissent la Tyrie
Prologue : Ralliement à Maguuma
Après la destruction de la flotte du Pacte, Laranthir demande au commandant de leur venir en aide et de sauver ce qui reste du Pacte. En arrivant au bastion de Red Rock, la tacticienne Elke les informe que les Mordrem ont attaqué Amber Sandfall dans le but de couper la seule route des troupes vers le cœur de Maguuma. Avec une poignée de soldats du Pacte, le commandant a fait son chemin pour aider Lightbringer Osa. En chemin, ils ont rencontré Braham et Rox, Kasmeer et Marjory, ainsi que Taimi et Canach, qui se dirigeaient tous vers la jungle. Canach informe le commandant que la comtesse Anise l’a envoyé en tant que représentant de la Shining Blade.
Après avoir repoussé le Mordrem à Amber Sandfall, le commandant et son équipe entrent au cœur de la jungle de Maguuma.
Heart of Thorns : Acte 1
Le groupe réuni a voyagé au-delà des Silverwastes où ils ont pu constater de visu la gravité de la destruction de la flotte du Pacte ; des lianes colossales enchevêtrant les restes brûlants des dirigeables contre le ciel nocturne. Braham repéra un campement plus loin sur la corniche et s’y précipita, impatient de connaître le sort de sa mère. Dans le camp, le commandant trouva Laranthir of the Wild en désaccord avec le reste des survivants du Pacte qui se méfiaient de leurs camarades sylvaris, ce qui ne surprit pas Marjory. Laranthir explique que Destiny’s Edge et le Marshal Trahearne ont survécu au crash, mais qu’ils ont été faits prisonniers par le Mordrem et déplacés plus loin dans la jungle. L’explorateur Metella, ouvertement hostile envers Laranthir et les sylvaris, a suggéré de fortifier leur position actuelle en récupérant des tourelles dans l’épave. D’un autre côté, Laranthir insistait pour sauver les éventuels survivants du Mordrem afin de renforcer ses troupes. On demande au commandant de prendre une décision au nom des survivants.
Si le commandant choisit de récupérer des armes, le groupe se dirige vers l’épave du Lethal Vantage avec l’explorateur Metella et l’agent Gunnard. En chemin, ils rencontrent un soldat du Pacte sylvestre luttant contre l’influence de Mordemoth et les restes du golem de Zojja, M. Sparkles. C’était un rappel douloureux de la façon dont les sylvari devaient rester forts et résister à Mordremoth, car les sylvari à la volonté faible étaient facilement retournés contre leurs amis.
En suivant la suggestion de Laranthir de sauver les soldats du Pacte disparus, le groupe est descendu dans les gouffres en dessous, accompagné de Laranthir et du croisé Gatt. Gatt a mentionné que le Mordrem avait collecté des prisonniers et des cadavres dans un but inconnu. En suivant la piste, ils sont tombés sur des nacelles de Mordrem retenant prisonniers des membres des Reavers pâles. Après avoir vaincu les gardes et détruit les nacelles, le commandant apprend que d’autres prisonniers ont reçu l’ordre d’être emmenés au sud pour rejoindre les rangs de Mordremoth.
Après être retourné au camp, celui-ci est attaqué par des vagues de Mordrem à l’approche de l’aube. Dans le feu de la bataille, Rytlock Brimstone est soudainement apparu des Brumes, les yeux bandés et maniant une nouvelle forme de magie. Il a aidé l’équipe à disperser l’attaque ennemie, mais n’a donné aucune explication sur sa présence ou ses nouveaux pouvoirs. Laranthir a demandé la permission de rester à Verdant Brink avec les Reavers pâles, en gardant le corps sylvari séparé du reste du Pacte. Le commandant accepta sa demande et partit parler avec les éclaireurs du Pacte et recueillir des informations sur ce nouvel environnement dangereux.
Verdant Brink était flamboyant d’activité alors que le Pacte et le Mordrem s’affrontaient dans toute la région. Au sein des hauteurs et des profondeurs vertigineuses de la jungle, le commandant a commencé à s’entraîner au vol plané pour rester en sécurité et aider à naviguer dans la zone. Ils finirent par atteindre le centre de Verdant Brink où un grand campement du Pacte avait été installé. Les soldats qui s’y trouvaient ont rapporté avoir aperçu Caithe qui se dirigeait vers l’ouest avec l’Œuf de Glint à sa remorque. Pour aider à percer les lignes du Mordrem, les soldats ont recommandé au commandant de parler avec une tribu locale d’hylek appelée les Itzel.
En se dirigeant vers le village de Jaka Itzel, le commandant et ses alliés sont tombés sur une escarmouche entre le Mordem et l’hylek. Les forces ont vaincu le Mordem, et ont rencontré un couple d’hylek nommé Ibli et Tizlak. Ibli leur a exprimé ses remerciements et leur a proposé de les conduire au chef Itzel et à sa mère, Kaana Miatli. Pour gagner la confiance de l’hylek, le commandant a soit aidé Ibli à défendre Jaka Itzel contre une force Mordrem, soit attaqué directement leur camp de guerre avec Tizlak. Ils ont également rencontré un champion de la Garde Mordrem, le Maître des Esclaves Adryn. L’hylek étant en sécurité pour le moment, Kanna Miatli promit son alliance avec le Pacte et proposa ses éclaireurs pour aider le groupe à retrouver leurs compagnons disparus.
Avec les indications des éclaireurs, le Commandant trouva son chemin jusqu’aux abords d’un camp de prisonniers Mordrem ; avec ses nouveaux pouvoirs, Rytlock sentit qu’un membre de Destiny’s Edge était détenu à l’intérieur. Le groupe a fait irruption en force, battant les Mordrem et sauvant les membres du corps d’ordonnance du Pacte en cours de route.
Ils ont finalement trouvé une cellule de prison Mordrem contenant une paire improbable : Eir Stegalkin, et la Grande Duchesse Faolain de la Cour des Cauchemars. Faolain déclara qu’elle serait libre de tout maître, et que ni l’Arbre Pâle ni Mordremoth ne la contrôleraient. La cellule de la prison a été brisée, mais un Mordrem Vinetooth s’est approché du couple libéré. Faolain a glissé et est tombée pendant l’évasion, ce qui a poussé Eir à l’aider à se relever. Mais Faolain, remarquant l’approche du Vinetooth, lui rendit son aide en trahissant Eir, la poignardant avec une épine et s’enfuyant pour sauver sa vie. Sa fuite fut de courte durée, car Eir lança l’épine sur Faolain et la laissa s’empêtrer dans les lianes de Mordrem, son corps étant emporté dans le sous-bois. Cependant, les blessures d’Eir la laissèrent sans défense face au Vinetooth et elle fut elle aussi empalée et jetée sur le côté, aux cris de désespoir de Braham.
Le commandant et son escouade se précipitèrent aux côtés d’Eir et tuèrent le Vinetooth, mais le héros norn était déjà décédé. Brisé par le chagrin, Braham demanda au Commandant de lui laisser le temps de présenter ses respects et de disposer dignement du corps de sa mère. Garm, le compagnon loup d’Eir, était également introuvable. Rox a choisi de rester aux côtés de Braham, inquiète pour son ami et la façon dont il pourrait prendre cette perte.
Cœur d’épines : Acte 2
Poussant plus avant dans Maguuma, le commandant et ses alliés se retrouvent dans une forêt luxuriante et magnifique. Rencontrant un camp de survivants du Pacte, les éclaireurs ont rapporté que Caithe avait été vu plus à l’est. En chemin, le groupe a vu une étrange silhouette lumineuse qui les observait à distance. Ils atteignent une grande structure dorée, un pylône émettant d’étranges énergies. Les membres du Prieuré de Durmand avaient installé un camp, mais ils s’étaient rendus vulnérables aux attaques du Mordrem. Après la défaite des forces d’assaut du Mordrem, la silhouette lumineuse est apparue devant les soldats, se faisant appeler Ruka et demandant quel était le but des nouveaux arrivants à Maguuma. Ruka a révélé qu’il avait traqué des sources d’énergie similaires à celle de Glint, plus à l’est.
Le commandant a trouvé Caithe une fois de plus, étalée sur le sol avec l’Œuf de Glint gisant à proximité. Elle faisait face à un monstre bizarre semblable à un Mordrem Vinetooth, mais avec le visage et la voix de Faolain, proclamant maintenant sa servitude à Mordremoth. S’enfuyant avec l’œuf, le Commandant fut imprégné d’une partie de son énergie et utilisa de nouvelles capacités pour échapper à Faolain, avec les conseils de Ruka. Une fois en sécurité, Ruka invita le Commandant à emporter l’œuf vers le sud jusqu’à la cité de Tarir, où ils pourraient trouver refuge.
Avec l’Œuf de Glint à nouveau en leur possession, le Commandant prit le temps d’explorer le Bassin Aurique. Le Prieuré avait installé plusieurs camps autour des mystérieux pylônes de la région, travaillant et étudiant avec les Exaltés sur leurs origines. Le Commandant a appris l’existence des Marques Exaltées, leur permettant d’utiliser des obélisques pour se transporter dans le Bassin Aurique.
Au centre de la région, le groupe s’est retrouvé dans une ville massive construite en or. A son entrée, l’Exalté Luminate les a accueillis à Tarir, la Cité Oubliée, et a expliqué la charge de leur race par les Oubliés pour protéger l’héritage de Glint. Les Exaltés ont emmené le commandant dans les profondeurs de Tarir, où ils ont subi une série d’épreuves pour s’assurer de leur capacité à combattre les Dragons Anciens. Le commandant a combattu des illusions de serviteurs des dragons, a navigué dans un labyrinthe pour trouver des glyphes magiques et a mené les soldats du Pacte contre Mordrem sous la forme d’un lapin sans défense. Après avoir réussi ces épreuves, le commandant se retrouva dans une vaste chambre construite pour contenir l’œuf de Glint. Là, l’œuf envoya au commandant une vision prophétique montrant Mordremoth utilisant Trahearne, Logan et Zojja comme modèles pour un lot de nouveaux Mordrem améliorés que le dragon avait l’intention de lâcher sur la Tyrie. Avec l’Œuf en sécurité sous la surveillance des Exaltés, le Commandant a quitté Tarir pour poursuivre leur offensive contre Mordremoth.
Avec l’aide de Taimi et de quelques enregistrements holographiques, le Commandant a rattrapé ses alliés au sud-est de la région. Taimi enquêtait sur une ruine contenant d’étranges dispositifs portant un mélange de technologie exaltée et asurienne. En remettant les appareils en marche, ils se sont révélés être une carte de l’énergie de la ligne ley, montrant ses flux et ses concentrations à travers la jungle de Maguuma. Un centre d’énergie ley-line, cependant, était inconnu. Les Exaltés expliquèrent au groupe que ce centre était Rata Novus, une ville asuran qui les avait soutenus contre les Dragons Anciens dans le passé. Taimi était ravie d’entendre parler de la rata perdue, et demanda au Commandant de s’y rendre et de découvrir leurs recherches ou leur aide éventuelle pour la prochaine bataille contre Mordremoth. Rox et Braham sont également revenus au sein du groupe, et Braham s’était rasé la tête et affichait un empressement vengeur à tuer Faolain, la rendant responsable de la mort d’Eir.
Heart of Thorns : Acte 3
La région suivante de Maguuma était un labyrinthe tentaculaire de cavernes, ses passages serpentant à travers des racines et des cours d’eau souterrains. Le commandant trouva un camp du Pacte près de l’entrée, et le lieutenant Morrison expliqua qu’ils avaient été emprisonnés aux côtés de Trahearne, Logan et Zojja, mais que les héros avaient distrait le Mordrem pour permettre aux soldats du Pacte de s’échapper. Les éclaireurs qui suivaient la caravane de prisonniers ont informé le commandant qu’elle se dirigeait vers le sud. Tandis qu’une partie du groupe se sépare pour suivre la caravane, le Commandant, Taimi, Canach et Braham partent à la recherche de Rata Novus.
Les Profondeurs Enchevêtrées abritent une race insectoïde vicieuse, les chak, qui affichent une étrange affinité avec la magie des lignes ley et peuvent la canaliser contre leurs proies. En retrouvant Tizlak à la colonie hylek de Teku Nuhoch, le guerrier Nuhoch a aidé à créer un solvant pour briser l’acide chak à partir d’enzymes prélevées sur leurs corps. Avec ce nouvel outil, le Commandant contourna les défenses chak et asuras dormantes pour finalement atteindre Rata Novus.
La cité asuran était mortellement silencieuse, confirmant la crainte de Taimi que ses compagnons n’aient pas survécu à cause des attaques chak. Néanmoins, le groupe poussa dans la ville pour trouver tout ce qui pourrait les aider à combattre Mordremoth. Tout en progressant, Taimi exprima sa frustration de voir que ses alliés la traitaient davantage comme une enfant à protéger que comme une combattante et un membre de l’équipe. Elle a également fait preuve d’une maturité décuplée, d’abord en sauvant Braham de la chute d’un pilier, puis en utilisant Scruffy pour réalimenter une porte blindée qui avait laissé son golem handicapé. Le commandant a rassuré Taimi sur le fait qu’elle faisait partie intégrante du succès de ses amis.
Après s’être frayé un chemin à travers l’infestation de chak, le groupe a trouvé ce qu’il cherchait : un laboratoire secret rempli de recherches de Rata Novus sur les Dragons Anciens. Les recherches ont confirmé que chaque Dragon Ancien possède une faiblesse unique, un fait que le Commandant a trouvé réconfortant mais que Braham a considéré comme une perte de temps à découvrir. Cependant, les données ne fournissaient aucune information supplémentaire sur la faiblesse spécifique de Mordremoth. Taimi décida de rester derrière à Rata Novus car elle serait incapable de se battre activement sans Scruffy, bien qu’elle soit toujours excitée à l’idée de découvrir davantage de mystères du rata perdu.
Heart of Thorns : Acte 4
Le commandant atteint Dragon’s Stand, la forteresse de Mordremoth qui grouille de Mordrem. Le Pacte, regroupé grâce aux efforts du Commandant, avait établi un camp de base à partir duquel ils comptaient engager directement le dragon et ses forces. Avec l’aide du Pacte, le Commandant et son équipe ont été transportés en territoire Mordrem à la recherche des personnes toujours portées disparues.
Profondément derrière les lignes ennemies, ils ont fini par trouver Logan Thackeray et Zojja accrochés à des nacelles foudroyantes Mordrem. En luttant pour retrouver leurs amis, le groupe a été forcé de voir ce que les capsules faisaient : créer des fac-similés Mordrem de leurs héros, des clones tordus qui ne pensaient qu’à servir Mordremoth. Les deux membres de Destiny’s Edge ont été libérés, mais leur épreuve dans les cosses les a laissés très affaiblis et presque morts. Faolain le Vinetooth réapparut alors, se moquant des héros qui avaient choisi de se libérer du Dragon Ancien. Laissant Kasmeer téléporter les blessés en lieu sûr, les alliés restants ont poursuivi Faolain dans le Cœur des Épines, le sanctuaire intérieur de Mordremoth.
Le groupe a rencontré Caithe qui a juré qu’elle n’était pas du côté de Mordremoth et les a suppliés de les aider à tuer le Dragon Ancien. Bien qu’ils soient encore méfiants après ses actions, le commandant accepta d’emmener Caithe. Les alliés escaladèrent le Cœur d’Épines et aperçurent enfin Trahearne, inconscient et lié à Mordremoth, avant qu’il ne soit emporté dans les profondeurs du sous-bois. Faolain a intercepté le groupe et a dû être tué. Braham se réjouissait d’avoir mis à bas le meurtrier de sa mère, tandis que Caithe pleurait la perte de son ami et amour d’autrefois.
Pendant que les forces du Pacte et leurs alliés lançaient leur assaut final sur la Bouche de Mordremoth, le commandant du Pacte et ses alliés nettoyaient le Cœur d’Épines et se préparaient à suivre Trahearne dans ses profondeurs.
En s’enfonçant dans l’enchevêtrement, ils trouvèrent Trahearne fusionné aux lianes et à peine conscient. Trahearne a suggéré d’utiliser son lien avec le dragon pour entrer dans le Rêve des Rêves, permettant au commandant de frapper directement l’esprit même de Mordremoth. Le groupe a convenu que deux alliés accompagneraient le Commandant, choisissant parmi Braham, Caithe et Canach, tandis que le reste de l’équipe resterait en arrière pour retenir les attaquants de Mordremoth.
Dans l’esprit du dragon, les alliés ont été confrontés à leurs peurs : une version tordue d’Eir Stegalkin blâmant Braham pour sa mort, un Arbre Pâle corrompu entièrement sous l’emprise de Mordremoth, ou un Canach flétri incitant l’original à se soumettre à Mordemoth. Au cours de ces combats, des failles dans la réalité sont apparues, permettant au commandant de prendre le contrôle de l’espace mental en brisant les illusions de Mordremoth. Après avoir sauvé les deux compagnons, le groupe a finalement affronté l’Avatar de Mordremoth. Au cours du combat, le Dragon Ancien a tenté de briser la volonté du Commandant en invoquant des illusions similaires de Rytlock, Marjory et leur ancien mentor : le maître de guerre Forgal Kernsson, le magister Sieran, le Lightbringer Tybalt Leftpaw ou Trahearne. Retournant ces illusions sur leur créateur grâce à l’utilisation des failles de réalité, le Commandant finit par vaincre l’esprit de Mordremoth.
De retour à l’extérieur du paysage mental infernal, Trahearne avait une dernière requête pour le Commandant : utiliser les restes brisés de l’épée Caladbolg pour le tuer, ainsi que les derniers vestiges du Dragon Ancien résidant en lui pour de bon. Lorsque Trahearne fit son sacrifice, une quantité massive de magie de dragon de Mordremoth explosa dans les lignes ley et à travers la Tyrie. De retour au nord de Tarir, un quart de la magie des ley-lines a filé vers Glint’s Egg, l’imprégnant d’influences inconnues, avant de continuer vers le nord.
Mordremoth avait finalement été tué, mais cela s’était accompagné de coûts et de pertes terribles. Et il y avait encore d’autres conséquences à venir….
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